Des équipes justes sans le rituel de la cour de récré
Composer les équipes à la main pose deux problèmes bien connus. Ce sont toujours les deux mêmes qui sont capitaines, et toujours le même enfant qui attend d’être choisi en dernier. Le hasard règle les deux, mais le hasard pur peut donner tous les bons à une seule équipe et placer côte à côte les deux amis qui ne s’arrêtent jamais de parler.
Ce générateur garde le hasard et ajoute les règles dont un entraîneur ou une enseignante a vraiment besoin. Donnez à chacun un niveau de 1 à 5, ou le nombre de votre choix, et les équipes sortent avec des totaux proches. Indiquez qui doit être dans des équipes différentes — deux gardiens, deux rivaux, frère et sœur qui se chamaillent — et qui doit rester ensemble, comme un élève et son binôme d’aide.
La taille des équipes ne diffère jamais de plus d’un joueur. Si vous le souhaitez, chaque équipe reçoit aussi un capitaine tiré au sort parmi ses membres.
Former les équipes
Les règles s’appliquent à chaque clic, vous pouvez donc remélanger sans rien ressaisir.
Saisissez les joueurs, un par ligne. Pour équilibrer, ajoutez un niveau après une barre verticale : « Anne | 4 ». Sans niveau, un joueur compte pour 1.
Choisissez le nombre d’équipes. Dans « Séparer », mettez sur une ligne ceux qui doivent être dans des équipes différentes ; dans « Garder ensemble », ceux qui doivent partager une équipe.
Appuyez sur « Former les équipes ». Annoncez-les, copiez-les dans un groupe de discussion ou appuyez sur « Mélanger à nouveau » pour une autre répartition avec les mêmes règles.
Ce que vous pouvez régler
Chaque réglage est une règle respectée par la répartition, pas une suggestion.
- Jusqu’à 200 joueurs répartis en 2 à 20 équipes
- Des équipes qui diffèrent au plus d’un joueur
- Des niveaux facultatifs après | pour des totaux équilibrés
- Des groupes à séparer, un par ligne
- Des groupes qui partagent toujours la même équipe
- Un capitaine tiré au sort parmi les membres de chaque équipe
- Vos propres noms d’équipe, un par ligne
- Copie de toutes les équipes en texte pour un groupe de discussion ou un tableau
Terrains, classes et bureaux
Partout où un groupe doit se répartir vite sans discussion.
L’organisateur du foot à cinq note douze habitués de 1 à 5 et obtient deux équipes dont les totaux diffèrent d’un point au plus.
Un professeur d’EPS répartit trente élèves en quatre équipes et sépare les deux gardiens.
Une professeure des écoles forme des groupes de projet et laisse un élève avec son binôme d’aide.
Un animateur d’atelier mélange les services en plaçant chacun sur sa propre ligne « Séparer ».
Une soirée quiz répartit des inconnus en tables de quatre avec un capitaine qui note les réponses.
Une soirée jeux en famille forme deux équipes de cousins en gardant les deux plus petits ensemble.
Comment se fait la répartition
D’abord, les personnes d’une même ligne « Garder ensemble » forment un bloc. Les blocs sont ensuite placés un par un, du plus grand au plus petit, dans une équipe qui a de la place et ne contient aucun de leurs rivaux de « Séparer ». Sans équilibrage, l’équipe est tirée au hasard parmi les moins remplies ; avec équilibrage, le bloc va à l’équipe au total le plus bas.
Le générateur essaie ensuite des échanges aléatoires de joueurs isolés entre équipes et ne garde que ceux qui réduisent l’écart entre la plus forte et la plus faible. Si une combinaison de règles est impossible — trois personnes à séparer avec seulement deux équipes, par exemple — vous obtenez un message clair plutôt qu’une répartition qui enfreint une règle.
Ce qu’il ne sait pas
Il ne connaît que les niveaux saisis. Il ignore que deux joueurs s’entendent à merveille ou que quelqu’un n’est pas en forme ; ajustez niveaux ou règles quand vous le voyez.
Équilibré ne veut pas toujours dire identique. Avec des niveaux très inégaux, un point ou deux peut subsister après les meilleurs échanges.
Les équipes ne sont ni enregistrées ni envoyées aux joueurs ; copiez-les là où le groupe les verra.
Pour des équipes acceptées de tous
- Utilisez une échelle courte, de 1 à 3 ou de 1 à 5. Des notes trop fines donnent une fausse impression de précision.
- Fixez les règles avant la première répartition et annoncez-les, pour que personne ne pense que vous avez remélangé jusqu’au résultat voulu.
- Pour un match régulier, laissez la liste dans le champ : la page la retient dans ce navigateur.
- Si une équipe domine nettement après un match, ajustez deux ou trois niveaux plutôt que d’ajouter des règles « Séparer ».
Questions sur le générateur d’équipes
Comment faire des équipes équilibrées ?
Ajoutez un niveau après une barre verticale sur chaque ligne, par exemple « Bastien | 3 », et activez l’équilibrage. Les plus forts sont répartis d’abord, puis des échanges égalisent les totaux.
Puis-je mettre deux personnes dans des équipes différentes ?
Oui. Écrivez-les sur une ligne de « Séparer ». Une ligne peut contenir plus de noms, tant qu’il y a au moins autant d’équipes.
Puis-je garder des personnes ensemble ?
Oui. Écrivez-les sur une ligne de « Garder ensemble ». Elles forment un groupe, qui doit tenir dans une seule équipe.
Les équipes ont-elles toujours la même taille ?
Elles diffèrent d’un joueur au plus. Avec 14 joueurs et 4 équipes, on obtient deux équipes de quatre et deux de trois.
Quelle différence avec le mélange d’une liste en groupes ?
Le mélange de liste ne répartit que par nombre. Ici s’ajoutent l’équilibrage par niveau, les règles séparer et garder ensemble, les capitaines et les noms d’équipe.
Que se passe-t-il si les règles sont incompatibles ?
La page indique quel problème elle a trouvé, par exemple un groupe plus grand qu’une équipe, au lieu de produire des équipes qui ignorent une règle.
La liste des joueurs est-elle enregistrée ?
Seulement dans ce navigateur, pour la retrouver la prochaine fois. Rien n’est envoyé à un serveur quand vous formez les équipes.