Eredményjelző annak, aki a játékot vezeti
A pontokat a játékvezető rögzíti, nem a program számolja. Hozzáadod a csapatokat, megnyomod a pontgombot, amikor történik valami, és az eredményjelző mindenki számára frissül, aki nézi.
Ez a felosztás szándékos: egy ember kezeli, a terem pedig tiszta eredményjelzőt lát. Ezért van a vezérlő nézet mellett külön bemutató nézet is.
Minden változás eseményként mentődik, nem írja felül az állást. Így a visszavonás az utolsó lépést veszi vissza, ahelyett hogy kitalálná, mennyinek kellett volna lennie az állásnak.
Így készítsd elő az eredményjelzőt
A pontgombokat a kezdés előtt állítsd be: játék közben késő rájönni, hogy egy ötös kellene.
Add hozzá a csapatokat vagy játékosokat, legfeljebb 50-et, soronként egyet.
Állítsd be a gombok értékét, például 1, 2 és 3, hogy egy kattintás pontosan a megfelelő pontot adja.
Válaszd ki a körök számát, és ha kell, adj hozzá köridőzítőt és extra számlálókat.
Nyisd meg a bemutató nézetet a közös képernyőn, a vezérlő nézetet pedig tartsd meg magadnak.
Pontok, körök, számlálók és visszavonás
Minden beállítás kivált valamit, amit különben papírra írnál.
- Legfeljebb 50 csapat vagy egyéni játékos egy eredményjelzőn
- Legfeljebb 10 saját pontgomb, mindegyik 1 és 100 között
- Legfeljebb 100 kör a játék során
- Köridőzítő legfeljebb 24 órára
- Csapatonként legfeljebb 10 extra számláló; a szabálytalanság, a sárga és a piros lap már be van állítva
- Rendezés pontszám szerint csökkenő vagy növekvő sorrendben, vagy kézi sorrend
- Három nézet: vezérlő, bemutató a közös képernyőre és néző
- „Utolsó esemény visszavonása”, amely az utolsó lépést vonja vissza, nem az összeget szerkeszti
- A meccs eseményeinek előzménye
Kvízek, meccsek és iskolai játékok
Mindenhol, ahol ma még egy söralátét hátán vezetik az állást.
A kocsmakvíz játékvezetője nyolc csapatot követ hat körön át, az eredményjelző a falra van vetítve.
Egy futsalmeccs bírója vezeti az állást, és csapatonként jegyzi a szabálytalanságokat és a sárga lapokat.
Egy tanítónő csoportversenyt tart 1, 3 és 5 pontos gombokkal, és csökkenő sorrendbe rendezi az állást.
Egy verseny asztalánál második képernyőn látszik a tabella, a szervező pedig laptopról kezeli.
Családi játékest: pontok körönként, és semmi vita az összegről.
Egy vita zsűrije külön szempontokhoz számlálókat használ a fő pontszám mellett.
Miért nem szerkesztés a visszavonás
Minden pont, számlálóváltozás, körváltás és időzítőművelet eseményként mentődik. A visszavonás egy kiegyenlítő eseményt ír, amely semlegesíti az utolsót, így az előzmény becsületes marad: látszik, hogy hiba történt és ki lett javítva, nem pedig egy „magától” megváltozott összeg.
A nézetek abban különböznek, mit tehetnek, nem abban, mit mutatnak. A vezérlő rögzíti a változásokat, a bemutató a teremnek szól, a néző csak követi az állást, pontot nem adhat. A rendezés csak a megjelenítés sorrendjét változtatja: a kézi sorrend ott hagyja a csapatokat, ahová tetted őket – hasznos, ha az emberek is ebben a sorrendben ülnek.
Amit az eredményjelző rád hagy
Nem ismeri a játékotok szabályait. Semmi sem pontozódik automatikusan: az eredményjelzőn minden pontot a vezérlő rögzített.
A visszavonás az utolsó eseményt veszi vissza. Ez nem az előzmények teljes szerkesztése: egy tíz eseménnyel korábbi hibát könnyebb egy kiegyenlítő rögzítéssel javítani.
A köridőzítő a kört méri. Nem vált a következő körre, és nem ad pontot, amikor nullára ér.
Így vezesd hiba nélkül az állást
- A gombok értékét az első kör előtt döntsd el – aszerint, mit ad valójában a játék.
- A bemutató a közös képernyőre, a vezérlő a saját eszközödre: a terem az állást látja, nem a gombokat. Egy téves rögzítés így is látszik, amíg vissza nem vonod.
- Vond vissza a hibát, amint észreveszed, amíg még ez az utolsó esemény.
- A szabálytalanságokat, lapokat és figyelmeztetéseket számlálóban vezesd, ne pontként: nem számítanak bele az összegbe.
Kérdések az eredményjelzőről
Az eredményjelző automatikusan ad pontot?
Nem. Minden változást a vezérlő rögzít. Az eredményjelző tárolja és mutatja az állást, de semmit sem tud a játék szabályairól.
Hány csapatot követhetek?
Egy eredményjelzőn legfeljebb 50 csapatot vagy játékost, pontszám szerint vagy általad megadott sorrendben.
Megadhatok saját pontértékeket?
Igen. Legfeljebb 10 gombot, mindegyiket 1 és 100 között, hogy egy kattintás pontosan annyit adjon, amennyit a játék.
Hogyan javítok ki egy rossz állást?
Kattints az „Utolsó esemény visszavonása” gombra: az utoljára rögzített lépés eltűnik. Az eredményjelző kiegyenlítő bejegyzést ad hozzá, az előzmény pedig mutatja, mi történt és hogyan lett javítva.
Számolhatom külön a szabálytalanságokat és a lapokat?
Igen, számlálókkal – csapatonként legfeljebb 10-zel. A szabálytalanság, a sárga és a piros lap alapból be van állítva, és nem számít bele a fő pontszámba.
Van időzítő minden körhöz?
Igen, opcionálisan, legfeljebb 24 órára. Méri a kört, de nem zárja le, és a végén nem ad pontot.
Hogyan mutatom meg az eredményjelzőt kivetítőn vagy a közönség telefonján?
Hozz létre közös munkamenetet: aki megnyitja a linket, látja az eredményjelzőt, de nem módosíthatja az állást. Minden változást revízió alapján ellenőriz, így két kezelő nem írja felül észrevétlenül egymást.