Deux faces et leur somme
Par défaut, chaque lancer, ce sont deux dés à six faces : vous voyez la face de chacun et leur somme, de 2 à 12. Si votre jeu demande autre chose, choisissez d4, d8, d10, d12, d20 ou d100, lancez jusqu’à dix dés et ajoutez un modificateur.
Une paire de d6, c'est exactement ce que demande presque tout jeu de société du placard : Monopoly, backgammon, Catan, le jeu de l'oie. Quand les dés ont roulé sous le canapé, le téléphone les remplace sans changer les probabilités du jeu.
Chaque dé est lancé séparément avec le générateur cryptographique du navigateur, et les valeurs qui créeraient un déséquilibre sont écartées. Les faces ne sont pas déduites de la somme : vous voyez exactement la paire sortie.
Lancer et lire le résultat
Deux dés à six faces sont prêts par défaut. Changez le dé, le nombre de dés ou le modificateur dans le panneau latéral quand le jeu le demande.
Cliquez sur « Lancer » ou touchez directement les dés.
Si votre jeu avance dé par dé (comme au backgammon), regardez les faces ; s'il avance à la somme, regardez le grand chiffre sous les dés.
Au tour suivant, relancez : chaque lancer est indépendant du précédent.
Ce que montre le lancer
L'écran est construit autour des deux nombres que les jeux utilisent vraiment.
- Les deux faces séparément, chacune de 1 à 6
- La somme de 2 à 12, en grand
- Des lancers indépendants, sans « mémoire » du résultat précédent
- L'historique des lancers de la partie en cours
- Une session partagée par lien, pour qu'un adversaire à distance voie le même lancer
- Sans compte et sans rien installer avant le premier lancer
- d4, d6, d8, d10, d12, d20 et d100, jusqu’à dix dés et un modificateur
Jeux de société, backgammon et cours de probabilités
Deux dés couvrent plus de situations de jeu que n'importe quelle autre combinaison.
Une famille joue au Monopoly sans les dés perdus et avance selon la somme affichée.
Deux amis jouent au backgammon en utilisant les faces séparément, pas la somme.
Un professeur de maths fait noter trente sommes à la classe et comparer la fréquence du 7 à celle du 2.
L'animateur d'un quiz choisit l'une des six catégories avec le premier dé et ignore le second.
Un groupe de jeu de rôle fait des jets de 2d6 dans un système léger.
Deux joueurs en visio lancent depuis un lien commun, pour que personne n'ait à croire l'autre sur parole.
Pourquoi le 7 sort le plus souvent
Deux dés donnent 36 combinaisons de faces également probables, mais seulement 11 sommes possibles : les sommes n'ont donc pas toutes la même chance. Derrière le 7 se cachent six combinaisons (1+6, 2+5, 3+4 et leurs inverses), c'est pourquoi il sort environ une fois sur six. Le 2 et le 12 n'en ont qu'une chacun : à peu près une fois sur 36.
La distribution complète vaut la peine d'être connue si vous l'enseignez ou si vous vous disputez dessus : 2 et 12 à 1 sur 36 chacun, 3 et 11 à 2 sur 36, 4 et 10 à 3 sur 36, 5 et 9 à 4 sur 36, 6 et 8 à 5 sur 36, et le 7 à 6 sur 36. Sur peu de lancers, les fréquences réelles peuvent s'en écarter nettement.
Avec un seul dé, c'est différent : ses six faces sont également probables à chaque lancer, et une série de six ne rend pas le prochain six moins probable.
Ce que ce lancer ne fait pas
Les salles partagées par lien lancent toujours deux dés à six faces. Les autres dés, le nombre de dés et les modificateurs ne fonctionnent que sur cette page.
Pas de règles d’avantage, de dés explosifs ni de relances : l’outil additionne les dés et le modificateur, les règles restent les vôtres.
Ce n'est pas un appareil de jeu d'argent et il ne tient aucun registre certifié des lancers.
Autour d'une vraie table
- Avant la partie, convenez si l'on joue sur les faces ou sur la somme : cela change la façon de compter les doubles, au backgammon par exemple.
- En classe, faites prédire la distribution, puis lancer trente fois et comparer avec le tableau ci-dessus.
- Pour jouer à distance, envoyez le lien d'une session partagée : vous voyez tous les deux le même lancer au lieu de vous le raconter.
- Pour un jet de jeu de rôle, réglez le lancer une fois, par exemple 1d20+5 : le total affiché inclut déjà le modificateur.
Questions sur les dés
Toutes les sommes sortent-elles aussi souvent ?
Non. Le 7 est la somme la plus probable, 6 chances sur 36, parce que six paires de faces différentes le donnent. Les moins probables sont 2 et 12, 1 sur 36 chacun : seuls le double un et le double six les produisent.
Quelle est la probabilité de faire 7 ?
Six combinaisons sur 36, soit environ 16,7 % : à peu près un lancer sur six. Viennent ensuite 6 et 8, avec 5 sur 36 chacun, soit environ 13,9 %.
Puis-je lancer un d20 ou un seul dé ?
Oui. Choisissez d4, d6, d8, d10, d12, d20 ou d100 dans le panneau latéral, réglez de un à dix dés et ajoutez un modificateur si vos règles le demandent, par exemple 1d20+5.
Le lancer est-il équitable ?
Oui. Chaque dé reçoit sa valeur du générateur cryptographique du navigateur, et les valeurs déséquilibrées sont écartées. Les deux dés sont indépendants.
Après trois six d'affilée, le six est-il moins probable ?
Non. Les lancers sont indépendants et une série ne change rien. Croire que « ça ne peut plus sortir » est l'erreur classique du joueur.
Comment jouer avec un ami qui n'est pas là ?
Créez une session partagée et envoyez le lien. Les participants voient le même résultat des deux dés ; d'autres types de dés n'apparaissent pas dans la session.
Dés ou générateur de nombres ?
Les dés quand vous voulez les vraies probabilités du 2d6, où le 7 est fréquent et le 12 rare. Le générateur quand toutes les valeurs de l'intervalle doivent être également probables.