Eine Punktetafel für den, der das Spiel leitet
Die Punkte trägt ein, wer das Spiel leitet – die Software rechnet sie nicht aus. Du fügst Teams hinzu, klickst auf eine Punktetaste, wenn etwas passiert, und die Tafel aktualisiert sich für alle Zuschauer.
Diese Aufteilung ist gewollt: Eine Person bedient, der Raum sieht eine aufgeräumte Tafel. Deshalb gibt es neben der Steuerungsansicht eine eigene Präsentationsansicht.
Jede Änderung wird als Ereignis gespeichert, statt den Stand zu überschreiben. So nimmt Rückgängig die letzte Aktion zurück, statt zu raten, wie der Stand hätte lauten sollen.
So bereitest du die Tafel vor
Stell die Punktetasten vor dem Start ein: Mitten im Spiel ist es zu spät, um festzustellen, dass eine 5 fehlt.
Füge Teams oder Spieler hinzu, bis zu 50, eins pro Zeile.
Lege die Werte der Tasten fest, etwa 1, 2 und 3, damit ein Klick genau das Richtige vergibt.
Wähle die Zahl der Runden und ergänze bei Bedarf eine Rundenuhr und zusätzliche Zähler.
Öffne die Präsentationsansicht auf dem gemeinsamen Bildschirm und behalte die Steuerungsansicht für dich.
Punkte, Runden, Zähler und Rückgängig
Jede Einstellung ersetzt etwas, das du sonst auf Papier notieren würdest.
- Bis zu 50 Teams oder Einzelspieler auf einer Tafel
- Bis zu 10 eigene Punktetasten mit je 1 bis 100 Punkten
- Bis zu 100 Runden im Spielverlauf
- Eine Rundenuhr bis zu 24 Stunden
- Bis zu 10 zusätzliche Zähler pro Team; Fouls, gelbe und rote Karten sind schon eingerichtet
- Sortierung nach Punkten ab- oder aufsteigend oder eine manuelle Reihenfolge
- Drei Ansichten: Steuerung, Präsentation für den gemeinsamen Bildschirm und Zuschauer
- „Letztes Ereignis rückgängig“, das die letzte Aktion zurücknimmt, statt die Summe zu bearbeiten
- Verlauf der Ereignisse des Spiels
Quizabende, Spiele und Klassenwettbewerbe
Überall, wo der Stand heute auf der Rückseite eines Bierdeckels geführt wird.
Der Quizmaster im Pub verfolgt acht Teams über sechs Runden, die Tafel per Beamer an der Wand.
Der Schiedsrichter eines Futsal-Spiels führt den Stand und notiert Fouls und gelbe Karten pro Team.
Eine Lehrerin veranstaltet einen Gruppenwettbewerb mit Tasten für 1, 3 und 5 Punkte und sortiert absteigend.
Die Turnierleitung zeigt die Tabelle auf einem zweiten Bildschirm und bedient sie vom Laptop aus.
Ein Familienspieleabend: Punkte pro Runde und kein Streit mehr über die Summe.
Die Jury einer Debatte nutzt Zähler für einzelne Kriterien neben der Hauptwertung.
Warum Rückgängig kein Bearbeiten ist
Jeder Punkt, jede Zähleränderung, jeder Rundenwechsel und jede Uhraktion wird als Ereignis gespeichert. Rückgängig schreibt ein Ausgleichsereignis, das das letzte aufhebt – der Verlauf bleibt also ehrlich: Man sieht, dass ein Fehler passiert ist und korrigiert wurde, statt einer Summe, die sich „von selbst“ geändert hat.
Die Ansichten unterscheiden sich darin, was sie dürfen, nicht darin, was sie zeigen. Die Steuerung trägt Änderungen ein, die Präsentation ist für den Raum, Zuschauer verfolgen nur und können keine Punkte vergeben. Die Sortierung ändert nur die Anzeigereihenfolge: Eine manuelle Reihenfolge lässt die Teams dort, wo du sie hingesetzt hast – praktisch, wenn die Leute in derselben Reihenfolge sitzen.
Was die Tafel dir überlässt
Sie kennt die Regeln eures Spiels nicht. Nichts wird automatisch gewertet: Jeder Punkt auf der Tafel wurde von der Steuerung eingetragen.
Rückgängig nimmt das letzte Ereignis zurück. Es ist keine vollständige Bearbeitung des Verlaufs: Einen Fehler von vor zehn Ereignissen korrigierst du leichter mit einer Ausgleichsbuchung.
Die Rundenuhr misst die Runde. Sie schaltet nicht zur nächsten Runde und vergibt bei null keine Punkte.
So führst du den Stand fehlerfrei
- Lege die Tastenwerte vor der ersten Runde fest – danach, was das Spiel tatsächlich vergibt.
- Präsentation auf den gemeinsamen Bildschirm, Steuerung aufs eigene Gerät: Der Raum sieht den Stand, nicht die Tasten. Eine falsche Buchung bleibt trotzdem sichtbar, bis du sie zurücknimmst.
- Nimm einen Fehler zurück, sobald du ihn bemerkst, solange er noch das letzte Ereignis ist.
- Fouls, Karten und Verwarnungen gehören in Zähler, nicht in Punkte: Sie zählen nicht zur Summe.
Fragen zur Punktetafel
Vergibt die Tafel Punkte automatisch?
Nein. Jede Änderung trägt die Steuerung ein. Die Tafel speichert und zeigt den Stand, weiß aber nichts über die Spielregeln.
Wie viele Teams kann ich verfolgen?
Bis zu 50 Teams oder Spieler auf einer Tafel, nach Punkten sortiert oder in deiner eigenen Reihenfolge.
Kann ich eigene Punktwerte festlegen?
Ja. Bis zu 10 Tasten mit je 1 bis 100 Punkten, damit ein Klick genau das vergibt, was das Spiel vorsieht.
Wie korrigiere ich einen falschen Stand?
Klicke auf „Letztes Ereignis rückgängig“: Die zuletzt eingetragene Aktion verschwindet. Die Tafel fügt einen Ausgleichseintrag hinzu, und der Verlauf zeigt, was passiert ist und wie es korrigiert wurde.
Kann ich Fouls und Karten getrennt zählen?
Ja, mit Zählern – bis zu 10 pro Team. Fouls, gelbe und rote Karten sind standardmäßig eingerichtet und zählen nicht zur Hauptwertung.
Gibt es eine Uhr für jede Runde?
Ja, optional, bis zu 24 Stunden. Sie misst die Runde, beendet sie aber nicht und vergibt am Ende keine Punkte.
Wie zeige ich die Tafel auf einer Leinwand oder auf den Handys des Publikums?
Erstelle eine geteilte Sitzung: Wer den Link öffnet, sieht die Tafel, kann den Stand aber nicht ändern. Jede Änderung wird per Revision geprüft, sodass sich zwei Bedienende nicht unbemerkt überschreiben.