Табло рахунку онлайн для команд

Ведіть рахунок команд і гравців онлайн. Змінюйте бали, відстежуйте раунди, скасовуйте останню дію та показуйте табло на спільному екрані.

Раунди 1/300:05:00
Команда A0Фоли: 0 · Жовті картки: 0 · Червоні картки: 0
Команда B0Фоли: 0 · Жовті картки: 0 · Червоні картки: 0
Табло

Табло для того, хто веде гру

Бали тут записує ведучий, а не обчислює програма. Ви додаєте команди, натискаєте кнопку балів, коли щось сталося, і табло оновлюється для всіх глядачів.

Такий поділ зроблено навмисно: одна людина керує, а зала бачить чисте табло. Тому, крім режиму ведучого, є окремий режим презентації.

Кожна зміна зберігається як подія, а не перезаписує число. Тому скасування прибирає останню дію, а не вгадує, яким мав бути рахунок.

Як підготувати табло

Налаштуйте кнопки балів до початку: посеред гри пізно з’ясовувати, що потрібна п’ятірка.

  1. Додайте команди чи гравців — до 50, по одному в рядку.

  2. Задайте значення кнопок, наприклад 1, 2 і 3, щоб одне натискання нараховувало потрібну кількість.

  3. Вкажіть кількість раундів і за потреби додайте таймер раунду й додаткові лічильники.

  4. Відкрийте режим презентації на спільному екрані, а режим ведучого лишіть собі.

Бали, раунди, лічильники й скасування

Кожне налаштування замінює те, що ведучий інакше рахував би на папірці.

  • До 50 команд або окремих гравців на одному табло
  • До 10 власних кнопок балів, кожна від 1 до 100
  • До 100 раундів упродовж гри
  • Таймер раунду — до 24 годин
  • До 10 додаткових лічильників на команду; фоли, жовті й червоні картки вже налаштовані
  • Сортування за балами за спаданням чи зростанням або ручний порядок
  • Три режими: ведучий, презентація для спільного екрана й глядач
  • «Скасувати останню подію», що скасовує останню дію, а не править підсумок
  • Історія подій матчу

Квізи, матчі й шкільні ігри

Скрізь, де зараз рахунок ведуть на звороті конверта.

Ведучий квізу в барі рахує вісім команд на шести раундах, табло — на стіні через проєктор.

Суддя в міні-футболі веде рахунок і відзначає фоли й жовті картки кожної команди.

Вчителька проводить командну гру з кнопками 1, 3 і 5 і сортує за спаданням.

Стіл турніру показує таблицю на другому екрані, а організатор керує з ноутбука.

Сімейний вечір настолок: рахунок за раундами, і ніхто не сперечається про суму.

Журі дебатів використовує лічильники для окремих критеріїв поруч з основним рахунком.

Чому скасування — не редагування

Кожен бал, зміна лічильника, перехід раунду й дія таймера зберігаються як подія. Скасування записує компенсувальну подію, що гасить останню, тому історія лишається чесною: видно, що помилку зробили й виправили, а не що підсумок «сам» змінився.

Режими відрізняються можливостями, а не картинкою. Ведучий записує зміни, презентація потрібна залі, глядач просто стежить і не може нараховувати бали. Сортування змінює лише порядок відображення: ручний порядок лишає команди там, куди ви їх поставили, — зручно, коли так само сидять люди.

Що табло лишає вам

Воно не знає правил вашої гри. Автоматично нічого не нараховується: кожен бал на табло записав ведучий.

Скасування прибирає останню подію. Це не повноцінне редагування історії: щоб виправити помилку десятьма подіями раніше, простіше внести коригувальне нарахування.

Таймер раунду вимірює раунд. Він не перемикає раунди й не нараховує бали, коли дійшов до нуля.

Щоб вести живу гру без помилок

  • Визначте значення кнопок до першого раунду — виходячи з того, що гра справді нараховує.
  • Режим презентації — на спільний екран, режим ведучого — на свій пристрій: зала бачить рахунок, а не кнопки. Помилкове нарахування все одно видно, доки його не скасували.
  • Скасовуйте одразу, щойно помітили помилку, поки вона ще остання подія.
  • Фоли, картки й попередження ведіть лічильниками, а не балами: до загального рахунку вони не входять.

Як створити посилання та поділитися з друзями

Інструмент можна використовувати самостійно або створити окрему спільну сесію. Її учасники відкривають за посиланням чи запрошенням, а підтримувані налаштування зберігаються.

  1. Додайте команди, крок нарахування балів, раунди, годинник і додаткові лічильники.

  2. Увійдіть до Roliq або зареєструйтеся. Для локального використання обліковий запис не потрібен, але власник спільної сесії має увійти.

  3. Натисніть кнопку створення спільної сесії на сторінці інструмента: збережуться налаштування й відкриється її сторінка.

  4. Скопіюйте посилання зі сторінки сесії або надішліть запрошення друзям чи колегам.

  5. Перевірте дозволи, ролі й видимість результатів, після чого запустіть сесію.

Сесія зберігає правила табло; режим глядача не надає права змінювати рахунок.

Керування залишається за власником. Посилання для перегляду не надає автоматично прав ведучого; дії залежать від ролі.

Питання про табло

Табло саме нараховує бали?

Ні. Кожну зміну записує ведучий. Табло зберігає й показує рахунок, але нічого не знає про правила гри.

Скільки команд можна вести?

До 50 команд або гравців на одному табло — за балами чи в заданому вами порядку.

Чи можна задати власні значення балів?

Так. До 10 кнопок, кожна від 1 до 100, щоб одне натискання нараховувало рівно стільки, скільки дає гра.

Як виправити помилковий рахунок?

Натисніть «Скасувати останню подію»: це зніме останню записану дію. Табло додасть компенсувальний запис, і в історії буде видно, що сталося й як виправили.

Чи можна окремо рахувати фоли й картки?

Так, лічильниками — до 10 на команду. Фоли, жовті й червоні картки налаштовано за замовчуванням, і до основного рахунку вони не входять.

Чи є таймер раунду?

Так, необов’язковий, до 24 годин. Він відмірює раунд, але не перемикає його й не нараховує бали наприкінці.

Як вивести табло на великий екран чи на телефони глядачів?

Створіть спільну сесію: глядачі за посиланням побачать табло, але не зможуть змінювати рахунок. Кожна зміна перевіряється за ревізією, тож два ведучі не перезапишуть одне одного непомітно.