لوحة نتائج لمن يدير اللعبة
النقاط يسجلها مدير اللعبة، لا يحسبها البرنامج. تضيف الفرق، وتضغط زر النقاط حين يحدث شيء، فتتحدث اللوحة لكل من يشاهدها.
هذا التقسيم مقصود: شخص واحد يدير، والقاعة ترى لوحة نظيفة. لهذا يوجد إلى جانب واجهة التحكم عرض منفصل للشاشة المشتركة.
كل تغيير يُحفظ كحدث، لا يكتب فوق النتيجة. لذلك يُلغي التراجع الخطوة الأخيرة فعلًا، بدل أن يخمّن ما كان يجب أن تكون عليه النتيجة.
كيف تجهّز لوحة النتائج
اضبط أزرار النقاط قبل البدء: اكتشاف الحاجة إلى زر خمسة وسط اللعبة متأخر.
أضف الفرق أو اللاعبين، حتى 50، سطرًا لكل واحد.
اضبط قيم الأزرار، مثل 1 و2 و3، لتضيف كل نقرة النقاط الصحيحة.
اختر عدد الجولات، وأضف عند الحاجة مؤقتًا للجولة وعدادات إضافية.
افتح العرض على الشاشة المشتركة، واحتفظ بواجهة التحكم لنفسك.
النقاط والجولات والعدادات والتراجع
كل إعداد يعوّض شيئًا كنت ستكتبه على ورقة.
- حتى 50 فريقًا أو لاعبًا على لوحة واحدة
- حتى 10 أزرار نقاط مخصصة، كل منها من 1 إلى 100
- حتى 100 جولة في المباراة
- مؤقت للجولة حتى 24 ساعة
- حتى 10 عدادات إضافية لكل فريق؛ الأخطاء والبطاقات الصفراء والحمراء مضبوطة مسبقًا
- ترتيب حسب النقاط تنازليًا أو تصاعديًا، أو ترتيب يدوي
- ثلاثة أوضاع: التحكم، والعرض للشاشة المشتركة، والمشاهدة
- «التراجع عن آخر حدث» يلغي الخطوة الأخيرة لا يعدّل المجموع
- سجل بأحداث المباراة
مسابقات ومباريات وألعاب مدرسية
كل مكان تُسجّل فيه النتيجة اليوم على ظهر ورقة.
مقدم مسابقة ثقافية في مقهى يتابع ثماني فرق عبر ست جولات واللوحة معروضة على الحائط.
حكم مباراة كرة صالات يسجل الأهداف ويعد الأخطاء والبطاقات الصفراء لكل فريق.
معلمة تدير منافسة بين المجموعات بأزرار 1 و3 و5 وترتب اللوحة تنازليًا.
طاولة بطولة تعرض الترتيب على شاشة ثانية والمنظم يتحكم من الحاسوب.
سهرة ألعاب عائلية: نقاط لكل جولة ولا جدال على المجموع.
لجنة تحكيم مناظرة تستخدم عدادات لمعايير منفصلة إلى جانب النتيجة الرئيسية.
لماذا التراجع ليس تعديلًا
كل نقطة وتغيير عداد وانتقال جولة وعملية مؤقت تُحفظ حدثًا. يكتب التراجع حدثًا معاكسًا يلغي الأخير، فيبقى السجل صادقًا: يظهر أن خطأ وقع وصُحح، لا أن المجموع تغيّر «وحده».
الأوضاع تختلف فيما يُسمح به لا فيما يُعرض. التحكم يسجل التغييرات، والعرض للقاعة، والمشاهد يتابع النتيجة ولا يضيف نقاطًا. والترتيب يغيّر ترتيب العرض فقط: الترتيب اليدوي يُبقي الفرق حيث وضعتها، وهذا مفيد إن كان الناس يجلسون بالترتيب نفسه.
ما تتركه لك لوحة النتائج
لا تعرف قواعد لعبتكم. لا شيء يُحسب تلقائيًا: كل نقطة على اللوحة سجلها المتحكم.
التراجع يلغي الحدث الأخير. ليس تحريرًا كاملًا للسجل: خطأ قبل عشرة أحداث يُصحح بسهولة أكبر بتسجيل معاكس.
مؤقت الجولة يقيس الجولة. لا ينتقل إلى الجولة التالية ولا يمنح نقاطًا عند الصفر.
لتسجيل النتيجة دون أخطاء
- حدد قيم الأزرار قبل الجولة الأولى حسب ما تمنحه اللعبة فعلًا.
- العرض على الشاشة المشتركة والتحكم على جهازك: القاعة ترى النتيجة لا الأزرار، ويبقى التسجيل الخاطئ ظاهرًا حتى تتراجع عنه.
- تراجع عن الخطأ فور ملاحظته، ما دام هو الحدث الأخير.
- سجّل الأخطاء والبطاقات والإنذارات في عدادات لا نقاط: لا تدخل في المجموع.
أسئلة عن لوحة النتائج
هل تحسب اللوحة النقاط تلقائيًا؟
لا. كل تغيير يسجله المتحكم. اللوحة تحفظ النتيجة وتعرضها، لكنها لا تعرف شيئًا عن قواعد اللعبة.
كم فريقًا يمكن متابعته؟
حتى 50 فريقًا أو لاعبًا على لوحة واحدة، مرتبين حسب النقاط أو بالترتيب الذي تحدده.
هل يمكن تحديد قيم نقاط خاصة؟
نعم. حتى 10 أزرار، كل منها من 1 إلى 100، لتضيف النقرة ما تمنحه اللعبة بالضبط.
كيف أصحح نتيجة خاطئة؟
اضغط «التراجع عن آخر حدث» فتختفي الخطوة الأخيرة. تضيف اللوحة قيدًا معاكسًا، ويُظهر السجل ما حدث وكيف صُحح.
هل يمكن عد الأخطاء والبطاقات منفصلة؟
نعم، بالعدادات، حتى 10 لكل فريق. الأخطاء والبطاقات الصفراء والحمراء مضبوطة مسبقًا ولا تدخل في النتيجة الرئيسية.
هل يوجد مؤقت لكل جولة؟
نعم، اختياريًا، حتى 24 ساعة. يقيس الجولة لكنه لا ينهيها ولا يمنح نقاطًا عند انتهائه.
كيف أعرض اللوحة على جهاز عرض أو على هواتف الجمهور؟
أنشئ جلسة مشتركة: من يفتح الرابط يرى اللوحة ولا يستطيع تغيير النتيجة. كل تغيير يُتحقق منه بالمراجعة، فلا يكتب متحكمان فوق بعضهما دون أن يُلاحظ ذلك.