Marcador online para equipos

Lleva el marcador de equipos y jugadores online. Cambia puntos, registra rondas, deshaz el último evento y muestra los resultados.

Rondas 1/300:05:00
Equipo A0Faltas: 0 · Tarjetas amarillas: 0 · Tarjetas rojas: 0
Equipo B0Faltas: 0 · Tarjetas amarillas: 0 · Tarjetas rojas: 0
Marcador

Un marcador para quien lleva el juego

Los puntos los registra quien lleva el juego, no los calcula el programa. Añades los equipos, pulsas el botón de puntos cuando pasa algo y el marcador se actualiza para todos los que miran.

Esa división es intencionada: una persona controla y la sala ve un marcador limpio. Por eso, además del modo de control, hay un modo de presentación aparte.

Cada cambio se guarda como un evento en lugar de sobrescribir la puntuación. Así, deshacer quita la última acción en lugar de adivinar cuál debería ser el total.

Cómo preparar el marcador

Configura los botones de puntos antes de empezar: a mitad de partida es tarde para descubrir que te faltaba un 5.

  1. Añade los equipos o jugadores, hasta 50, uno por línea.

  2. Define los valores de los botones, por ejemplo 1, 2 y 3, para que una pulsación sume justo lo que toca.

  3. Elige el número de rondas y, si hace falta, añade el reloj de ronda y contadores extra.

  4. Abre el modo de presentación en la pantalla compartida y quédate tú con el modo de control.

Puntos, rondas, contadores y deshacer

Cada ajuste sustituye algo que, si no, apuntarías en un papel.

  • Hasta 50 equipos o jugadores en un marcador
  • Hasta 10 botones de puntos propios, cada uno de 1 a 100
  • Hasta 100 rondas a lo largo de la partida
  • Reloj de ronda de hasta 24 horas
  • Hasta 10 contadores extra por equipo; faltas, tarjetas amarillas y rojas vienen preparadas
  • Orden por puntos, de mayor a menor o de menor a mayor, u orden manual
  • Tres modos: control, presentación para la pantalla compartida y espectador
  • «Deshacer último evento», que anula la última acción en lugar de editar el total
  • Historial de eventos de la partida

Concursos, partidos y juegos en clase

En cualquier sitio donde hoy el marcador se lleva en el reverso de una servilleta.

El presentador de un concurso de bar sigue a ocho equipos en seis rondas con el marcador proyectado en la pared.

El árbitro de un partido de fútbol sala lleva el resultado y apunta faltas y tarjetas amarillas de cada equipo.

Una maestra organiza una competición por equipos con botones de 1, 3 y 5 puntos y ordena de mayor a menor.

La mesa de un torneo muestra la clasificación en una segunda pantalla mientras el organizador la controla desde el portátil.

Una noche de juegos en familia: puntos por ronda y ninguna discusión sobre el total.

El jurado de un debate usa contadores para criterios separados junto a la puntuación principal.

Por qué deshacer no es editar

Cada punto, cambio de contador, paso de ronda y acción del reloj se guarda como un evento. Deshacer escribe un evento de compensación que anula el último, así que el historial sigue siendo honesto: se ve que hubo un error y que se corrigió, no un total que cambió «solo».

Los modos se diferencian por lo que pueden hacer, no por lo que muestran. El control registra los cambios, la presentación es para la sala y el espectador solo sigue el marcador, sin poder dar puntos. El orden cambia solo cómo se muestran: el orden manual deja los equipos donde los pusiste, algo útil cuando la gente está sentada en ese mismo orden.

Lo que el marcador deja en tus manos

No conoce las reglas de vuestro juego. No se puntúa nada automáticamente: cada punto del marcador lo ha registrado quien controla.

Deshacer quita el último evento. No es una edición completa del historial: un error de hace diez eventos se corrige más fácil con una puntuación de compensación.

El reloj de ronda mide la ronda. No pasa a la siguiente ni da puntos al llegar a cero.

Para llevar los puntos sin errores

  • Decide los valores de los botones antes de la primera ronda, según lo que el juego da de verdad.
  • La presentación en la pantalla compartida y el control en tu dispositivo: la sala ve el marcador, no los botones. Un punto equivocado sigue viéndose hasta que lo deshaces.
  • Deshaz en cuanto veas el error, mientras sigue siendo el último evento.
  • Las faltas, tarjetas y avisos van en contadores, no en puntos: no cuentan para el total.

Crea un enlace y compártelo

Puedes usar la herramienta en solitario o crear una sesión compartida. La sesión guarda la configuración admitida para que tus amigos accedan mediante un enlace o invitación.

  1. Añade equipos, incrementos, rondas, reloj y contadores de faltas o tarjetas.

  2. Inicia sesión o crea una cuenta de Roliq. El uso individual no requiere registro, pero sí la creación de una sesión compartida.

  3. Pulsa el botón para crear una sesión compartida: se guardará la configuración y se abrirá su página.

  4. Copia el enlace de la sesión o envía invitaciones a tus amigos o compañeros.

  5. Revisa los permisos, los roles y la visibilidad del resultado antes de iniciar la sesión.

Se guardan las reglas del marcador. El modo espectador no da permiso para cambiar los puntos.

La persona que crea la sesión conserva el control. Un enlace de consulta no concede automáticamente permisos de anfitrión.

Preguntas sobre el marcador

¿El marcador da puntos automáticamente?

No. Cada cambio lo registra quien controla. El marcador guarda y muestra la puntuación, pero no sabe nada de las reglas del juego.

¿Cuántos equipos puedo seguir?

Hasta 50 equipos o jugadores en un solo marcador, por puntuación o en el orden que elijas.

¿Puedo poner mis propios valores de puntos?

Sí. Hasta 10 botones, cada uno de 1 a 100, para que una pulsación sume exactamente lo que da el juego.

¿Cómo corrijo un marcador equivocado?

Pulsa «Deshacer último evento»: desaparece la última acción registrada. El marcador añade una entrada de compensación, y el historial muestra qué pasó y cómo se corrigió.

¿Puedo contar faltas y tarjetas aparte?

Sí, con contadores: hasta 10 por equipo. Faltas, tarjetas amarillas y rojas vienen configuradas por defecto y no cuentan en la puntuación principal.

¿Hay un reloj para cada ronda?

Sí, opcional, de hasta 24 horas. Mide la ronda, pero no la cierra ni da puntos al final.

¿Cómo muestro el marcador en una pantalla grande o en los móviles del público?

Crea una sesión compartida: quien abra el enlace ve el marcador, pero no puede cambiar la puntuación. Cada cambio se comprueba por revisión, así que dos operadores no se pisan sin darse cuenta.