Online eredményjelző csapatoknak

Vezesd csapatok és játékosok pontszámát online. Módosíts pontokat, kövesd a köröket, vond vissza az utolsó eseményt és mutasd az állást.

Körök 1/300:05:00
A csapat0Szabálytalanságok: 0 · Sárga lapok: 0 · Piros lapok: 0
B csapat0Szabálytalanságok: 0 · Sárga lapok: 0 · Piros lapok: 0
Eredményjelző

Eredményjelző annak, aki a játékot vezeti

A pontokat a játékvezető rögzíti, nem a program számolja. Hozzáadod a csapatokat, megnyomod a pontgombot, amikor történik valami, és az eredményjelző mindenki számára frissül, aki nézi.

Ez a felosztás szándékos: egy ember kezeli, a terem pedig tiszta eredményjelzőt lát. Ezért van a vezérlő nézet mellett külön bemutató nézet is.

Minden változás eseményként mentődik, nem írja felül az állást. Így a visszavonás az utolsó lépést veszi vissza, ahelyett hogy kitalálná, mennyinek kellett volna lennie az állásnak.

Így készítsd elő az eredményjelzőt

A pontgombokat a kezdés előtt állítsd be: játék közben késő rájönni, hogy egy ötös kellene.

  1. Add hozzá a csapatokat vagy játékosokat, legfeljebb 50-et, soronként egyet.

  2. Állítsd be a gombok értékét, például 1, 2 és 3, hogy egy kattintás pontosan a megfelelő pontot adja.

  3. Válaszd ki a körök számát, és ha kell, adj hozzá köridőzítőt és extra számlálókat.

  4. Nyisd meg a bemutató nézetet a közös képernyőn, a vezérlő nézetet pedig tartsd meg magadnak.

Pontok, körök, számlálók és visszavonás

Minden beállítás kivált valamit, amit különben papírra írnál.

  • Legfeljebb 50 csapat vagy egyéni játékos egy eredményjelzőn
  • Legfeljebb 10 saját pontgomb, mindegyik 1 és 100 között
  • Legfeljebb 100 kör a játék során
  • Köridőzítő legfeljebb 24 órára
  • Csapatonként legfeljebb 10 extra számláló; a szabálytalanság, a sárga és a piros lap már be van állítva
  • Rendezés pontszám szerint csökkenő vagy növekvő sorrendben, vagy kézi sorrend
  • Három nézet: vezérlő, bemutató a közös képernyőre és néző
  • „Utolsó esemény visszavonása”, amely az utolsó lépést vonja vissza, nem az összeget szerkeszti
  • A meccs eseményeinek előzménye

Kvízek, meccsek és iskolai játékok

Mindenhol, ahol ma még egy söralátét hátán vezetik az állást.

A kocsmakvíz játékvezetője nyolc csapatot követ hat körön át, az eredményjelző a falra van vetítve.

Egy futsalmeccs bírója vezeti az állást, és csapatonként jegyzi a szabálytalanságokat és a sárga lapokat.

Egy tanítónő csoportversenyt tart 1, 3 és 5 pontos gombokkal, és csökkenő sorrendbe rendezi az állást.

Egy verseny asztalánál második képernyőn látszik a tabella, a szervező pedig laptopról kezeli.

Családi játékest: pontok körönként, és semmi vita az összegről.

Egy vita zsűrije külön szempontokhoz számlálókat használ a fő pontszám mellett.

Miért nem szerkesztés a visszavonás

Minden pont, számlálóváltozás, körváltás és időzítőművelet eseményként mentődik. A visszavonás egy kiegyenlítő eseményt ír, amely semlegesíti az utolsót, így az előzmény becsületes marad: látszik, hogy hiba történt és ki lett javítva, nem pedig egy „magától” megváltozott összeg.

A nézetek abban különböznek, mit tehetnek, nem abban, mit mutatnak. A vezérlő rögzíti a változásokat, a bemutató a teremnek szól, a néző csak követi az állást, pontot nem adhat. A rendezés csak a megjelenítés sorrendjét változtatja: a kézi sorrend ott hagyja a csapatokat, ahová tetted őket – hasznos, ha az emberek is ebben a sorrendben ülnek.

