Equipos justos sin el ritual del patio
Elegir equipos a mano tiene dos problemas conocidos. Cada semana son capitanes los mismos dos, y siempre es el mismo niño el que espera a que lo elijan el último. El azar arregla las dos cosas, pero el azar a secas puede darle a un equipo todos los buenos y sentar juntos a los dos amigos que no paran de hablar.
Este generador mantiene el azar y añade las reglas que de verdad necesita un entrenador o una profesora. Pon a cada jugador un nivel del 1 al 5, o el número que quieras, y los equipos salen con totales parecidos. Escribe quién tiene que ir en equipos distintos —dos porteros, dos rivales, dos hermanos que discuten— y quién debe ir junto, como un alumno y su compañero de apoyo.
Los equipos nunca se diferencian en más de un jugador. Si quieres, cada equipo recibe además un capitán elegido al azar entre sus propios miembros.
Cómo hacer los equipos
Las reglas se aplican cada vez que pulsas, así que puedes volver a mezclar sin escribir nada de nuevo.
Escribe a los jugadores, uno por línea. Para equilibrar, añade un nivel tras una barra vertical: «Ana | 4». Sin nivel, cuenta como 1.
Elige el número de equipos. En «Separar», pon en una línea a quienes deben ir en equipos distintos; en «Mantener juntos», a quienes deben compartir equipo.
Pulsa «Hacer equipos». Léelos en voz alta, cópialos en el chat o pulsa «Mezclar otra vez» para otro reparto con las mismas reglas.
Lo que puedes controlar
Cada ajuste es una regla que el reparto respeta, no una sugerencia.
- Hasta 200 jugadores en 2 a 20 equipos
- Equipos que se diferencian como mucho en un jugador
- Niveles opcionales tras | para totales equilibrados
- Grupos que deben separarse, uno por línea
- Grupos que siempre comparten equipo
- Un capitán al azar de entre los miembros de cada equipo
- Nombres de equipo propios, uno por línea
- Copiar todos los equipos como texto para un chat o una pizarra
Pistas, aulas y oficinas
Donde un grupo necesite dividirse rápido sin discutir.
Quien organiza el fútbol sala puntúa a doce habituales del 1 al 5 y obtiene dos equipos cuyos totales difieren como mucho en un punto.
Un profesor de educación física reparte a treinta alumnos en cuatro equipos y separa a los dos porteros.
Una maestra forma grupos de proyecto y deja a un alumno con su compañero de apoyo.
Un formador mezcla departamentos poniendo cada uno en su propia línea de «Separar».
Una noche de trivial reparte a desconocidos en mesas de cuatro con un capitán que apunta las respuestas.
Una tarde de juegos en familia hace dos equipos de primos y deja juntos a los dos más pequeños.
Cómo se hace el reparto
Primero, las personas de una misma línea de «Mantener juntos» se unen en un bloque. Después los bloques se colocan uno a uno, de mayor a menor, en un equipo con sitio y sin ninguno de sus rivales de «Separar». Sin equilibrar, el equipo se elige al azar entre los que tienen más hueco; equilibrando, va al que tiene el total más bajo hasta ese momento.
Luego el generador prueba intercambios aleatorios de jugadores sueltos entre equipos y solo conserva los que reducen la distancia entre el equipo más fuerte y el más débil. Si una combinación de reglas no se puede cumplir —tres personas que deben ir separadas con solo dos equipos, por ejemplo— verás un aviso claro en lugar de un reparto que se salta una regla.
Lo que no sabe
Solo conoce los niveles que escribes. No sabe que dos jugadores se entienden de maravilla ni que alguien tiene un mal día; ajusta niveles o reglas cuando lo veas.
Equilibrado no siempre significa idéntico. Con niveles muy desiguales puede quedar uno o dos puntos de diferencia tras los mejores intercambios.
Los equipos no se guardan ni se envían a los jugadores; cópialos donde el grupo pueda verlos.
Para equipos que todos acepten
- Usa una escala corta, del 1 al 3 o del 1 al 5. Las notas muy finas dan una falsa sensación de precisión.
- Pon las reglas antes del primer reparto y dilas en voz alta, para que nadie piense que mezclaste hasta conseguir lo que querías.
- Para un partido fijo, deja la lista en el cuadro: la página la recuerda en este navegador.
- Si tras un partido un equipo es claramente mejor, ajusta un par de niveles en vez de añadir más reglas de separar.
Preguntas sobre el generador de equipos
¿Cómo hago equipos equilibrados?
Añade un nivel tras una barra vertical en cada línea, por ejemplo «Bruno | 3», y activa el equilibrio. Primero se reparten los más fuertes y los intercambios igualan los totales.
¿Puedo poner a dos personas en equipos distintos?
Sí. Escríbelas en una línea de «Separar». Una línea puede tener más nombres, siempre que haya al menos tantos equipos.
¿Puedo mantener a varias personas juntas?
Sí. Escríbelas en una línea de «Mantener juntos». Cuentan como grupo, así que el grupo tiene que caber en un equipo.
¿Los equipos tienen siempre el mismo tamaño?
Se diferencian como mucho en un jugador. Con 14 jugadores y 4 equipos salen dos de cuatro y dos de tres.
¿En qué se diferencia de mezclar una lista en grupos?
La mezcla de listas solo divide por número. Aquí además hay equilibrio por nivel, reglas de separar y juntar, capitanes y nombres de equipo.
¿Qué pasa si no se pueden cumplir todas las reglas?
La página te dice qué problema encontró, por ejemplo un grupo mayor que un equipo, en lugar de dar equipos que ignoren una regla.
¿Se guarda la lista de jugadores?
Solo en este navegador, para que la encuentres la próxima vez. Al hacer los equipos no se envía nada a ningún servidor.