À quoi sert cet outil
Lancez deux dés à six faces en ligne. Consultez chaque face et leur somme, de 2 à 12, pour les jeux de société et les probabilités.
Les réglages disponibles comprennent : Lancer · Résultat · Total; Historique; Salles partagées avec participants, liens d’invitation et règles d’accès.
Pour un résultat rapide, utilisez l’outil directement sur cette page. Pour organiser une activité avec d’autres personnes, créez un compte et utilisez le tableau de bord pour créer et gérer une salle partagée.
Comment l’utiliser
Réglez uniquement les options nécessaires, lancez l’outil, puis vérifiez le résultat et l’historique avant une nouvelle manche.
Appuyez sur lancer pour jeter deux dés classiques à six faces.
Les deux dés rebondissent, se posent et révèlent des valeurs de 1 à 6.
Utilisez le total visible pour les jeux, cours, décisions rapides ou sessions partagées.
Ce que vous pouvez faire
La page associe la fonction principale à des réglages propres à cette tâche, plutôt qu’à une interface aléatoire générique.
- Lancer · Résultat · Total
- Historique
- Salles partagées avec participants, liens d’invitation et règles d’accès
Dans quels cas l’utiliser
Le meilleur réglage dépend de votre besoin : un résultat local unique ou une activité partagée suivie par plusieurs personnes.
Jeu : avancez du nombre de cases indiqué par la somme.
Classe : notez 30 sommes et comparez la fréquence du 7 et du 2.
Jeux de société : remplacez un accessoire physique ou poursuivez une partie à distance.
Classe : choisissez des élèves, créez des exercices, formez des groupes ou affichez l’ordre de passage.
Probabilités : répétez des résultats aléatoires et comparez les fréquences observées.
Ordre de passage : créez une séquence neutre avant un jeu, une présentation ou une discussion.
Comment le résultat est produit
Non. Le 7 correspond à six combinaisons de deux dés ; le 2 à une seule. Chaque dé possède six faces possibles.
Les salles partagées ajoutent un fonctionnement de groupe contrôlé : l’organisateur choisit l’accès, ajoute les participants ou les laisse s’inscrire, partage le lien et peut envoyer des invitations par e-mail. Ce que chacun voit ou contrôle dépend des réglages et de son rôle.
Possibilités et limites
Utilisez cet outil pour les jeux, cours, ateliers et l’organisation quotidienne. Il ne remplace pas un tirage certifié, un registre réglementé, un chronométrage médical ou un système devant être audité.
Conseils pratiques
- Utilisez des noms clairs afin que le résultat soit compréhensible sans explication supplémentaire.
- Vérifiez les réglages importants avant de partager une salle ; les spectateurs peuvent avoir moins de commandes que l’organisateur.
- Utilisez l’historique ou l’export lorsqu’ils sont disponibles plutôt que de dépendre uniquement de captures d’écran.
Questions fréquentes
Toutes les sommes sont-elles aussi probables ?
Non. Le 7 correspond à six combinaisons de deux dés ; le 2 à une seule. Chaque dé possède six faces possibles.
Que peut-on configurer dans cet outil ?
Les réglages disponibles comprennent : Lancer · Résultat · Total; Historique; Salles partagées avec participants, liens d’invitation et règles d’accès.
Quel est le fonctionnement habituel ?
Un usage typique suit ces étapes : Appuyez sur lancer pour jeter deux dés classiques à six faces. Les deux dés rebondissent, se posent et révèlent des valeurs de 1 à 6. Utilisez le total visible pour les jeux, cours, décisions rapides ou sessions partagées.
Faut-il un compte pour utiliser cet outil ?
Non pour un usage ponctuel sur la page publique. Un compte devient utile pour créer et gérer des salles partagées depuis le tableau de bord.
Puis-je inviter d’autres personnes et contrôler l’accès ?
Oui. Une salle peut être accessible par lien, protégée par mot de passe ou réservée aux utilisateurs inscrits. L’organisateur peut aussi envoyer des invitations par e-mail et gérer les accès.