Tableau de score en ligne pour équipes

Tenez le score des équipes et des joueurs en ligne. Modifiez les points, suivez les manches, annulez une action et affichez le tableau.

Manches 1/300:05:00
Équipe A0Fautes: 0 · Cartons jaunes: 0 · Cartons rouges: 0
Équipe B0Fautes: 0 · Cartons jaunes: 0 · Cartons rouges: 0
Tableau de score

Un tableau pour celui qui mène le jeu

Les points sont saisis par la personne qui mène le jeu, pas calculés par le logiciel. Vous ajoutez les équipes, cliquez sur un bouton de points quand il se passe quelque chose, et le tableau se met à jour pour tous ceux qui regardent.

Ce partage est voulu : une personne pilote, la salle voit un tableau épuré. C'est pourquoi il existe, à côté du mode de contrôle, un mode présentation distinct.

Chaque modification est enregistrée comme un événement au lieu d'écraser le score. Annuler retire donc la dernière action, au lieu de deviner quel aurait dû être le total.

Préparer le tableau

Réglez les boutons de points avant de commencer : en pleine partie, il est trop tard pour découvrir qu'il vous fallait un 5.

  1. Ajoutez les équipes ou les joueurs, jusqu'à 50, un par ligne.

  2. Réglez les valeurs des boutons, par exemple 1, 2 et 3, pour qu'un clic attribue exactement ce qu'il faut.

  3. Choisissez le nombre de manches et, si besoin, ajoutez un chrono de manche et des compteurs supplémentaires.

  4. Ouvrez le mode présentation sur l'écran partagé et gardez pour vous le mode de contrôle.

Points, manches, compteurs et annulation

Chaque réglage remplace ce que vous noteriez sinon sur un bout de papier.

  • Jusqu'à 50 équipes ou joueurs sur un même tableau
  • Jusqu'à 10 boutons de points personnalisés, chacun de 1 à 100
  • Jusqu'à 100 manches au fil de la partie
  • Un chrono de manche jusqu'à 24 heures
  • Jusqu'à 10 compteurs supplémentaires par équipe ; fautes, cartons jaunes et rouges sont déjà prévus
  • Tri par score, décroissant ou croissant, ou ordre manuel
  • Trois modes : contrôle, présentation pour l'écran partagé et spectateur
  • « Annuler le dernier événement », qui annule la dernière action au lieu de modifier le total
  • L'historique des événements du match

Quiz, matchs et jeux en classe

Partout où le score se tient aujourd'hui au dos d'un sous-bock.

L'animateur d'un quiz au bar suit huit équipes sur six manches, tableau projeté au mur.

L'arbitre d'un match de futsal tient le score et note les fautes et cartons jaunes de chaque équipe.

Une enseignante organise un concours par équipes avec des boutons 1, 3 et 5 points et trie par ordre décroissant.

La table d'un tournoi affiche le classement sur un second écran pendant que l'organisateur le pilote depuis son ordinateur.

Une soirée jeux en famille : score par manche, et plus aucune dispute sur le total.

Le jury d'un débat utilise des compteurs pour des critères séparés à côté du score principal.

Pourquoi annuler n'est pas modifier

Chaque point, changement de compteur, passage de manche et action du chrono est enregistré comme un événement. Annuler écrit un événement de compensation qui neutralise le dernier : l'historique reste donc honnête, on voit qu'une erreur a été commise puis corrigée, et non un total qui aurait changé « tout seul ».

Les modes diffèrent par ce qu'ils permettent, pas par ce qu'ils montrent. Le contrôle enregistre les changements, la présentation s'adresse à la salle, le spectateur suit sans pouvoir attribuer de points. Le tri ne change que l'ordre d'affichage : l'ordre manuel laisse les équipes là où vous les avez placées, pratique quand les gens sont assis dans le même ordre.

Ce que le tableau vous laisse

Il ne connaît pas les règles de votre jeu. Rien n'est compté automatiquement : chaque point du tableau a été saisi par celui qui contrôle.

Annuler retire le dernier événement. Ce n'est pas une modification complète de l'historique : une erreur vieille de dix événements se corrige plus facilement par une saisie de compensation.

Le chrono de manche mesure la manche. Il ne passe pas à la suivante et n'attribue pas de points en arrivant à zéro.

Pour tenir le score sans erreur

  • Fixez les valeurs des boutons avant la première manche, d'après ce que le jeu rapporte vraiment.
  • La présentation sur l'écran partagé, le contrôle sur votre appareil : la salle voit le score, pas les boutons. Une saisie erronée reste visible tant que vous ne l'annulez pas.
  • Annulez dès que vous voyez l'erreur, tant qu'elle est encore le dernier événement.
  • Les fautes, cartons et avertissements vont dans les compteurs, pas dans les points : ils n'entrent pas dans le total.

Créer un lien et partager cet outil

Utilisez l’outil seul ou créez une session distincte à partager. Les réglages pris en charge sont enregistrés et vos proches peuvent rejoindre la session avec un lien ou une invitation.

  1. Ajoutez équipes, points, manches, chronomètre et compteurs de fautes ou cartons.

  2. Connectez-vous ou créez un compte Roliq. Aucun compte n’est nécessaire pour une utilisation locale, mais il en faut un pour créer une session.

  3. Cliquez sur le bouton de création de session : les réglages sont enregistrés et la page de la session s’ouvre.

  4. Copiez son lien ou envoyez des invitations à vos amis et collègues.

  5. Vérifiez les rôles, les autorisations et la visibilité des résultats, puis démarrez la session.

Le tableau partagé garde ces règles. Le mode spectateur ne permet pas de modifier le score.

La personne qui crée la session la contrôle. Un lien de consultation ne donne pas automatiquement les droits d’animateur.

Questions sur le tableau de score

Le tableau attribue-t-il les points automatiquement ?

Non. Chaque modification est saisie par celui qui contrôle. Le tableau conserve et affiche le score, mais ignore tout des règles du jeu.

Combien d'équipes puis-je suivre ?

Jusqu'à 50 équipes ou joueurs sur un même tableau, triés par score ou dans l'ordre de votre choix.

Puis-je définir mes propres valeurs de points ?

Oui. Jusqu'à 10 boutons, chacun de 1 à 100, pour qu'un clic attribue exactement ce que rapporte le jeu.

Comment corriger un score erroné ?

Cliquez sur « Annuler le dernier événement » : la dernière action enregistrée disparaît. Le tableau ajoute une ligne de compensation, et l'historique montre ce qui s'est passé et comment cela a été corrigé.

Puis-je compter les fautes et les cartons à part ?

Oui, avec des compteurs, jusqu'à 10 par équipe. Fautes, cartons jaunes et rouges sont prévus par défaut et n'entrent pas dans le score principal.

Y a-t-il un chrono pour chaque manche ?

Oui, facultatif, jusqu'à 24 heures. Il mesure la manche, mais ne la clôt pas et n'attribue pas de points à la fin.

Comment afficher le tableau sur grand écran ou sur les téléphones du public ?

Créez une session partagée : ceux qui ouvrent le lien voient le tableau mais ne peuvent pas modifier le score. Chaque changement est vérifié par révision, si bien que deux opérateurs ne s'écrasent pas mutuellement sans s'en rendre compte.