Poängtavla online

Räkna poäng för lag och spelare online. Ändra poäng, håll koll på omgångar, ångra senaste händelsen och använd en tydlig presentationsvy.

Omgångar 1/300:05:00
Lag A0Fouls: 0 · Gula kort: 0 · Röda kort: 0
Lag B0Fouls: 0 · Gula kort: 0 · Röda kort: 0
Poängtavla

En poängtavla för den som håller i den

Poängen registreras av den som leder spelet, verktyget räknar dem inte. Du lägger till lag, trycker på en poängknapp när något händer, och tavlan uppdateras för alla som tittar.

Den uppdelningen är medveten. En person styr tavlan och rummet ser en ren skärm, därför finns en separat presentationsvy bredvid styrningen som du använder.

Varje ändring sparas som en händelse i stället för att skrivas över, så ångra tar bort det senaste som hände i stället för att gissa vad poängen borde vara.

Poängtavla i fyra steg

Ställ in poängknapparna innan spelet börjar — mitt i är fel tillfälle att upptäcka att du behöver en femma.

  1. Lägg till lag eller spelare, högst 50.

  2. Ställ in poängvärdena som knappar, så att ett tryck ger rätt antal.

  3. Ställ in antal omgångar och lägg till en omgångstimer eller extra räknare om spelet kräver det.

  4. Öppna presentationsvyn på den gemensamma skärmen och behåll styrningen för dig själv.

Poäng, omgångar, räknare och ångra

Varje inställning motsvarar något som spelledaren annars skulle skriva på ett papper.

  • Upp till 50 lag eller enskilda spelare på en tavla
  • Upp till 10 egna poängknappar, var och en värd 1 till 100
  • Upp till 100 omgångar under spelet
  • Valfri omgångstimer, upp till 24 timmar
  • Upp till 10 extra räknare per lag — fouls och kort finns som standard
  • Sortering efter poäng, högst eller lägst först, eller fast manuell ordning
  • Tre vyer: styrning, presentation på gemensam skärm och åskådare
  • Ångra som tar bort den senast registrerade händelsen i stället för att rätta summan

Frågesporter, matcher och spel i klassrummet

Överallt där någon i dag räknar poäng på baksidan av ett kuvert.

En frågesportledare på puben följer åtta lag genom sex omgångar med tavlan projicerad på väggen.

En domare på en fotbollsmatch på skolgården håller ställningen och antecknar varje lags fouls och gula kort.

En lärare kör en poängtävling mellan klasser med knapparna 1, 3 och 5 och sorterar högst först.

Arrangörernas bord på en turnering visar tabellen på en andra skärm och styr den från en laptop.

En familjespelkväll räknar poäng över flera omgångar utan gräl om den löpande summan.

En debattdomare använder räknare för separata kriterier bredvid huvudpoängen.

Varför ångra inte är detsamma som att redigera

Varje poäng, ändring i en räknare, byte till nästa omgång och åtgärd i timern sparas som en händelse. Ångra sparar en motverkande händelse som tar bort den senaste, så tavlans historik förblir sann: det syns att det blev fel och att det rättades, i stället för att summan tyst ändrades.

Vyerna skiljer sig i vad de kan göra, inte i vad de visar. Styrningen registrerar ändringar, presentationen är till för att rummet ska läsa och åskådaren följer spelet utan att kunna dela ut poäng. Sorteringen påverkar bara ordningen som visas — manuell ordning låter lagen stå där du placerade dem, vilket passar när rummets uppställning motsvarar tavlan.

Det poängtavlan lämnar till dig

Den kan inte ditt spels regler. Inget räknas automatiskt, så varje poäng på tavlan har medvetet registrerats av spelledaren.

Ångra tar bort den senaste händelsen. Det är ingen fullständig redigeringshistorik, så att rätta något som hände för tio händelser sedan kräver att du ångrar dit eller rättar med en ny post.

Omgångstimern mäter omgången. När den når noll startar den inte nästa omgång och delar inte ut poäng.

Ren poängräkning live

  • Bestäm knapparnas värden före första omgången, efter vad spelet faktiskt delar ut.
  • Visa presentationsvyn på den gemensamma skärmen och behåll styrningen på din egen enhet, så att rummet ser poängen och inte knapparna; en felaktig ändring syns ändå tills du ångrar den.
  • Ångra direkt när du ser ett fel, medan det fortfarande är den senaste händelsen.
  • Använd räknare för allt som inte är poäng — fouls, kort och varningar ska inte hamna i summan.

Dela verktyget med vänner

En delad session är något annat än en snabb körning på din egen skärm. Ställ in verktyget först; när du skapar en session sparas de inställningar som stöds så att andra kan gå med via en länk.

  1. Lägg till lagnamn, poängsteg, omgångar, klocka och valfria räknare för fouls eller kort.

  2. Logga in eller skapa ett Roliq-konto för att äga sessionen; på din egen skärm behövs inget konto.

  3. Använd verktygets knapp för att skapa eller dela en session. Sidan skapar ett utkast och öppnar sessionssidan.

  4. På sessionssidan kopierar du länken eller skickar inbjudningar till vänner eller kollegor.

  5. Kontrollera deltagarnas behörigheter och resultatens synlighet, och starta sedan sessionen när alla är redo.

Den delade poängtavlan behåller tävlingsinställningarna; presentations- och åskådarläget ger inte alla rätt att redigera.

Ägaren styr sessionen; åskådare och inbjudna deltagare kan bara göra det deras åtkomst tillåter. Räkna inte med att en länk ger alla värdens behörigheter.

Frågor om poängtavlan

Delar tavlan ut poäng automatiskt?

Nej. Varje ändring registreras av spelledaren. Tavlan håller koll på och visar poängen men vet inget om ditt spels regler.

Hur många lag kan jag följa?

Upp till 50 lag eller enskilda spelare på en tavla, sorterade efter poäng eller i den manuella ordning du bestämmer.

Kan jag ställa in egna poängvärden?

Ja. Ställ in upp till 10 poängknappar, var och en värd 1 till 100, så att ett tryck ger exakt så mycket som ditt spel delar ut.

Hur rättar jag en felaktig poäng?

Ångra tar bort den senast registrerade händelsen. Den lägger till en motverkande post i stället för att redigera summan, så historiken visar vad som hände och att det rättades.

Kan jag räkna fouls eller kort separat?

Ja, med räknare — upp till 10 per lag, och fouls, gula och röda kort finns som standard. De räknas inte in i huvudpoängen.

Hur visar jag tavlan på en stor skärm?

Öppna presentationsvyn på den gemensamma skärmen och behåll styrningen på din egen enhet. Åskådarna följer poängen utan att kunna ändra den.

Finns det en timer för varje omgång?

Ja, en valfri omgångstimer på upp till 24 timmar. Den mäter omgången; när den är slut går den inte vidare till nästa och delar inte ut poäng.

Hur många omgångar kan ett spel ha?

Upp till 100. Tavlan håller koll på aktuell omgång, så en frågesport eller turnering i flera omgångar håller ordningen.