Um placar para quem comanda o jogo
Os pontos são registrados por quem comanda o jogo, não calculados pelo programa. Você adiciona as equipes, clica no botão de pontos quando algo acontece e o placar se atualiza para todos que estão assistindo.
Essa divisão é proposital: uma pessoa controla e a sala vê um placar limpo. Por isso, além do modo de controle, existe um modo de apresentação separado.
Cada mudança é salva como evento em vez de sobrescrever o placar. Assim, desfazer remove a última ação em vez de adivinhar qual deveria ser o total.
Como preparar o placar
Configure os botões de pontos antes de começar: no meio do jogo é tarde para descobrir que faltava um 5.
Adicione as equipes ou jogadores, até 50, um por linha.
Defina os valores dos botões, por exemplo 1, 2 e 3, para um clique dar exatamente o que deve.
Escolha o número de rodadas e, se precisar, acrescente o cronômetro de rodada e contadores extras.
Abra o modo de apresentação na tela compartilhada e fique com o modo de controle.
Pontos, rodadas, contadores e desfazer
Cada configuração substitui o que você anotaria num papel.
- Até 50 equipes ou jogadores num placar
- Até 10 botões de pontos próprios, cada um de 1 a 100
- Até 100 rodadas ao longo do jogo
- Cronômetro de rodada de até 24 horas
- Até 10 contadores extras por equipe; faltas, cartões amarelos e vermelhos já vêm prontos
- Ordenação por pontos, decrescente ou crescente, ou ordem manual
- Três modos: controle, apresentação para a tela compartilhada e espectador
- “Desfazer último evento”, que desfaz a última ação em vez de editar o total
- Histórico de eventos da partida
Quizzes, partidas e gincanas
Em qualquer lugar onde hoje o placar fica no verso de um guardanapo.
O apresentador do quiz do bar acompanha oito equipes em seis rodadas, com o placar projetado na parede.
O juiz de uma pelada de futsal marca o placar e anota faltas e cartões amarelos de cada time.
Uma professora faz uma gincana com botões de 1, 3 e 5 pontos e ordena do maior para o menor.
A mesa de um torneio mostra a classificação numa segunda tela enquanto o organizador controla do notebook.
Uma noite de jogos em família: placar por rodada e nenhuma briga sobre o total.
A banca de um debate usa contadores para critérios separados ao lado da pontuação principal.
Por que desfazer não é editar
Cada ponto, mudança de contador, troca de rodada e ação do cronômetro é salva como evento. Desfazer grava um evento de compensação que anula o último, então o histórico continua honesto: dá para ver que houve um erro e que ele foi corrigido, não um total que mudou “sozinho”.
Os modos se diferenciam pelo que podem fazer, não pelo que mostram. O controle registra as mudanças, a apresentação é para a sala e o espectador só acompanha, sem poder dar pontos. A ordenação muda apenas a ordem na tela: a ordem manual deixa as equipes onde você colocou — útil quando as pessoas estão sentadas na mesma ordem.
O que o placar deixa com você
Ele não conhece as regras do seu jogo. Nada é pontuado automaticamente: cada ponto no placar foi registrado por quem controla.
Desfazer remove o último evento. Não é uma edição completa do histórico: um erro de dez eventos atrás se corrige mais fácil com uma pontuação de compensação.
O cronômetro de rodada mede a rodada. Ele não passa para a próxima nem dá pontos quando chega a zero.
Para marcar pontos sem erros
- Defina os valores dos botões antes da primeira rodada, com base no que o jogo realmente dá.
- Apresentação na tela compartilhada, controle no seu aparelho: a sala vê o placar, não os botões. Um ponto errado continua visível até você desfazer.
- Desfaça assim que notar o erro, enquanto ele ainda é o último evento.
- Faltas, cartões e advertências vão nos contadores, não nos pontos: não entram no total.
Perguntas sobre o placar
O placar dá pontos automaticamente?
Não. Cada mudança é registrada por quem controla. O placar guarda e mostra a pontuação, mas não sabe nada das regras do jogo.
Quantas equipes posso acompanhar?
Até 50 equipes ou jogadores num único placar, por pontuação ou na ordem que você escolher.
Posso definir meus próprios valores de pontos?
Sim. Até 10 botões, cada um de 1 a 100, para um clique dar exatamente o que o jogo vale.
Como corrijo um placar errado?
Clique em “Desfazer último evento”: a última ação registrada some. O placar acrescenta um registro de compensação, e o histórico mostra o que aconteceu e como foi corrigido.
Dá para contar faltas e cartões separadamente?
Sim, com contadores — até 10 por equipe. Faltas, cartões amarelos e vermelhos vêm configurados por padrão e não entram na pontuação principal.
Tem cronômetro para cada rodada?
Sim, opcional, de até 24 horas. Ele mede a rodada, mas não a encerra nem dá pontos no fim.
Como mostro o placar num telão ou no celular do público?
Crie uma sessão compartilhada: quem abre o link vê o placar, mas não consegue mudar a pontuação. Cada mudança é conferida pela revisão, então dois operadores não se sobrescrevem sem perceber.