Lettre aléatoire

Une lettre pour le petit bac, les jeux de mots ou la dictée.

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Les jeux de mots ont besoin d'une première lettre que personne n'a choisie : le petit bac, une manche de noms d'animaux ou une dictée en classe. Lancez la roue et la lettre est tirée devant tout le monde.

La roue compte 20 lettres. K, Q, W, X, Y et Z sont retirées, car très peu de mots commencent par elles ; réécrivez-les si votre groupe aime les défis, ou supprimez la lettre qui bloque toujours la partie.

Chaque lettre une seule fois par partie

Quand une lettre sort, appuyez sur Retirer de la roue dans la fenêtre du résultat : elle ne ressortira plus dans cette partie. Une fois toutes les manches jouées, Tout restaurer remet l'alphabet complet pour la partie suivante.

Un minuteur pour chaque manche

Réglez dans les options de la roue un minuteur de réponse, par exemple 60 secondes. Le compte à rebours démarre dès que la lettre apparaît et sonne à la fin : personne n'a besoin de surveiller l'heure en écrivant.

Questions sur la lettre aléatoire

Pourquoi manque-t-il des lettres ?

Très peu de mots commencent par K, Q, W, X, Y ou Z, ce qui rend la manche pénible. Ajoutez-les sur de nouvelles lignes de la liste si vous les voulez.

Une lettre peut-elle sortir deux fois ?

Seulement si vous la laissez sur la roue. Retirez chaque lettre quand elle gagne, et aucune ne sortira plus d'une fois par partie.

Toutes les lettres ont-elles la même chance ?

Oui, sauf si vous changez les poids. Avec des poids égaux, chaque lettre de la roue a la même chance.