Un lancio, una serie o al meglio di
La moneta risponde a una domanda con due opzioni, e qui sa rispondere in tre modi. Un lancio dà testa o croce. Una serie fa un numero fisso di lanci e conta entrambe le facce. «Al meglio di» si ferma appena una parte ha la maggioranza.
L'ultima modalità è quella che di solito si intende con «al meglio di cinque»: non servono cinque lanci se sono già uscite tre teste. La moneta si ferma lì invece di lanciare a vuoto.
Ogni lancio è indipendente e arriva dal generatore crittografico del browser, quindi testa e croce restano alla pari qualunque cosa sia uscita prima.
Come lanciare la moneta
Scegli prima la modalità: da lei dipende il senso delle altre impostazioni.
Scegli un lancio, «Serie» o «Al meglio di» e dite ad alta voce cosa significa ogni faccia.
Per la serie e «al meglio di», imposta il numero di lanci.
Premi «Lancia» e leggi il conteggio delle facce e il vincitore — o il pareggio, possibile in una serie.
Modalità, conteggio e presentazione
Le impostazioni servono sia per una disputa sia per un piccolo esperimento.
- Tre modalità: lancio singolo, serie e al meglio di
- Fino a 100 lanci per volta
- Conteggio di teste e croci e l'intera sequenza dei risultati
- Vincitore dichiarato, oppure pareggio onesto se la serie finisce in parità
- Rivelazione nascosta: il risultato aspetta finché non lo mostri
- Tre aspetti della moneta, suono e vibrazione a scelta
- Statistiche ed esportazione CSV della serie
- Sessione condivisa, perché entrambe le parti vedano lo stesso lancio
Calcio d'inizio, dispute e esperimenti in classe
Decisioni a due opzioni e piccole dimostrazioni di probabilità.
Due amici decidono chi sceglie il film, dopo essersi divisi le facce della moneta.
Due squadre di calcetto decidono il calcio d'inizio con un lancio sullo schermo comune.
Una classe lancia la moneta cento volte e confronta le teste con le cinquanta attese.
Una coppia gioca al meglio di cinque, perché un solo lancio sfortunato non decida tutta la serata.
Un team a distanza sceglie tra due opzioni con un link comune, senza che qualcuno lanci di nascosto.
I genitori decidono chi siede davanti e allungano la suspense con la rivelazione nascosta.
Serie e «al meglio di»: la differenza
La serie arriva sempre fino in fondo: dieci lanci significano dieci risultati, e con un numero pari si può finire in parità. Per questo la serie riporta il pareggio come risultato valido invece di rilanciare.
«Al meglio di» finisce prima: va avanti finché una parte ottiene la maggioranza, quindi «su cinque» si chiude alla terza testa anche se due lanci non sono serviti. La maggioranza deve esistere, perciò qui si usa un numero dispari di lanci, da 3 a 21.
Nessuna modalità cambia le probabilità di un singolo lancio. Sei teste di fila capitano circa una volta su 64: una rarità, non il segnale che sta per arrivare croce.
Cosa non può decidere una moneta
La moneta ha esattamente due facce. Per tre opzioni o più serve la ruota o il sorteggio, non una moneta con una regola complicata.
Non è uno strumento per scommesse o gioco d'azzardo e non tiene un registro certificato dei lanci.
Il pareggio in una serie con un numero pari di lanci è un risultato vero. Decidete prima cosa farne, invece di rilanciare finché non esce la risposta che volete.
Perché il lancio non venga contestato
- Dite ad alta voce cosa significa testa e cosa significa croce prima del lancio: dopo il risultato è tardi.
- Se un lancio è troppo poco, usate «al meglio di» con un numero dispari; se volete statistiche, la serie.
- Davanti a un pubblico attivate la rivelazione nascosta, così il risultato diventa un momento e non un lampo.
- Per le decisioni a distanza mandate il link invece di lanciare da soli e raccontare.
Domande su testa o croce
Che differenza c'è tra serie e «al meglio di»?
La serie fa tutti i lanci richiesti e può finire in parità. «Al meglio di» si ferma quando una parte ha la maggioranza: «su cinque» può finire dopo tre lanci.
Quante volte posso lanciare la moneta per volta?
In una serie, fino a 100 lanci. Il risultato mostra tutta la sequenza e il conteggio di teste e croci.
Può finire in parità?
In una serie con un numero pari di lanci sì, e la moneta lo mostra così com'è. In «al meglio di» il pareggio non esiste.
Testa e croce hanno la stessa probabilità?
Sì. Ogni lancio è un valore indipendente del generatore crittografico del browser, 50 e 50, senza squilibri.
Sei teste di fila: ora è più probabile croce?
No. Il lancio successivo resta 50 e 50. Sei teste di fila sono circa una possibilità su 64: rare, non miracolose.
Come lancio la moneta insieme a qualcuno tramite link?
Crea una sessione condivisa: si salvano modalità, numero di lanci e rivelazione. Entrambi vedete lo stesso risultato, ottenuto sul server e non sul telefono di qualcuno.
Posso decidere con la moneta tra tre opzioni?
Non davvero. Per tre opzioni o più sono più adatti la ruota o il sorteggio.