Semafor za onoga ko ga vodi
Rezultat upisuje onaj ko vodi igru, alat ga ne računa. Dodaš timove, pritisneš dugme za poene kada se nešto desi, a semafor se ažurira svima koji gledaju.
Ta podela je namerna. Jedna osoba upravlja semaforom, a prostorija vidi čist ekran, zato pored kontrola koje ti koristiš postoji poseban prikaz prezentacije.
Svaka promena se zapisuje kao događaj, a ne prepisuje, pa poništavanje uklanja poslednju stvar koja se desila, umesto pogađanja kakav bi rezultat trebalo da bude.
Semafor u četiri koraka
Dugmad za poene podesi pre početka igre — tokom nje je loš trenutak da otkriješ da ti treba petica.
Dodaj timove ili igrače, najviše 50.
Podesi vrednosti poena kao dugmad, da jedan pritisak dodeli tačan broj.
Podesi broj rundi i, ako igra traži, dodaj tajmer runde ili dodatne brojače.
Na zajedničkom ekranu otvori prikaz prezentacije, a kontrole zadrži za sebe.
Poeni, runde, brojači i poništavanje
Svako podešavanje odgovara nečemu što bi voditelj inače pisao na papir.
- Do 50 timova ili pojedinačnih igrača na jednom semaforu
- Do 10 svojih dugmadi za poene, svako za 1 do 100
- Do 100 rundi koje se prate tokom igre
- Opcioni tajmer runde, do 24 sata
- Do 10 dodatnih brojača po timu — faulovi i kartoni su podešeni podrazumevano
- Sortiranje po rezultatu od najvišeg ili od najnižeg, ili fiksni ručni redosled
- Tri prikaza: kontrole, prezentacija za zajednički ekran i gledalac
- Poništavanje, koje briše poslednji upisani događaj umesto ispravljanja zbira
Kvizovi, utakmice i igre u učionici
Svuda gde danas neko broji poene na poleđini koverte.
Voditelj kviza u kafiću prati osam timova kroz šest rundi, a semafor se projektuje na zid.
Sudija utakmice na terenu vodi rezultat i beleži faulove i žute kartone svakog tima.
Nastavnik vodi igru sa poenima među odeljenjima sa dugmadima 1, 3 i 5 i sortira od najvišeg rezultata.
Sto organizatora turnira prikazuje semafor na drugom ekranu i upravlja njime sa laptopa.
Porodično veče igara broji poene kroz runde bez svađe oko trenutnog zbira.
Član žirija u debati koristi brojače za pojedinačne kriterijume pored glavnog rezultata.
Zašto poništavanje nije isto što i izmena
Svaki poen, promena brojača, prelazak u sledeću rundu i radnja tajmera upisuju se kao događaj. Poništavanje upisuje kompenzacioni događaj koji poslednji poništava, pa istorija semafora ostaje istinita: vidi se da je došlo do greške i da je vraćena, umesto da se zbir tiho promeni.
Prikazi se razlikuju po tome šta mogu da rade, a ne po tome šta pokazuju. Kontrole upisuju promene, prezentacija je za čitanje u prostoriji, a gledalac prati igru bez mogućnosti da dodeljuje poene. Sortiranje utiče samo na redosled prikaza — ručni redosled ostavlja timove tamo gde si ih stavio, što je korisno kada raspored u prostoriji odgovara semaforu.
Šta semafor prepušta tebi
Ne zna pravila tvoje igre. Ništa se ne računa automatski, pa je svaki poen na semaforu svesno upisao voditelj.
Poništavanje briše poslednji događaj. Nije potpuna istorija izmena, pa ispravka nečega što se desilo pre deset događaja zahteva poništavanje odatle ili ispravku novim zapisom.
Tajmer runde meri rundu. Kada dođe do nule, ne pokreće sledeću rundu niti dodeljuje poene.
Čisto brojanje poena uživo
- Vrednosti dugmadi odredi pre prve runde prema onome što igra stvarno dodeljuje.
- Prikaz prezentacije stavi na zajednički ekran, a kontrole zadrži na svom uređaju, da prostorija vidi rezultat, a ne dugmad; pogrešna promena rezultata se ionako vidi dok je ne poništiš.
- Poništavaj čim primetiš grešku, dok je još poslednji događaj.
- Za sve što nije rezultat koristi brojače — faulovi, kartoni i opomene ne bi trebalo da idu u zbir.
Pitanja o semaforu rezultata
Da li semafor automatski dodeljuje poene?
Ne. Svaku promenu upisuje voditelj. Semafor prati i prikazuje rezultat, ali ne zna ništa o pravilima tvoje igre.
Koliko timova mogu da pratim?
Do 50 timova ili pojedinačnih igrača na jednom semaforu, sortiranih po rezultatu ili ručnim redosledom koji odrediš.
Mogu li da podesim svoje vrednosti poena?
Da. Podesi do 10 dugmadi za poene, svako za 1 do 100, da jedan pritisak dodeli tačno onoliko koliko daje tvoja igra.
Kako ispraviti pogrešan rezultat?
Poništavanje briše poslednji upisani događaj. Dodaje kompenzacioni zapis umesto izmene zbira, pa istorija pokazuje šta se desilo i da je ispravljeno.
Mogu li posebno da brojim faulove ili kartone?
Da, brojačima — do 10 po timu, a faulovi, žuti i crveni kartoni su podešeni podrazumevano. Ne računaju se u glavni rezultat.
Kako prikazati semafor na velikom ekranu?
Na zajedničkom ekranu otvori prikaz prezentacije, a kontrole zadrži na svom uređaju. Gledaoci prate rezultat bez mogućnosti da ga promene.
Postoji li tajmer za svaku rundu?
Da, opcioni tajmer runde do 24 sata. Meri rundu; posle njenog kraja ne prelazi u sledeću niti dodeljuje poene.
Koliko rundi igra može da ima?
Do 100. Semafor prati trenutnu rundu, pa kviz ili turnir u više rundi ostaje uredan.