Een scorebord voor wie het spel leidt
Punten worden ingevoerd door wie het spel leidt, niet berekend door de software. Je voegt teams toe, klikt op een puntenknop als er iets gebeurt, en het bord wordt bijgewerkt voor iedereen die kijkt.
Die verdeling is bewust: één persoon bedient, de zaal ziet een rustig scorebord. Daarom is er naast de bedieningsmodus een aparte presentatiemodus.
Elke wijziging wordt opgeslagen als gebeurtenis in plaats van de stand te overschrijven. Daardoor haalt ongedaan maken de laatste actie weg in plaats van te raden wat de stand had moeten zijn.
Zo zet je het scorebord klaar
Stel de puntenknoppen in vóór de start: halverwege het spel ontdekken dat je een 5 nodig hebt, is te laat.
Voeg teams of spelers toe, tot 50, één per regel.
Stel de waarden van de knoppen in, bijvoorbeeld 1, 2 en 3, zodat één klik precies goed telt.
Kies het aantal rondes en voeg zo nodig een rondetimer en extra tellers toe.
Open de presentatiemodus op het gedeelde scherm en houd de bedieningsmodus zelf.
Punten, rondes, tellers en ongedaan maken
Elke instelling vervangt iets wat je anders op papier bijhoudt.
- Tot 50 teams of individuele spelers op één scorebord
- Tot 10 eigen puntenknoppen, elk van 1 tot 100
- Tot 100 rondes in de loop van het spel
- Rondetimer tot 24 uur
- Tot 10 extra tellers per team; overtredingen, gele en rode kaarten staan al klaar
- Sorteren op score, aflopend of oplopend, of een handmatige volgorde
- Drie modi: bediening, presentatie voor het gedeelde scherm en kijker
- ‘Laatste gebeurtenis ongedaan maken’, die de laatste actie terugdraait in plaats van het totaal te bewerken
- Geschiedenis van de gebeurtenissen in de wedstrijd
Quizzen, wedstrijden en spellen op school
Overal waar de score nu op de achterkant van een bierviltje wordt bijgehouden.
De quizmaster van een pubquiz houdt acht teams bij over zes rondes, met het bord op de muur geprojecteerd.
De scheidsrechter van een zaalvoetbalwedstrijd houdt de stand bij en noteert overtredingen en gele kaarten per team.
Een juf houdt een groepswedstrijd met knoppen voor 1, 3 en 5 punten en sorteert aflopend.
De tafel van een toernooi toont de stand op een tweede scherm, terwijl de organisator vanaf een laptop bedient.
Een spelletjesavond met de familie: score per ronde en geen discussie over het totaal.
De jury van een debat gebruikt tellers voor aparte criteria naast de hoofdscore.
Waarom ongedaan maken geen bewerken is
Elk punt, elke tellerwijziging, elke rondewissel en elke timeractie wordt als gebeurtenis opgeslagen. Ongedaan maken schrijft een compenserende gebeurtenis die de laatste opheft, dus de geschiedenis blijft eerlijk: je ziet dat er een fout gemaakt en hersteld is, niet een totaal dat ‘vanzelf’ veranderde.
De modi verschillen in wat ze kunnen, niet in wat ze tonen. De bediening voert wijzigingen in, de presentatie is voor de zaal en de kijker volgt alleen, zonder punten te kunnen geven. Sorteren verandert alleen de volgorde op het scherm: een handmatige volgorde laat teams staan waar jij ze zette — handig als de mensen in dezelfde volgorde zitten.
Wat het scorebord aan jou overlaat
Het kent de regels van jullie spel niet. Er wordt niets automatisch toegekend: elk punt op het bord is ingevoerd door wie bedient.
Ongedaan maken haalt de laatste gebeurtenis weg. Het is geen volledige bewerking van de geschiedenis: een fout van tien gebeurtenissen terug herstel je makkelijker met een compenserende invoer.
De rondetimer meet de ronde. Hij gaat niet door naar de volgende ronde en kent geen punten toe als hij op nul staat.
Zo houd je de score foutloos bij
- Bepaal de waarden van de knoppen vóór de eerste ronde, op basis van wat het spel echt oplevert.
- De presentatie op het gedeelde scherm, de bediening op je eigen apparaat: de zaal ziet de stand, niet de knoppen. Een verkeerde invoer blijft wel zichtbaar tot je hem ongedaan maakt.
- Maak een fout meteen ongedaan als je hem ziet, zolang het nog de laatste gebeurtenis is.
- Houd overtredingen, kaarten en waarschuwingen bij in tellers, niet in punten: ze tellen niet mee in het totaal.
Vragen over het scorebord
Kent het scorebord automatisch punten toe?
Nee. Elke wijziging wordt ingevoerd door wie bedient. Het bord bewaart en toont de stand, maar weet niets van de spelregels.
Hoeveel teams kan ik bijhouden?
Tot 50 teams of spelers op één bord, op score gesorteerd of in de volgorde die jij kiest.
Kan ik eigen puntwaarden instellen?
Ja. Tot 10 knoppen, elk van 1 tot 100, zodat één klik precies oplevert wat het spel geeft.
Hoe herstel ik een verkeerde score?
Klik op ‘Laatste gebeurtenis ongedaan maken’: de laatst ingevoerde actie verdwijnt. Het bord voegt een compenserende regel toe, en de geschiedenis laat zien wat er gebeurde en hoe het hersteld is.
Kan ik overtredingen en kaarten apart tellen?
Ja, met tellers — tot 10 per team. Overtredingen, gele en rode kaarten staan standaard klaar en tellen niet mee in de hoofdscore.
Is er een timer per ronde?
Ja, optioneel, tot 24 uur. Hij meet de ronde, maar sluit hem niet af en kent aan het eind geen punten toe.
Hoe toon ik het scorebord op een groot scherm of op de telefoons van het publiek?
Maak een gedeelde sessie: wie de link opent ziet het bord maar kan de stand niet wijzigen. Elke wijziging wordt op revisie gecontroleerd, zodat twee bedieners elkaar niet ongemerkt overschrijven.