Табло за този, който води играта
Точките тук ги записва водещият, а не ги смята програмата. Добавяте отбори, натискате бутона за точки, когато нещо се случи, и таблото се обновява за всички зрители.
Това разделение е нарочно: един човек управлява, а залата вижда чисто табло. Затова освен режима за управление има отделен режим за представяне.
Всяка промяна се записва като събитие, а не презаписва резултата. Така отмяната маха последното действие, вместо да гадае какъв е трябвало да бъде резултатът.
Как да подготвите таблото
Настройте бутоните за точки преди началото: по средата на играта е късно да откриете, че ви трябва петица.
Добавете отборите или играчите – до 50, по един на ред.
Задайте стойностите на бутоните, например 1, 2 и 3, за да дава едно натискане точно колкото трябва.
Изберете броя рундове и при нужда добавете часовник за рунда и допълнителни броячи.
Отворете режима за представяне на общия екран, а режима за управление задръжте за себе си.
Точки, рундове, броячи и отмяна
Всяка настройка замества нещо, което иначе бихте записвали на листче.
- До 50 отбора или отделни играчи на едно табло
- До 10 собствени бутона за точки, всеки от 1 до 100
- До 100 рунда в хода на играта
- Часовник за рунда до 24 часа
- До 10 допълнителни брояча на отбор; фаловете, жълтите и червените картони вече са настроени
- Подреждане по точки низходящо или възходящо или ръчен ред
- Три режима: управление, представяне за общия екран и зрител
- „Отмени последното събитие“, което отменя последното действие, вместо да редактира сбора
- История на събитията в мача
Викторини, мачове и игри в училище
Навсякъде, където в момента резултатът се води на гърба на салфетка.
Водещ на викторина в бар следи осем отбора в шест рунда, а таблото е прожектирано на стената.
Съдия на мач по футзал води резултата и отбелязва фаловете и жълтите картони на всеки отбор.
Учителка провежда отборна игра с бутони за 1, 3 и 5 точки и подрежда низходящо.
Масата на турнир показва класирането на втори екран, а организаторът го управлява от лаптопа.
Семейна вечер с игри: резултат по рундове и никакви спорове за сбора.
Журито на дебат използва броячи за отделни критерии до основния резултат.
Защо отмяната не е редакция
Всяка точка, промяна на брояч, преминаване на рунд и действие на часовника се записва като събитие. Отмяната записва компенсиращо събитие, което неутрализира последното, така че историята остава честна: вижда се, че е допусната и поправена грешка, а не сбор, който се е променил „сам“.
Режимите се различават по това какво могат, а не по това какво показват. Управлението записва промените, представянето е за залата, а зрителят само следи и не може да дава точки. Подреждането сменя само реда на показване: ръчният ред оставя отборите там, където сте ги поставили – удобно, когато хората седят в същия ред.
Какво таблото оставя на вас
То не знае правилата на играта ви. Нищо не се отчита автоматично: всяка точка на таблото е записана от управляващия.
Отмяната маха последното събитие. Това не е пълна редакция на историята: грешка отпреди десет събития се поправя по-лесно с компенсиращо записване.
Часовникът за рунда мери рунда. Той не превключва на следващия и не дава точки, когато стигне нулата.
За да водите играта без грешки
- Определете стойностите на бутоните преди първия рунд – според това, което играта наистина дава.
- Представянето – на общия екран, управлението – на вашето устройство: залата вижда резултата, а не бутоните. Погрешното записване все пак се вижда, докато не го отмените.
- Отменяйте веднага щом забележите грешката, докато тя е още последното събитие.
- Фаловете, картоните и предупрежденията водете с броячи, а не с точки: те не влизат в общия резултат.
Въпроси за таблото
Таблото само ли дава точки?
Не. Всяка промяна се записва от управляващия. Таблото пази и показва резултата, но не знае нищо за правилата на играта.
Колко отбора мога да следя?
До 50 отбора или играчи на едно табло – по точки или в ред, който вие зададете.
Мога ли да задам собствени стойности на точките?
Да. До 10 бутона, всеки от 1 до 100, за да дава едно натискане точно колкото дава играта.
Как да поправя грешен резултат?
Натиснете „Отмени последното събитие“: последното записано действие изчезва. Таблото добавя компенсиращ запис, а историята показва какво е станало и как е поправено.
Мога ли да броя отделно фаловете и картоните?
Да, с броячи – до 10 на отбор. Фаловете, жълтите и червените картони са настроени по подразбиране и не влизат в основния резултат.
Има ли часовник за всеки рунд?
Да, по желание, до 24 часа. Той мери рунда, но не го приключва и не дава точки в края.
Как да покажа таблото на голям екран или на телефоните на зрителите?
Създайте обща сесия: тези, които отворят линка, виждат таблото, но не могат да променят резултата. Всяка промяна се проверява по ревизия, така че двама управляващи не се презаписват незабелязано.