Табло за резултати онлайн

Водете резултата на отбори и играчи онлайн. Променяйте точки, следете рундове, отменяйте последното действие и показвайте таблото.

Рундове 1/300:05:00
Отбор A0Нарушения: 0 · Жълти картони: 0 · Червени картони: 0
Отбор B0Нарушения: 0 · Жълти картони: 0 · Червени картони: 0
Табло

Табло за този, който води играта

Точките тук ги записва водещият, а не ги смята програмата. Добавяте отбори, натискате бутона за точки, когато нещо се случи, и таблото се обновява за всички зрители.

Това разделение е нарочно: един човек управлява, а залата вижда чисто табло. Затова освен режима за управление има отделен режим за представяне.

Всяка промяна се записва като събитие, а не презаписва резултата. Така отмяната маха последното действие, вместо да гадае какъв е трябвало да бъде резултатът.

Как да подготвите таблото

Настройте бутоните за точки преди началото: по средата на играта е късно да откриете, че ви трябва петица.

  1. Добавете отборите или играчите – до 50, по един на ред.

  2. Задайте стойностите на бутоните, например 1, 2 и 3, за да дава едно натискане точно колкото трябва.

  3. Изберете броя рундове и при нужда добавете часовник за рунда и допълнителни броячи.

  4. Отворете режима за представяне на общия екран, а режима за управление задръжте за себе си.

Точки, рундове, броячи и отмяна

Всяка настройка замества нещо, което иначе бихте записвали на листче.

  • До 50 отбора или отделни играчи на едно табло
  • До 10 собствени бутона за точки, всеки от 1 до 100
  • До 100 рунда в хода на играта
  • Часовник за рунда до 24 часа
  • До 10 допълнителни брояча на отбор; фаловете, жълтите и червените картони вече са настроени
  • Подреждане по точки низходящо или възходящо или ръчен ред
  • Три режима: управление, представяне за общия екран и зрител
  • „Отмени последното събитие“, което отменя последното действие, вместо да редактира сбора
  • История на събитията в мача

Викторини, мачове и игри в училище

Навсякъде, където в момента резултатът се води на гърба на салфетка.

Водещ на викторина в бар следи осем отбора в шест рунда, а таблото е прожектирано на стената.

Съдия на мач по футзал води резултата и отбелязва фаловете и жълтите картони на всеки отбор.

Учителка провежда отборна игра с бутони за 1, 3 и 5 точки и подрежда низходящо.

Масата на турнир показва класирането на втори екран, а организаторът го управлява от лаптопа.

Семейна вечер с игри: резултат по рундове и никакви спорове за сбора.

Журито на дебат използва броячи за отделни критерии до основния резултат.

Защо отмяната не е редакция

Всяка точка, промяна на брояч, преминаване на рунд и действие на часовника се записва като събитие. Отмяната записва компенсиращо събитие, което неутрализира последното, така че историята остава честна: вижда се, че е допусната и поправена грешка, а не сбор, който се е променил „сам“.

Режимите се различават по това какво могат, а не по това какво показват. Управлението записва промените, представянето е за залата, а зрителят само следи и не може да дава точки. Подреждането сменя само реда на показване: ръчният ред оставя отборите там, където сте ги поставили – удобно, когато хората седят в същия ред.

Какво таблото оставя на вас

То не знае правилата на играта ви. Нищо не се отчита автоматично: всяка точка на таблото е записана от управляващия.

Отмяната маха последното събитие. Това не е пълна редакция на историята: грешка отпреди десет събития се поправя по-лесно с компенсиращо записване.

Часовникът за рунда мери рунда. Той не превключва на следващия и не дава точки, когато стигне нулата.

За да водите играта без грешки

  • Определете стойностите на бутоните преди първия рунд – според това, което играта наистина дава.
  • Представянето – на общия екран, управлението – на вашето устройство: залата вижда резултата, а не бутоните. Погрешното записване все пак се вижда, докато не го отмените.
  • Отменяйте веднага щом забележите грешката, докато тя е още последното събитие.
  • Фаловете, картоните и предупрежденията водете с броячи, а не с точки: те не влизат в общия резултат.

Създайте линк и го споделете с приятели

Можете да използвате инструмента самостоятелно или да създадете отделна обща сесия. Поддържаните настройки се запазват, а другите влизат чрез линк или покана.

  1. Добавете отбори, стъпка на точките, рундове, часовник и броячи за нарушения.

  2. Влезте в Roliq или създайте профил. За самостоятелна употреба не е нужен профил, но за създаване на сесия е необходим.

  3. Натиснете бутона за създаване на обща сесия. Настройките се запазват и се отваря страницата ѝ.

  4. Копирайте линка от тази страница или изпратете покани на приятели и колеги.

  5. Проверете ролите, правата и видимостта на резултатите, след което стартирайте сесията.

Общото табло пази правилата; режимът за зрители не дава право да се променя резултатът.

Създалият сесията я управлява. Линк за преглед не предоставя автоматично права на водещ.

Въпроси за таблото

Таблото само ли дава точки?

Не. Всяка промяна се записва от управляващия. Таблото пази и показва резултата, но не знае нищо за правилата на играта.

Колко отбора мога да следя?

До 50 отбора или играчи на едно табло – по точки или в ред, който вие зададете.

Мога ли да задам собствени стойности на точките?

Да. До 10 бутона, всеки от 1 до 100, за да дава едно натискане точно колкото дава играта.

Как да поправя грешен резултат?

Натиснете „Отмени последното събитие“: последното записано действие изчезва. Таблото добавя компенсиращ запис, а историята показва какво е станало и как е поправено.

Мога ли да броя отделно фаловете и картоните?

Да, с броячи – до 10 на отбор. Фаловете, жълтите и червените картони са настроени по подразбиране и не влизат в основния резултат.

Има ли часовник за всеки рунд?

Да, по желание, до 24 часа. Той мери рунда, но не го приключва и не дава точки в края.

Как да покажа таблото на голям екран или на телефоните на зрителите?

Създайте обща сесия: тези, които отворят линка, виждат таблото, но не могат да променят резултата. Всяка промяна се проверява по ревизия, така че двама управляващи не се презаписват незабелязано.