Disegna e indovina

Un gioco di disegno per le feste: un giocatore sbircia la parola segreta e la disegna mentre la sua squadra indovina contro il tempo, poi la matita passa alla squadra successiva. Sessanta parole incluse o la tua lista; in una stanza dal vivo il disegno compare sul telefono di tutti.

Disegna e indovina

Fate squadre: uno disegna, la sua squadra indovina prima che finisca il tempo.

Disegno

Il gioco da festa con la matita

Un giocatore vede una parola segreta, la disegna più in fretta che può e la sua squadra grida risposte finché qualcuno indovina o finisce il tempo. Poi la matita passa alla squadra successiva.

La parola resta nascosta: chi disegna tiene premuto un pulsante per sbirciarla, così tutti possono guardare lo stesso schermo. Ci sono sessanta cose quotidiane da disegnare, oppure scrivi la tua lista per una classe, una cena aziendale o una battuta tra voi.

In una stanza dal vivo il disegno compare sul telefono di ogni giocatore mentre viene fatto, perfetto per una famiglia in videochiamata.

Come si gioca a disegna e indovina

Squadre, una parola, una matita e un orologio.

  1. Scrivi i nomi delle squadre e scegli la durata del turno e il punteggio per vincere.

  2. Avvia la partita e passa il telefono al primo artista.

  3. Tieni premuto il pulsante per sbirciare la parola e disegna mentre la squadra indovina.

  4. Tocca Indovinato per ogni parola; quando scade il tempo, disegna la squadra successiva.

Cosa offre il gioco

Tutto per una serata di disegno.

  • Sessanta parole incluse, divertenti da disegnare
  • La tua lista di parole
  • Da due a sei squadre, turni da 60, 90 o 120 secondi
  • Partita a 5, 10 o 15 punti
  • Sette colori, gomma, tre spessori, annulla e cancella
  • Pulsante per sbirciare la parola su uno schermo condiviso
  • Una stanza dal vivo dove gli altri vedono il disegno sul telefono
  • Le parole non lasciano mai il dispositivo di chi disegna

Chi ci gioca

Chiunque abbia mano svelta e voce alta.

Famiglie dopo cena.

Amici a una festa in casa.

Una classe che ripassa il lessico con la propria lista.

Squadre a distanza in videochiamata, in una stanza dal vivo.

Bambini a una festa di compleanno.

Come funzionano turni e punti

A ogni turno l'orologio conta alla rovescia il tempo scelto. Ogni parola indovinata vale un punto e arriva la successiva; una parola saltata torna in fondo al mazzo.

Il mazzo viene mescolato dal generatore casuale sicuro del browser all'inizio, e ogni parola esce una volta prima di qualsiasi ripetizione. Vince la prima squadra che arriva al punteggio fissato.

Da sapere

Le risposte si dicono ad alta voce: il gioco tiene i punti, non un elenco di risposte scritte.

In una stanza dal vivo disegna solo il dispositivo dell'host; gli altri guardano e gridano.

Consigli

  • Prima il contorno, poi i dettagli; gli omini stilizzati vanno benissimo.
  • Niente lettere o numeri nel disegno: così è giusto.
  • Con i più piccoli scegli 90 o 120 secondi.

Domande su disegna e indovina

Gli altri vedono la parola?

No. Compare solo mentre chi disegna tiene premuto il pulsante, e in una stanza dal vivo non viene mai inviata ai loro telefoni.

Posso usare parole mie?

Sì. Scegli Le mie parole e scrivine una per riga, almeno cinque.

Quante squadre possono disegnare a turno?

Da due a sei, ognuna con il suo punteggio.

Si può giocare in videochiamata?

Sì. Apri una stanza dal vivo: gli altri vedono il disegno apparire sul proprio telefono mentre disegni.

Si può disegnare con il dito sul telefono?

Sì. Disegna con il dito; la lavagna mantiene le proporzioni su ogni schermo.