Un tabellone per chi conduce il gioco
I punti li registra chi conduce il gioco, non li calcola il programma. Aggiungi le squadre, premi il pulsante dei punti quando succede qualcosa e il tabellone si aggiorna per tutti quelli che guardano.
La divisione è voluta: una persona controlla e la sala vede un tabellone pulito. Per questo, oltre alla modalità di controllo, c'è una modalità presentazione a parte.
Ogni modifica viene salvata come evento invece di sovrascrivere il punteggio. Così l'annullamento toglie l'ultima azione invece di indovinare quale avrebbe dovuto essere il totale.
Come preparare il tabellone
Imposta i pulsanti dei punti prima di cominciare: a metà partita è tardi per scoprire che ti serviva un 5.
Aggiungi le squadre o i giocatori, fino a 50, uno per riga.
Imposta i valori dei pulsanti, per esempio 1, 2 e 3, perché un tocco assegni esattamente il dovuto.
Scegli il numero di turni e, se serve, aggiungi il timer di turno e contatori extra.
Apri la modalità presentazione sullo schermo comune e tieni per te la modalità di controllo.
Punti, turni, contatori e annullamento
Ogni impostazione sostituisce ciò che altrimenti segneresti su un foglio.
- Fino a 50 squadre o singoli giocatori su un tabellone
- Fino a 10 pulsanti di punti personalizzati, ognuno da 1 a 100
- Fino a 100 turni nel corso della partita
- Timer di turno fino a 24 ore
- Fino a 10 contatori extra per squadra; falli, cartellini gialli e rossi sono già impostati
- Ordinamento per punteggio, decrescente o crescente, oppure ordine manuale
- Tre modalità: controllo, presentazione per lo schermo comune e spettatore
- «Annulla ultimo evento», che annulla l'ultima azione invece di modificare il totale
- Cronologia degli eventi della partita
Quiz, partite e giochi a scuola
Ovunque oggi il punteggio si tiene sul retro di uno scontrino.
Il conduttore del quiz al pub segue otto squadre per sei turni, con il tabellone proiettato sul muro.
L'arbitro di una partita di calcetto tiene il punteggio e segna falli e cartellini gialli di ogni squadra.
Una maestra organizza una gara a squadre con pulsanti da 1, 3 e 5 punti e ordina in modo decrescente.
Il tavolo di un torneo mostra la classifica su un secondo schermo, mentre l'organizzatore la controlla dal portatile.
Una serata di giochi in famiglia: punteggio per turni e nessuna discussione sul totale.
La giuria di un dibattito usa i contatori per criteri separati accanto al punteggio principale.
Perché annullare non è modificare
Ogni punto, cambio di contatore, passaggio di turno e azione del timer viene salvato come evento. L'annullamento scrive un evento compensativo che cancella l'ultimo, quindi la cronologia resta onesta: si vede che c'è stato un errore e che è stato corretto, non un totale cambiato «da solo».
Le modalità differiscono per ciò che possono fare, non per ciò che mostrano. Il controllo registra le modifiche, la presentazione è per la sala, lo spettatore segue e basta, senza assegnare punti. L'ordinamento cambia solo l'ordine di visualizzazione: l'ordine manuale lascia le squadre dove le hai messe — comodo quando le persone sono sedute nello stesso ordine.
Cosa il tabellone lascia a te
Non conosce le regole del vostro gioco. Niente viene assegnato in automatico: ogni punto sul tabellone l'ha registrato chi controlla.
L'annullamento toglie l'ultimo evento. Non è una modifica completa della cronologia: un errore di dieci eventi fa si corregge più facilmente con un'assegnazione compensativa.
Il timer di turno misura il turno. Non passa al turno successivo e non assegna punti quando arriva a zero.
Per tenere il punteggio senza errori
- Decidi i valori dei pulsanti prima del primo turno, in base a ciò che il gioco assegna davvero.
- La presentazione sullo schermo comune, il controllo sul tuo dispositivo: la sala vede il punteggio, non i pulsanti. Un'assegnazione sbagliata resta comunque visibile finché non la annulli.
- Annulla appena noti l'errore, finché è ancora l'ultimo evento.
- Falli, cartellini e ammonizioni tienili nei contatori, non nei punti: non entrano nel totale.
Domande sul segnapunti
Il tabellone assegna punti in automatico?
No. Ogni modifica la registra chi controlla. Il tabellone conserva e mostra il punteggio, ma non sa nulla delle regole del gioco.
Quante squadre posso seguire?
Fino a 50 squadre o giocatori su un solo tabellone, per punteggio o nell'ordine che scegli tu.
Posso impostare i miei valori di punti?
Sì. Fino a 10 pulsanti, ognuno da 1 a 100, perché un tocco assegni esattamente quanto dà il gioco.
Come correggo un punteggio sbagliato?
Premi «Annulla ultimo evento»: l'ultima azione registrata sparisce. Il tabellone aggiunge una voce compensativa, e la cronologia mostra cosa è successo e come è stato corretto.
Posso contare a parte falli e cartellini?
Sì, con i contatori, fino a 10 per squadra. Falli, cartellini gialli e rossi sono impostati di default e non entrano nel punteggio principale.
C'è un timer per ogni turno?
Sì, facoltativo, fino a 24 ore. Misura il turno, ma non lo chiude e non assegna punti alla fine.
Come mostro il tabellone su un maxischermo o sui telefoni del pubblico?
Crea una sessione condivisa: chi apre il link vede il tabellone ma non può cambiare il punteggio. Ogni modifica viene verificata per revisione, così due operatori non si sovrascrivono a vicenda senza accorgersene.