Mímica y Alias por equipos

Mímica y Alias en un solo móvil: haced equipos, elegid explicar con palabras o representar sin hablar y pasad el móvil a quien le toque. La palabra cambia con cada «acertada» o «saltar», el tiempo se acaba con un pitido y el marcador se lleva solo hasta que un equipo llega a la meta.

Prepara los equipos y pulsa Empezar la partida.

Juego de grupo

La tarjeta, el reloj y el marcador en una mano

Para jugar a la mímica hacen falta tres cosas que nadie quiere gestionar en una fiesta: un montón de palabras que nadie ha visto, un cronómetro y un boli para el marcador. Esta página se encarga de las tres.

Elige cómo jugar: explicar la palabra sin decirla, como en Alias, o representarla en silencio, como en la mímica de siempre. Los equipos se turnan y el móvil lo tiene quien explica.

Cada «acertada» o «saltar» trae una palabra nueva. Cuando se acaba el tiempo, la última aún se puede adivinar; luego se revisa el turno y se suma al marcador.

Cómo es un turno

Del primer equipo al ganador en cuatro pasos.

  1. Escribe los nombres de los equipos o elige cuántos hay.

  2. Elige explicar o hacer mímica, los segundos por turno y los puntos para ganar.

  3. Quien explica empieza el turno y pulsa acertada o saltar en cada palabra hasta el pitido.

  4. Corrige los toques equivocados en el resumen, guarda y el móvil pasa al siguiente equipo.

Qué incluye

Todo lo que pide una noche de juegos, sin papel.

  • De dos a seis equipos, con nombre o numerados
  • Explicar con palabras o representar sin sonido
  • Cien palabras incluidas en tu idioma o tu propia lista
  • De 30 a 120 segundos por turno, con pitido y vibración al final
  • La última palabra se puede adivinar después del tiempo
  • Un punto menos por cada salto, si quieres
  • Resumen del turno en el que una palabra cambia entre acertada y saltada
  • Marcador y ganador cuando un equipo llega a la meta

Dónde funciona

Allí donde un grupo quiere reírse y moverse un poco.

Noches en familia y reuniones de fiestas.

Cumpleaños de niños y adolescentes.

Team building y fiestas de empresa.

Clases de idiomas, con el vocabulario del tema como baraja.

Viajes largos y noches en una casa rural.

Cómo se cuentan los puntos

Cada palabra acertada da un punto al equipo. Con la penalización activada, cada palabra saltada resta uno, pero un turno nunca baja de cero.

Las palabras salen de una baraja mezclada, así que ninguna se repite hasta que se usan todas. Un equipo gana cuando todos han jugado los mismos turnos y solo él tiene más puntos que nadie y al menos la meta; si hay empate arriba, se juega otra ronda.

Conviene saber

El juego vive en un solo móvil que va pasando de mano; no hay versión en la que cada uno vea la palabra en su propio dispositivo.

La baraja incluida son cien palabras cotidianas. Para una noche larga o una fiesta temática, añade las tuyas.

Qué pistas valen lo decide vuestro grupo; la página solo recuerda las normas habituales.

Consejos

  • Para explicar bastan sesenta segundos; la mímica suele pedir noventa.
  • Activa la penalización con jugadores expertos y déjala apagada con niños.
  • Prepara tu baraja antes de la fiesta: nombres de compañeros, películas, sitios que habéis visitado juntos.

Preguntas sobre mímica y Alias

¿En qué se diferencia la mímica de Alias?

En Alias la palabra se explica con otras palabras; en la mímica se representa con gestos y sin sonidos. La página admite las dos formas.

¿Cuántos equipos pueden jugar?

De dos a seis equipos, con los jugadores que queráis en cada uno.

¿Qué pasa con la palabra cuando se acaba el tiempo?

Se queda en pantalla como última palabra: el equipo aún puede adivinarla y después se hace el resumen del turno.

¿Se puede corregir una palabra pulsada por error?

Sí. En el resumen del turno toca la palabra para cambiarla entre acertada y saltada antes de guardar el marcador.

¿Hace falta internet durante la partida?

Solo para abrir la página. Después el juego funciona en el móvil y guarda el marcador aunque recargues.

¿Hay una versión para niños?

Usa las palabras cotidianas incluidas o una lista fácil propia y no actives la penalización por saltar.