Табло счёта онлайн для команд

Ведите счёт команд и игроков онлайн. Меняйте баллы, отмечайте раунды, отменяйте последнее действие и показывайте табло на общем экране.

Раунды 1/300:05:00
Команда A0Фолы: 0 · Жёлтые карточки: 0 · Красные карточки: 0
Команда B0Фолы: 0 · Жёлтые карточки: 0 · Красные карточки: 0
Табло

Табло для того, кто ведёт игру

Очки здесь записывает ведущий, а не вычисляет программа. Вы добавляете команды, нажимаете кнопку очков, когда что-то произошло, и табло обновляется для всех зрителей.

Такое разделение сделано намеренно: один человек управляет, а зал видит чистое табло. Поэтому кроме режима ведущего есть отдельный режим презентации.

Каждое изменение сохраняется как событие, а не перезаписывает число. Поэтому отмена убирает последнее действие, а не гадает, каким должен был быть счёт.

Как подготовить табло

Настройте кнопки очков до начала: посреди игры поздно обнаруживать, что нужна пятёрка.

  1. Добавьте команды или игроков — до 50, по одному в строке.

  2. Задайте значения кнопок, например 1, 2 и 3, чтобы одно нажатие начисляло нужное количество.

  3. Укажите число раундов и при необходимости добавьте таймер раунда и дополнительные счётчики.

  4. Откройте режим презентации на общем экране, а режим ведущего оставьте себе.

Очки, раунды, счётчики и отмена

Каждая настройка заменяет то, что ведущий иначе считал бы на бумажке.

  • До 50 команд или отдельных игроков на одном табло
  • До 10 своих кнопок очков, каждая от 1 до 100
  • До 100 раундов по ходу игры
  • Таймер раунда — до 24 часов
  • До 10 дополнительных счётчиков на команду; фолы, жёлтые и красные карточки уже настроены
  • Сортировка по очкам по убыванию или возрастанию либо ручной порядок
  • Три режима: ведущий, презентация для общего экрана и зритель
  • Отмена, которая отменяет последнее событие, а не правит итог
  • История событий матча

Квизы, матчи и школьные игры

Везде, где сейчас счёт ведут на обороте конверта.

Ведущий квиза в баре считает восемь команд на шести раундах, табло — на стене через проектор.

Судья в мини-футболе ведёт счёт и отмечает фолы и жёлтые карточки каждой команды.

Учитель проводит игру по факультетам с кнопками 1, 3 и 5 и сортирует по убыванию.

Стол турнира показывает таблицу на втором экране, а организатор управляет с ноутбука.

Семейный вечер настолок: счёт по раундам, и никто не спорит о сумме.

Жюри дебатов использует счётчики для отдельных критериев рядом с основным счётом.

Почему отмена — это не редактирование

Каждое очко, изменение счётчика, переход раунда и действие таймера сохраняются как событие. Отмена записывает компенсирующее событие, которое гасит последнее, поэтому история остаётся честной: видно, что ошибку сделали и исправили, а не что итог «сам» поменялся.

Режимы различаются возможностями, а не картинкой. Ведущий записывает изменения, презентация нужна залу, зритель просто следит и не может начислять очки. Сортировка меняет только порядок отображения: ручной порядок оставляет команды там, куда вы их поставили, — удобно, когда так же сидят люди.

Что табло оставляет вам

Оно не знает правил вашей игры. Автоматически ничего не начисляется: каждое очко на табло записал ведущий.

Отмена убирает последнее событие. Это не полноценная правка истории: чтобы исправить ошибку десятью событиями раньше, проще внести корректирующее начисление.

Таймер раунда измеряет раунд. Он не переключает раунды и не начисляет очки, когда дошёл до нуля.

Чтобы вести живую игру без ошибок

  • Решите значения кнопок до первого раунда — исходя из того, что игра реально начисляет.
  • Режим презентации — на общий экран, режим ведущего — на своё устройство: зал видит счёт, а не кнопки. Ошибочное начисление всё равно видно, пока его не отменили.
  • Отменяйте сразу, как заметили ошибку, пока она ещё последнее событие.
  • Фолы, карточки и предупреждения ведите счётчиками, а не очками: в общий счёт они не входят.

Как создать ссылку и поделиться с друзьями

Можно пользоваться инструментом самостоятельно или создать отдельную общую сессию. В сессию переносятся предусмотренные настройками параметры, а участники открывают её по ссылке или приглашению.

  1. Добавьте команды, величину начисления очков, раунды, игровой таймер и дополнительные счётчики нарушений.

  2. Войдите в Roliq или зарегистрируйтесь: для обычного использования аккаунт не нужен, но создать общую сессию может авторизованный пользователь.

  3. Нажмите кнопку создания общей сессии на странице инструмента. Проект сохранит настройки и откроет страницу новой сессии.

  4. На странице сессии скопируйте ссылку или отправьте приглашения друзьям, коллегам и участникам игры.

  5. Проверьте доступ, роли и видимость результата. Затем запустите сессию и проводите раунды вместе.

В общей сессии сохраняются команды, система подсчёта и режим отображения. Режим зрителя не предоставляет право менять счёт.

Создатель управляет сессией. Ссылка для просмотра не предоставляет автоматически права ведущего; доступ к результатам и действиям зависит от настроек и роли.

Вопросы о табло

Табло само начисляет очки?

Нет. Каждое изменение записывает ведущий. Табло хранит и показывает счёт, но ничего не знает о правилах игры.

Сколько команд можно вести?

До 50 команд или игроков на одном табло — по очкам или в заданном вами порядке.

Можно ли задать свои значения очков?

Да. До 10 кнопок, каждая от 1 до 100, чтобы одно нажатие начисляло ровно столько, сколько даёт игра.

Как исправить ошибочный счёт?

Нажмите «Отменить»: это снимет последнее записанное событие. Табло добавит компенсирующую запись, и в истории будет видно, что случилось и как исправили.

Можно ли отдельно считать фолы и карточки?

Да, счётчиками — до 10 на команду. Фолы, жёлтые и красные карточки настроены по умолчанию и в основной счёт не входят.

Есть ли таймер раунда?

Да, необязательный, до 24 часов. Он отмеряет раунд, но не переключает его и не начисляет очки в конце.

Как вывести табло на большой экран или на телефоны зрителей?

Создайте общую сессию: зрители по ссылке увидят табло, но не смогут менять счёт. Каждое изменение проверяется по ревизии, так что два ведущих не перезапишут друг друга незаметно.