Jeu de l'espion : qui est l'espion ?

Le jeu de l'espion pour un groupe réuni dans la même pièce : tout le monde reçoit le même lieu secret, sauf l'espion, qui ne reçoit rien. Les joueurs se posent des questions pour le démasquer, et l'espion bluffe en essayant de deviner le lieu. Les rôles se distribuent en faisant passer un seul téléphone ou en envoyant à chacun un lien privé.

Tout le monde sauf l'espion reçoit le même lieu. Posez-vous des questions pour démasquer l'espion.

Jeu de groupe

Un jeu de bluff où un joueur ne sait rien

Tout le monde autour de la table reçoit le même lieu secret — une plage, un hôpital, un sous-marin — sauf l'espion, qui apprend seulement qu'il est l'espion. Puis chacun pose à tour de rôle des questions sur ce lieu.

Répondez trop vaguement et on vous soupçonne ; trop précisément et l'espion devine le lieu. L'espion gagne s'il trouve le lieu ou s'il tient jusqu'au vote.

Les rôles se distribuent en faisant passer un seul téléphone ou en envoyant à chaque joueur un lien privé, pour jouer chacun sur son téléphone.

Comment jouer

Une manche dure de cinq à dix minutes.

  1. Saisissez les prénoms des joueurs ou juste leur nombre, choisissez le nombre d'espions et le temps de discussion.

  2. Distribuez les rôles. Chacun regarde sa carte seul et la cache à nouveau.

  3. Le joueur indiqué à l'écran pose la première question. Celui qui répond pose la suivante.

  4. À la fin du temps, votez pour l'espion. Puis révélez qui c'était et quel était le lieu.

Ce qui est inclus

Tout pour une manche, sans cartes ni papier.

  • Trente lieux connus dans votre langue
  • Vos propres mots à la place des lieux
  • Un ou plusieurs espions selon le groupe
  • Un mode avec un seul téléphone qui circule
  • Un lien privé pour chaque joueur
  • Un minuteur et qui pose la première question
  • La liste de tous les lieux pour que l'espion puisse bluffer
  • Un nouveau lieu à chaque manche, sans répétition rapprochée

Quand y jouer

Dès que trois à vingt personnes sont réunies.

Une soirée chez soi où personne ne veut sortir un jeu de société.

Un long trajet en voiture ou en train avec un seul téléphone.

Une pause team building au bureau.

Une soirée en famille avec vos mots, comme des personnages de dessins animés.

Une activité de colonie ou de groupe de jeunes.

Comment les rôles sont distribués

Le lieu et les espions sont choisis dans votre navigateur avec une source aléatoire sûre. Un lieu joué récemment est évité tant qu'il en reste d'autres.

En mode téléphone partagé, la carte est cachée avant que le téléphone change de mains. Un lien privé ne contient que le rôle de son destinataire : ouvrir celui d'un autre ne montre pas toute la distribution.

Bon à savoir

Les questions et le vote se font à voix haute : la page distribue les rôles et gère le temps.

Celui qui distribue en mode liens pourrait les ouvrir tous : pour un jeu loyal, laissez distribuer quelqu'un qui ne joue pas, ou utilisez le téléphone partagé.

Avec vos mots, choisissez-en que tout le monde connaît.

Conseils pour une bonne manche

  • Posez des questions valables pour beaucoup de lieux : « Tu viendrais ici un week-end ? »
  • Si vous êtes l'espion, écoutez d'abord et répondez court.
  • Un espion convient jusqu'à huit joueurs ; au-delà, essayez-en deux.

Questions sur le jeu de l'espion

Combien faut-il de joueurs pour le jeu de l'espion ?

De trois à vingt. À moins de cinq, c'est rapide et tendu ; à plus, c'est plus bruyant et plus dur pour l'espion.

Chacun peut-il jouer à l'espion sur son téléphone ?

Oui. Choisissez les liens privés et envoyez à chacun le sien ; chaque lien ne montre que son rôle.

Que voit l'espion ?

Seulement qu'il est l'espion, et la liste de tous les lieux pour pouvoir bluffer.

Peut-on utiliser nos propres mots ?

Oui. Passez aux mots personnels et écrivez-en un par ligne.

Comment l'espion gagne-t-il ?

En nommant le lieu avant d'être démasqué, ou en survivant au vote.

Le jeu de l'espion est-il gratuit ?

Oui, sans inscription ni application.