Pistetaulu verkossa joukkueille ja pelaajille

Pidä kirjaa joukkueiden ja pelaajien pisteistä verkossa. Korjaa pisteitä, seuraa kierroksia, peru viimeisin tapahtuma ja käytä selkeää esitysnäkymää.

Kierrokset 1/300:05:00
Joukkue A0Virheet: 0 · Keltaiset kortit: 0 · Punaiset kortit: 0
Joukkue B0Virheet: 0 · Keltaiset kortit: 0 · Punaiset kortit: 0
Pistetaulu

Pistetaulu sille, joka sitä ohjaa

Pisteet kirjaa pelin vetäjä, työkalu ei laske niitä. Lisäät joukkueet, painat pistepainiketta, kun jotain tapahtuu, ja taulu päivittyy kaikille katsojille.

Jako on tarkoituksellinen. Yksi ihminen ohjaa taulua, ja huone näkee puhtaan näytön, siksi käyttämäsi ohjauksen vieressä on erillinen esitysnäkymä.

Jokainen muutos tallennetaan tapahtumana ylikirjoittamisen sijaan, joten kumoa poistaa viimeksi tapahtuneen eikä arvaa, mitä pisteiden pitäisi olla.

Pistetaulu neljässä vaiheessa

Aseta pistepainikkeet ennen pelin alkua — kesken pelin on väärä hetki huomata, että vitonen puuttuu.

  1. Lisää joukkueet tai pelaajat, enintään 50.

  2. Aseta pistearvot painikkeiksi, jotta yksi napautus antaa oikean määrän.

  3. Aseta kierrosten määrä ja lisää kierrosajastin tai lisälaskureita, jos peli vaatii.

  4. Avaa esitysnäkymä yhteiselle näytölle ja pidä ohjaus itselläsi.

Pisteet, kierrokset, laskurit ja kumoa

Jokainen asetus vastaa jotain, minkä pelinjohtaja muuten kirjoittaisi paperille.

  • Enintään 50 joukkuetta tai yksittäistä pelaajaa yhdellä taululla
  • Enintään 10 omaa pistepainiketta, kukin arvoltaan 1–100
  • Enintään 100 kierrosta pelin aikana
  • Valinnainen kierrosajastin, enintään 24 tuntia
  • Enintään 10 lisälaskuria joukkuetta kohden — virheet ja kortit valmiina
  • Järjestys pisteiden mukaan, suurin tai pienin ensin, tai kiinteä manuaalinen järjestys
  • Kolme näkymää: ohjaus, esitys yhteiselle näytölle ja katsoja
  • Kumoa, joka poistaa viimeksi kirjatun tapahtuman summan korjaamisen sijaan

Tietovisat, ottelut ja luokan pelit

Kaikkialla, missä joku tänään laskee pisteitä kirjekuoren kääntöpuolelle.

Pubivisan juontaja seuraa kahdeksaa joukkuetta kuuden kierroksen läpi taulu heijastettuna seinälle.

Koulun pihan jalkapallo-ottelun tuomari pitää tilannetta ja kirjaa kunkin joukkueen virheet ja keltaiset kortit.

Opettaja pyörittää luokkien välistä pistekisaa painikkeilla 1, 3 ja 5 ja järjestää suurimman ensin.

Turnauksen järjestäjäpöytä näyttää taulukon toisella näytöllä ja ohjaa sitä läppäriltä.

Perheen peli-ilta laskee pisteet usealta kierrokselta ilman riitoja juoksevasta summasta.

Väittelytuomari käyttää laskureita erillisiin kriteereihin pääpisteiden rinnalla.

Miksi kumoa ei ole sama kuin muokkaus

Jokainen piste, laskurin muutos, siirtymä seuraavaan kierrokseen ja ajastimen toiminto tallennetaan tapahtumana. Kumoa tallentaa vastakkaisen tapahtuman, joka poistaa viimeisimmän, joten taulun historia pysyy totena: näkyy, että jokin meni pieleen ja että se korjattiin, eikä summa muuttunut hiljaa.

Näkymät eroavat siinä, mitä ne voivat tehdä, eivät siinä, mitä ne näyttävät. Ohjaus kirjaa muutoksia, esitys on huoneen luettavaksi, ja katsoja seuraa peliä voimatta jakaa pisteitä. Järjestys vaikuttaa vain näytettyyn järjestykseen — manuaalinen järjestys pitää joukkueet siellä, minne ne asetit, mikä sopii, kun huoneen järjestys vastaa taulua.

