Tabulka skóre online

Počítání bodů týmů a hráčů online. Měň body, veď kola, vracej poslední událost a používej přehledný režim prezentace.

Kola 1/300:05:00
Tým A0Fauly: 0 · Žluté karty: 0 · Červené karty: 0
Tým B0Fauly: 0 · Žluté karty: 0 · Červené karty: 0
Tabulka skóre

Tabulka skóre pro toho, kdo ji vede

Skóre zapisuje ten, kdo hru vede, nástroj ho nepočítá. Přidáš týmy, stiskneš tlačítko bodů, když se něco stane, a tabulka se aktualizuje všem, kdo se dívají.

Toto rozdělení je záměr. Jeden člověk tabulku ovládá a místnost vidí čistou obrazovku, proto je vedle ovládání, které používáš ty, samostatné zobrazení prezentace.

Každá změna se zapisuje jako událost, ne přepisuje, takže vrácení odstraní poslední věc, která se stala, místo hádání, jaké by skóre mělo být.

Tabulka skóre ve čtyřech krocích

Tlačítka bodů nastav před startem hry — během ní je špatná chvíle zjistit, že potřebuješ pětku.

  1. Přidej týmy nebo hráče, nejvýš 50.

  2. Nastav hodnoty bodů jako tlačítka, aby jedno stisknutí přidělilo správný počet.

  3. Nastav počet kol a, pokud to hra vyžaduje, přidej minutku kola nebo další počítadla.

  4. Na společné obrazovce otevři zobrazení prezentace a ovládání si nech pro sebe.

Body, kola, počítadla a vracení

Každé nastavení odpovídá něčemu, co by moderátor jinak psal na papír.

  • Až 50 týmů nebo jednotlivých hráčů v jedné tabulce
  • Až 10 vlastních tlačítek bodů, každé za 1 až 100
  • Až 100 kol sledovaných během hry
  • Volitelná minutka kola, až 24 hodin
  • Až 10 dalších počítadel na tým — fauly a karty jsou nastavené ve výchozím stavu
  • Řazení podle skóre od nejvyššího nebo od nejnižšího, nebo pevné ruční pořadí
  • Tři zobrazení: ovládání, prezentace na společnou obrazovku a divák
  • Vrácení, které zruší poslední zapsanou událost, místo opravování součtu

Kvízy, zápasy a hry ve třídě

Všude tam, kde dnes někdo počítá body na zadní straně obálky.

Moderátor hospodského kvízu sleduje osm týmů v šesti kolech a tabulka se promítá na zeď.

Rozhodčí zápasu na hřišti vede skóre a zapisuje fauly a žluté karty každého týmu.

Učitel vede bodovou hru tříd s tlačítky 1, 3 a 5 a řadí od nejvyššího skóre.

Stolek pořadatelů turnaje ukazuje tabulku na druhé obrazovce a ovládá ji z notebooku.

Rodinný herní večer počítá body napříč koly bez hádek o průběžný součet.

Porotce debaty používá počítadla pro jednotlivá kritéria vedle hlavního skóre.

Proč vrácení není totéž co úprava

Každý bod, změna počítadla, přechod do dalšího kola i akce minutky se zapisují jako událost. Vrácení zapíše vyrovnávací událost, která poslední zruší, takže historie tabulky zůstává pravdivá: je vidět, že došlo k chybě a že byla vrácena, místo aby se součet potichu změnil.

Zobrazení se liší tím, co můžou dělat, ne tím, co ukazují. Ovládání zapisuje změny, prezentace je na čtení pro místnost a divák sleduje hru bez možnosti přidělovat body. Řazení ovlivňuje jen pořadí zobrazení — ruční pořadí nechá týmy tam, kam jsi je dal, což se hodí, když rozestavení v místnosti odpovídá tabulce.

Co tabulka skóre nechává na tobě

Nezná pravidla tvé hry. Nic se nepočítá automaticky, takže každý bod v tabulce vědomě zapsal moderátor.

Vrácení ruší poslední událost. Není to úplná historie úprav, takže oprava něčeho, co se stalo před deseti událostmi, vyžaduje vracet odtud, nebo opravu novým záznamem.

Minutka kola měří kolo. Po dosažení nuly nezačne další kolo ani nepřidělí body.

Čisté počítání bodů naživo

  • Hodnoty tlačítek urči před prvním kolem podle toho, co hra skutečně přiděluje.
  • Zobrazení prezentace dej na společnou obrazovku a ovládání si nech ve svém zařízení, aby místnost viděla skóre, a ne tlačítka; chybná změna skóre je stejně vidět, dokud ji nevrátíš.
  • Vracej hned, jak si chyby všimneš, dokud je ještě poslední událostí.
  • Na všechno, co není skóre, používej počítadla — fauly, karty a napomenutí by neměly jít do součtu.

Sdílej tento nástroj s přáteli

Sdílená relace je něco jiného než rychlé použití na vlastní obrazovce. Nejdřív nastav nástroj; vytvořením relace se uloží podporovaná nastavení, aby se ostatní mohli připojit přes odkaz.

  1. Přidej názvy týmů, přírůstky bodů, kola, hodiny a volitelná počítadla faulů nebo karet.

  2. Přihlas se nebo si založ účet Roliq, abys byl vlastníkem relace; pro použití na vlastní obrazovce účet potřeba není.

  3. Použij v nástroji tlačítko pro vytvoření nebo sdílení relace. Stránka vytvoří koncept a otevře stránku relace.

  4. Na stránce relace zkopíruj odkaz nebo pošli pozvánky přátelům či členům týmu.

  5. Zkontroluj oprávnění účastníků a viditelnost výsledků a relaci spusť, až budou všichni připraveni.

Sdílená tabulka zachovává tato herní nastavení; režimy prezentace a diváka nedávají všem právo úprav.

Relaci ovládá vlastník; diváci a pozvaní účastníci můžou dělat jen to, co jim přístup dovoluje. Nepočítej s tím, že odkaz dává všem práva hostitele.

Otázky k tabulce skóre

Přiděluje tabulka body automaticky?

Ne. Každou změnu zapisuje moderátor. Tabulka skóre sleduje a zobrazuje, ale o pravidlech tvé hry nic neví.

Kolik týmů můžu sledovat?

Až 50 týmů nebo jednotlivých hráčů v jedné tabulce, řazených podle skóre nebo v ručním pořadí, které určíš.

Můžu nastavit vlastní hodnoty bodů?

Ano. Nastav až 10 tlačítek bodů, každé za 1 až 100, aby jedno stisknutí přidělilo přesně tolik, kolik dává tvoje hra.

Jak opravit chybné skóre?

Vrácení zruší poslední zapsanou událost. Přidá vyrovnávací záznam místo úpravy součtu, takže historie ukazuje, co se stalo a že to bylo opraveno.

Můžu zvlášť počítat fauly nebo karty?

Ano, počítadly — až 10 na tým, přičemž fauly, žluté a červené karty jsou nastavené ve výchozím stavu. Do hlavního skóre se nezapočítávají.

Jak ukázat tabulku na velké obrazovce?

Na společné obrazovce otevři zobrazení prezentace a ovládání si nech ve svém zařízení. Diváci sledují skóre bez možnosti ho změnit.

Je tu minutka pro každé kolo?

Ano, volitelná minutka kola až na 24 hodin. Měří kolo; po jeho konci nepřejde do dalšího ani nepřidělí body.

Kolik kol může hra mít?

Až 100. Tabulka sleduje aktuální kolo, takže vícekolový kvíz nebo turnaj zůstane v pořádku.