Amit az eredményjelző rád hagy

Nem ismeri a játékotok szabályait. Semmi sem pontozódik automatikusan: az eredményjelzőn minden pontot a vezérlő rögzített.

A visszavonás az utolsó eseményt veszi vissza. Ez nem az előzmények teljes szerkesztése: egy tíz eseménnyel korábbi hibát könnyebb egy kiegyenlítő rögzítéssel javítani.

A köridőzítő a kört méri. Nem vált a következő körre, és nem ad pontot, amikor nullára ér.

Így vezesd hiba nélkül az állást

  • A gombok értékét az első kör előtt döntsd el – aszerint, mit ad valójában a játék.
  • A bemutató a közös képernyőre, a vezérlő a saját eszközödre: a terem az állást látja, nem a gombokat. Egy téves rögzítés így is látszik, amíg vissza nem vonod.
  • Vond vissza a hibát, amint észreveszed, amíg még ez az utolsó esemény.
  • A szabálytalanságokat, lapokat és figyelmeztetéseket számlálóban vezesd, ne pontként: nem számítanak bele az összegbe.

Hozz létre linket, és oszd meg a barátaiddal

Az eszközt önállóan is használhatod, vagy külön közös munkamenetet hozhatsz létre. A támogatott beállítások mentődnek, mások pedig linken vagy meghívón át csatlakozhatnak.

  1. Add meg a csapatokat, pontlépéseket, köröket, órát és szabálytalanságszámlálókat.

  2. Jelentkezz be a Roliq-fiókodba, vagy regisztrálj. A helyi használat fiók nélkül is működik, közös munkamenet létrehozásához azonban bejelentkezés kell.

  3. Nyomd meg a közös munkamenet létrehozása gombot. A beállítások mentése után megnyílik a munkamenet oldala.

  4. Másold ki a linket, vagy küldj meghívót barátaidnak és munkatársaidnak.

  5. Indítás előtt ellenőrizd a szerepköröket, jogosultságokat és az eredmény láthatóságát.

A közös eredményjelző menti a szabályokat; a néző nem módosíthat pontot.

A munkamenetet a létrehozója irányítja. A megtekintési link nem ad automatikusan szervezői jogot.

Kérdések az eredményjelzőről

Az eredményjelző automatikusan ad pontot?

Nem. Minden változást a vezérlő rögzít. Az eredményjelző tárolja és mutatja az állást, de semmit sem tud a játék szabályairól.

Hány csapatot követhetek?

Egy eredményjelzőn legfeljebb 50 csapatot vagy játékost, pontszám szerint vagy általad megadott sorrendben.

Megadhatok saját pontértékeket?

Igen. Legfeljebb 10 gombot, mindegyiket 1 és 100 között, hogy egy kattintás pontosan annyit adjon, amennyit a játék.

Hogyan javítok ki egy rossz állást?

Kattints az „Utolsó esemény visszavonása” gombra: az utoljára rögzített lépés eltűnik. Az eredményjelző kiegyenlítő bejegyzést ad hozzá, az előzmény pedig mutatja, mi történt és hogyan lett javítva.

Számolhatom külön a szabálytalanságokat és a lapokat?

Igen, számlálókkal – csapatonként legfeljebb 10-zel. A szabálytalanság, a sárga és a piros lap alapból be van állítva, és nem számít bele a fő pontszámba.

Van időzítő minden körhöz?

Igen, opcionálisan, legfeljebb 24 órára. Méri a kört, de nem zárja le, és a végén nem ad pontot.

Hogyan mutatom meg az eredményjelzőt kivetítőn vagy a közönség telefonján?

Hozz létre közös munkamenetet: aki megnyitja a linket, látja az eredményjelzőt, de nem módosíthatja az állást. Minden változást revízió alapján ellenőriz, így két kezelő nem írja felül észrevétlenül egymást.