Mitä pistetaulu jättää sinulle

Se ei tunne pelisi sääntöjä. Mitään ei lasketa automaattisesti, joten jokainen taulun piste on pelinjohtajan tietoisesti kirjaama.

Kumoa poistaa viimeisimmän tapahtuman. Se ei ole täysi muokkaushistoria, joten kymmenen tapahtumaa sitten sattuneen korjaaminen vaatii kumoamista sinne asti tai korjausta uudella merkinnällä.

Kierrosajastin mittaa kierrosta. Nollaan päästyään se ei aloita seuraavaa kierrosta eikä jaa pisteitä.

Siisti pistelasku suorana

  • Päätä painikkeiden arvot ennen ensimmäistä kierrosta sen mukaan, mitä peli oikeasti antaa.
  • Näytä esitysnäkymä yhteisellä näytöllä ja pidä ohjaus omalla laitteellasi, jotta huone näkee pisteet eikä painikkeita; väärä muutos näkyy silti, kunnes kumoat sen.
  • Kumoa heti, kun huomaat virheen, kun se on vielä viimeisin tapahtuma.
  • Käytä laskureita kaikkeen, mikä ei ole pisteitä — virheet, kortit ja varoitukset eivät kuulu summaan.

Jaa työkalu ystävien kanssa

Jaettu istunto on eri asia kuin nopea käyttö omalla näytölläsi. Säädä työkalu ensin; kun luot istunnon, tuetut asetukset tallentuvat, jotta muut pääsevät mukaan linkillä.

  1. Lisää joukkueiden nimet, pisteaskeleet, kierrokset, kello ja valinnaiset laskurit vapaapotkuille tai korteille.

  2. Kirjaudu tai luo Roliq-tili omistaaksesi istunnon; omalla näytölläsi et tarvitse tiliä.

  3. Luo tai jaa istunto työkalun painikkeella. Sivu luo luonnoksen ja avaa istuntosivun.

  4. Kopioi istuntosivulla linkki tai lähetä kutsuja ystäville tai kollegoille.

  5. Tarkista osallistujien oikeudet ja tulosten näkyvyys ja aloita istunto, kun kaikki ovat valmiina.

Jaettu pistetaulu säilyttää otteluasetukset; esitys- ja katsojatila eivät anna kaikille muokkausoikeutta.

Omistaja ohjaa istuntoa; katsojat ja kutsutut osallistujat voivat tehdä vain sen, mitä heidän pääsynsä sallii. Älä oleta, että linkki antaa kaikille isännän oikeudet.

Kysymyksiä pistetaulusta

Jakaako taulu pisteet automaattisesti?

Ei. Jokaisen muutoksen kirjaa pelinjohtaja. Taulu pitää kirjaa pisteistä ja näyttää ne, mutta ei tiedä mitään pelisi säännöistä.

Montako joukkuetta voin seurata?

Enintään 50 joukkuetta tai yksittäistä pelaajaa yhdellä taululla, järjestettynä pisteiden mukaan tai päättämääsi manuaaliseen järjestykseen.

Voinko asettaa omat pistearvot?

Voit. Aseta enintään 10 pistepainiketta, kukin arvoltaan 1–100, jotta yksi napautus antaa täsmälleen sen, mitä pelisi antaa.

Miten korjaan väärän pisteen?

Kumoa poistaa viimeksi kirjatun tapahtuman. Se lisää vastakkaisen merkinnän summan muokkaamisen sijaan, joten historia näyttää, mitä tapahtui ja että se korjattiin.

Voinko laskea virheet tai kortit erikseen?

Voit, laskureilla — enintään 10 joukkuetta kohden, ja virheet sekä keltaiset ja punaiset kortit ovat valmiina. Niitä ei lasketa pääpisteisiin.

Miten näytän taulun isolla näytöllä?

Avaa esitysnäkymä yhteiselle näytölle ja pidä ohjaus omalla laitteellasi. Katsojat seuraavat pisteitä voimatta muuttaa niitä.

Onko jokaiselle kierrokselle ajastin?

On, valinnainen enintään 24 tunnin kierrosajastin. Se mittaa kierrosta; päättyessään se ei siirry seuraavaan eikä jaa pisteitä.

Montako kierrosta pelissä voi olla?

Enintään 100. Taulu pitää kirjaa nykyisestä kierroksesta, joten monikierroksinen tietovisa tai turnaus pysyy järjestyksessä.