O tabelă pentru cel care conduce jocul
Punctele le înregistrează cel care conduce jocul, nu le calculează programul. Adaugi echipele, apeși butonul de puncte când se întâmplă ceva, iar tabela se actualizează pentru toți cei care privesc.
Împărțirea e intenționată: o persoană controlează, iar sala vede o tabelă curată. De aceea, pe lângă modul de control, există un mod separat de prezentare.
Fiecare schimbare e salvată ca eveniment, nu suprascrie scorul. Așa, anularea îndepărtează ultima acțiune în loc să ghicească cât ar fi trebuit să fie scorul.
Cum pregătești tabela
Setează butoanele de puncte înainte de start: în mijlocul jocului e târziu să descoperi că îți trebuie un 5.
Adaugă echipele sau jucătorii — până la 50, câte unul pe rând.
Stabilește valorile butoanelor, de exemplu 1, 2 și 3, ca o apăsare să dea exact cât trebuie.
Alege numărul de runde și, dacă e nevoie, adaugă cronometrul de rundă și contoare suplimentare.
Deschide modul de prezentare pe ecranul comun și păstrează modul de control pentru tine.
Puncte, runde, contoare și anulare
Fiecare setare înlocuiește ce altfel ai nota pe o foaie.
- Până la 50 de echipe sau jucători individuali pe o tabelă
- Până la 10 butoane de puncte proprii, fiecare între 1 și 100
- Până la 100 de runde pe parcursul jocului
- Cronometru de rundă de până la 24 de ore
- Până la 10 contoare suplimentare pe echipă; faultele, cartonașele galbene și roșii sunt deja setate
- Sortare după scor, descrescător sau crescător, ori ordine manuală
- Trei moduri: control, prezentare pentru ecranul comun și spectator
- „Anulează ultimul eveniment”, care anulează ultima acțiune în loc să editeze totalul
- Istoricul evenimentelor din meci
Quizuri, meciuri și jocuri la școală
Oriunde scorul se ține acum pe dosul unui plic.
Prezentatorul unui pub quiz ține scorul a opt echipe pe șase runde, cu tabela proiectată pe perete.
Arbitrul unui meci de minifotbal ține scorul și notează faulturile și cartonașele galbene ale fiecărei echipe.
O profesoară organizează un concurs pe grupe cu butoane de 1, 3 și 5 puncte și sortează descrescător.
Masa unui turneu afișează clasamentul pe un al doilea ecran, iar organizatorul îl controlează de pe laptop.
O seară de jocuri în familie: scor pe runde și nicio ceartă despre total.
Juriul unei dezbateri folosește contoare pentru criterii separate, alături de scorul principal.
De ce anularea nu e o editare
Fiecare punct, schimbare de contor, trecere la runda următoare și acțiune de cronometru e salvată ca eveniment. Anularea scrie un eveniment compensator care îl stinge pe ultimul, deci istoricul rămâne cinstit: se vede că a fost o greșeală și că a fost corectată, nu că totalul s-a schimbat „singur”.
Modurile diferă prin ce pot face, nu prin ce arată. Controlul înregistrează schimbările, prezentarea e pentru sală, iar spectatorul doar urmărește și nu poate acorda puncte. Sortarea schimbă doar ordinea afișării: ordinea manuală lasă echipele unde le-ai pus — util când oamenii stau în aceeași ordine.
Ce îți lasă ție tabela
Nu cunoaște regulile jocului vostru. Nimic nu se punctează automat: fiecare punct de pe tabelă a fost înregistrat de cel care controlează.
Anularea îndepărtează ultimul eveniment. Nu e o editare completă a istoricului: o greșeală de acum zece evenimente se corectează mai ușor cu o punctare compensatorie.
Cronometrul de rundă măsoară runda. Nu trece la runda următoare și nu dă puncte când ajunge la zero.
Ca să ții scorul fără greșeli
- Stabilește valorile butoanelor înainte de prima rundă, după ce punctează jocul în realitate.
- Prezentarea pe ecranul comun, controlul pe dispozitivul tău: sala vede scorul, nu butoanele. O punctare greșită rămâne totuși vizibilă până o anulezi.
- Anulează imediat ce observi greșeala, cât timp e încă ultimul eveniment.
- Faulturile, cartonașele și avertismentele ține-le în contoare, nu în puncte: nu intră în scorul total.
Întrebări despre tabela de scor
Tabela acordă puncte automat?
Nu. Fiecare schimbare e înregistrată de cel care controlează. Tabela păstrează și afișează scorul, dar nu știe nimic despre regulile jocului.
Câte echipe pot urmări?
Până la 50 de echipe sau jucători pe o singură tabelă — după scor sau în ordinea aleasă de tine.
Pot seta propriile valori de puncte?
Da. Până la 10 butoane, fiecare între 1 și 100, ca o apăsare să dea exact cât oferă jocul.
Cum corectez un scor greșit?
Apasă „Anulează ultimul eveniment”: ultima acțiune înregistrată dispare. Tabela adaugă o intrare compensatorie, iar istoricul arată ce s-a întâmplat și cum s-a corectat.
Pot număra separat faulturile și cartonașele?
Da, cu contoare — până la 10 pe echipă. Faulturile, cartonașele galbene și roșii sunt setate implicit și nu intră în scorul principal.
Există cronometru pentru fiecare rundă?
Da, opțional, de până la 24 de ore. Măsoară runda, dar nu o încheie și nu dă puncte la final.
Cum afișez tabela pe un ecran mare sau pe telefoanele publicului?
Creează o sesiune comună: cei care deschid linkul văd tabela, dar nu pot schimba scorul. Fiecare modificare e verificată după revizie, așa că doi operatori nu se suprascriu unul pe altul pe nevăzute.