Generatore di squadre casuali

Dividi una lista di giocatori in squadre casuali. Bilanciale per livello, separa o tieni insieme chi serve e scegli un capitano per squadra.

AnnaBrunoChiaraDavideElenaFilippoGiuliaIvanLucaMarta
Squadre

Squadre giuste senza il rito del cortile

Fare le squadre a mano ha due problemi noti. Ogni settimana i capitani sono gli stessi due, e c’è sempre lo stesso bambino che aspetta di essere scelto per ultimo. Il caso li risolve entrambi, ma il caso puro può dare tutti i più forti a una squadra e mettere vicini i due amici che non smettono mai di chiacchierare.

Questo generatore tiene il caso e aggiunge le regole che servono davvero a un allenatore o a un’insegnante. Dai a ciascuno un livello da 1 a 5, o il numero che preferisci, e le squadre escono con totali simili. Scrivi chi deve stare in squadre diverse — due portieri, due rivali, fratello e sorella che litigano — e chi deve restare insieme, come un alunno e il compagno che lo aiuta.

Le squadre non differiscono mai di più di un giocatore. Se vuoi, ogni squadra riceve anche un capitano estratto tra i suoi membri.

Come fare le squadre

Le regole valgono a ogni clic, quindi puoi rimescolare senza riscrivere niente.

  1. Scrivi i giocatori, uno per riga. Per bilanciare, aggiungi un livello dopo una barra verticale: «Anna | 4». Senza livello, un giocatore conta 1.

  2. Scegli il numero di squadre. In «Separare» metti su una riga chi deve stare in squadre diverse; in «Tenere insieme», chi deve condividere la squadra.

  3. Premi «Fai le squadre». Leggile, copiale nel gruppo o premi «Rimescola» per un’altra divisione con le stesse regole.

Cosa puoi decidere

Ogni impostazione è una regola rispettata, non un suggerimento.

  • Fino a 200 giocatori in 2–20 squadre
  • Squadre che differiscono al massimo di un giocatore
  • Livelli facoltativi dopo | per totali bilanciati
  • Gruppi da separare, uno per riga
  • Gruppi che finiscono sempre nella stessa squadra
  • Un capitano estratto tra i membri di ogni squadra
  • Nomi delle squadre personalizzati, uno per riga
  • Copia di tutte le squadre come testo per una chat o la lavagna

Campetti, aule e uffici

Ovunque un gruppo debba dividersi in fretta senza discussioni.

Chi organizza il calcetto dà un voto da 1 a 5 a dodici habitué e ottiene due squadre con totali che differiscono al massimo di un punto.

Un professore di educazione fisica divide trenta studenti in quattro squadre e separa i due portieri.

Una maestra forma gruppi di lavoro e lascia un alunno con il compagno che lo aiuta.

Un formatore mescola i reparti mettendo ciascuno sulla propria riga di «Separare».

Una serata quiz divide sconosciuti in tavoli da quattro con un capitano che scrive le risposte.

Una serata giochi in famiglia fa due squadre di cugini e tiene insieme i due più piccoli.

Come nasce la divisione

Prima le persone della stessa riga di «Tenere insieme» diventano un blocco. Poi i blocchi vengono collocati uno alla volta, dal più grande, in una squadra con posto e senza nessuno dei loro rivali di «Separare». Senza bilanciamento la squadra è scelta a caso tra quelle con più posti liberi; con il bilanciamento va a quella con il totale più basso fino a quel momento.

Poi il generatore prova scambi casuali di singoli giocatori tra squadre e tiene solo quelli che riducono il divario tra la squadra più forte e la più debole. Se una combinazione di regole è impossibile — tre persone da separare con due sole squadre, per esempio — compare un messaggio chiaro invece di una divisione che viola una regola.

Cosa non sa

Conosce solo i livelli che inserisci. Non sa che due giocatori si intendono a meraviglia o che qualcuno è in giornata no; correggi livelli o regole quando lo vedi.

Bilanciato non vuol dire sempre identico. Con livelli molto diversi può restare un punto o due di scarto dopo gli scambi migliori.

Le squadre non vengono salvate né inviate ai giocatori; copiale dove il gruppo può vederle.

Per squadre che tutti accettano

  • Usa una scala corta, da 1 a 3 o da 1 a 5. Voti troppo fini danno una falsa impressione di precisione.
  • Imposta le regole prima della prima divisione e dille ad alta voce, così nessuno penserà che hai rimescolato fino al risultato voluto.
  • Per la partita fissa, lascia la lista nel campo: la pagina la ricorda in questo browser.
  • Se dopo una partita una squadra è nettamente più forte, ritocca un paio di livelli invece di aggiungere regole di separazione.

Domande sul generatore di squadre

Come faccio squadre bilanciate?

Aggiungi un livello dopo una barra verticale su ogni riga, per esempio «Bruno | 3», e attiva il bilanciamento. Prima si distribuiscono i più forti, poi gli scambi pareggiano i totali.

Posso mettere due persone in squadre diverse?

Sì. Scrivile su una riga di «Separare». Una riga può avere più nomi, purché ci siano almeno altrettante squadre.

Posso tenere insieme delle persone?

Sì. Scrivile su una riga di «Tenere insieme». Contano come gruppo, che deve entrare in una sola squadra.

Le squadre hanno sempre la stessa dimensione?

Differiscono al massimo di un giocatore. Con 14 giocatori e 4 squadre ne escono due da quattro e due da tre.

Che differenza c’è con mescolare una lista in gruppi?

Il mescolatore divide solo per numero. Qui ci sono anche il bilanciamento per livello, le regole separare e tenere insieme, i capitani e i nomi delle squadre.

Cosa succede se le regole non si possono rispettare tutte?

La pagina dice quale problema ha trovato, per esempio un gruppo più grande di una squadra, invece di dare squadre che ignorano una regola.

La lista dei giocatori viene salvata?

Solo in questo browser, così la ritrovi la volta dopo. Quando fai le squadre non viene inviato niente a un server.