Un cuadro que se rellena solo
Un torneo pequeño en papel falla siempre en los mismos sitios: un número impar de participantes que nadie sabe emparejar, un resultado escrito en la casilla equivocada, una clasificación que hay que volver a contar tras cada partido. Aquí escribes los participantes una vez y la página mantiene la estructura mientras tú solo anotas resultados.
Dos formatos cubren casi todas las noches de club, campeonatos de oficina y jornadas escolares. En una eliminatoria, cada partido deja a alguien fuera y el ganador avanza hasta que queda un campeón. En una liguilla, todos juegan contra todos una vez y decide la tabla: más justo para grupos pequeños, aunque con más partidos.
Puedes sortear el cuadro al azar o usar el orden de tu lista como cabezas de serie, para que los más fuertes no se crucen antes de las últimas rondas.
Cómo llevar un torneo
Decide formato y siembra antes del primer resultado: un nuevo sorteo borra todos los marcadores.
Escribe los equipos o jugadores, uno por línea, y elige «Eliminatoria directa» o «Liguilla».
Pulsa el botón de sorteo. Deja desactivado el orden de la lista para un sorteo aleatorio o actívalo si la lista ya está ordenada de más fuerte a más débil.
Tras cada partido, escribe los dos resultados en su tarjeta. En la eliminatoria, el ganador aparece en la ronda siguiente; en la liguilla se actualiza la clasificación bajo el calendario.
De qué lleva la cuenta
Todo lo que normalmente se hace con lápiz y goma.
- Eliminatorias de 2 a 64 participantes
- Liguillas de 2 a 20 participantes, todos contra todos una vez
- Rondas exentas para los cabezas de serie cuando el número no es potencia de dos
- Sorteo aleatorio o siembra según el orden de tu lista
- Los ganadores avanzan en cuanto anotas el resultado
- Clasificación con 3 puntos por victoria y 1 por empate
- Empates en la tabla resueltos por diferencia de tantos y luego tantos a favor
- Todo queda guardado en este navegador entre visitas
Clubes, oficinas y colegios
Donde unos cuantos partidos tienen que dar un ganador.
Una copa de ping-pong en la oficina con once jugadores: los cinco cabezas de serie pasan la primera ronda exentos y la final es el viernes.
Un club de juegos de mesa juega una liguilla de seis durante un mes y mira la tabla antes de cada tarde.
Una jornada deportiva escolar sortea dieciséis equipos de clase en una eliminatoria proyectada en el gimnasio.
Una noche de FIFA entre amigos con liguilla de cinco: en cada jornada descansa uno.
Un club de ajedrez siembra a ocho jugadores por Elo para que los dos mejores solo puedan cruzarse en la final.
Una liga de trivial sigue a diez equipos toda la temporada con puntos por noche.
Cómo se construyen cuadro y tabla
La eliminatoria se completa hasta la siguiente potencia de dos. Con once participantes el cuadro tiene dieciséis plazas y las cinco vacías son exentos. La siembra estándar reparte las plazas: el 1 juega contra el último, el 1 y el 2 solo pueden verse en la final y los exentos caen frente a los cabezas de serie, así que nunca se enfrentan dos huecos.
La liguilla usa el método del círculo: un participante queda fijo y los demás rotan, de modo que cada jornada todos tienen rival nuevo. Con un número impar, en cada jornada descansa uno y cada participante descansa exactamente una vez. Cada resultado se guarda junto al emparejamiento al que pertenece: si corriges un marcador anterior y pasa otro equipo, el partido siguiente simplemente espera un resultado nuevo.
Lo que no hace
Un partido de eliminatoria no puede terminar en empate. Si tu juego admite empates, anota el desempate —penaltis, una partida extra— como parte del resultado.
Todavía no hay doble eliminación, sistema suizo ni fase de grupos con eliminatoria final.
No es un servicio oficial de resultados ni una herramienta de apuestas, y el cuadro no se comparte en línea con los jugadores: muestra la pantalla o haz una captura.
Para un torneo sin discusiones
- Acordad antes de empezar cómo se deshacen los empates en la eliminatoria y en la tabla.
- Siembra solo si el ranking es real; si no, un sorteo al azar es más fácil de defender.
- Con más de ocho participantes la liguilla se alarga: ocho ya suponen 28 partidos.
- Pon la página en una pantalla común para que todos vean quién juega después sin preguntar.
Preguntas sobre torneos
¿Cómo funcionan los exentos?
El cuadro se completa hasta la siguiente potencia de dos y las plazas vacías son exentos. Les tocan a los cabezas de serie, que pasan directamente a la segunda ronda.
¿Puedo sembrar el cuadro en vez de sortearlo?
Sí. Ordena a los participantes por ranking y activa el orden de la lista. El 1 jugará contra el último y los dos primeros solo podrán cruzarse en la final.
¿Cuántos partidos tiene una liguilla?
Cada pareja juega una vez, así que n participantes juegan n×(n−1)/2 partidos: 6 juegan 15 y 10 juegan 45.
¿Cómo se ordena la clasificación?
Por puntos —3 por victoria, 1 por empate—, luego por diferencia de tantos, luego por tantos a favor y, al final, por nombre.
¿Y si anoté un resultado mal?
Corrígelo. Los ganadores y la tabla se actualizan al instante; un partido posterior de eliminatoria que ahora tiene otro emparejamiento espera un resultado nuevo.
¿Se guardan los resultados?
Sí, en este navegador. Puedes cerrar la pestaña y seguir más tarde en el mismo dispositivo.
¿Pueden los jugadores seguir el cuadro en el móvil?
Todavía no: no hay sesión compartida para torneos. Pon la página en una pantalla grande o envía una captura tras cada ronda.