Un juego de faroles donde uno no sabe nada
Todos en la mesa reciben el mismo lugar secreto —una playa, un hospital, un submarino— menos el espía, que solo sabe que es el espía. Luego os vais haciendo preguntas sobre ese lugar.
Si respondes muy vago, sospecharán de ti; si respondes muy preciso, el espía adivinará el lugar. El espía gana si acierta el lugar o si aguanta hasta la votación.
Los roles se reparten pasando un solo móvil por la mesa o enviando a cada jugador un enlace privado, para jugar cada uno desde su móvil.
Cómo se juega
Una ronda dura de cinco a diez minutos.
Escribe los nombres de los jugadores o solo cuántos sois, elige cuántos espías y el tiempo de debate.
Reparte los roles. Cada uno mira su carta a solas y la vuelve a ocultar.
El jugador que indica la pantalla hace la primera pregunta. Quien responde hace la siguiente.
Cuando acabe el tiempo, votad al espía. Luego mostrad quién era y qué lugar teníais.
Qué incluye
Todo para una ronda, sin cartas ni papel.
- Treinta lugares conocidos en tu idioma
- Tus propias palabras en lugar de lugares
- Uno o varios espías según el grupo
- Modo de un solo móvil que se va pasando
- Un enlace privado para cada jugador
- Temporizador de debate y quién pregunta primero
- La lista de todos los lugares para que el espía pueda tirarse faroles
- Un lugar nuevo cada ronda, sin repeticiones seguidas
Cuándo jugar
Siempre que se junten de tres a veinte personas.
Una fiesta en casa donde nadie quiere montar un juego de mesa.
Un viaje largo en coche o tren con un solo móvil.
Una pausa de team building en la oficina.
Una noche en familia con vuestras palabras, como personajes de dibujos.
Una actividad de campamento o grupo juvenil.
Cómo se reparten los roles
El lugar y los espías se eligen en tu navegador con una fuente aleatoria segura. Un lugar de las últimas rondas se salta mientras queden otros.
Al pasar el móvil, la carta se oculta antes de que el móvil cambie de manos. Un enlace privado solo lleva el rol de su dueño, así que abrir el de otro no muestra todo el reparto.
Conviene saber
Las preguntas y la votación son en voz alta: la página reparte roles y controla el tiempo.
Quien reparte en modo enlaces podría abrirlos todos, así que para jugar limpio que reparta alguien que no juegue, o usad el modo de un móvil.
Con vuestras palabras, elegid algo que conozcan todos en la mesa.
Consejos para una buena ronda
- Haz preguntas que valgan para muchos lugares: «¿Vendrías aquí un fin de semana?»
- Si eres el espía, escucha primero y responde corto.
- Un espía va bien hasta ocho jugadores; con más, probad con dos.
Preguntas sobre el juego del espía
¿Cuántos jugadores hacen falta para el juego del espía?
De tres a veinte. Con menos de cinco es rápido y tenso; con más, más ruidoso y difícil para el espía.
¿Puede cada jugador usar su móvil en el juego del espía?
Sí. Elige enlaces privados y envía a cada jugador el suyo; cada enlace muestra solo su rol.
¿Qué ve el espía?
Solo que es el espía, y la lista de todos los lugares para poder tirarse faroles.
¿Podemos usar nuestras propias palabras?
Sí. Cambia las palabras a tu lista y escribe una por línea.
¿Cómo gana el espía?
Diciendo el lugar antes de que lo descubran o sobreviviendo a la votación.
¿El juego del espía es gratis?
Sí, sin registro y sin app.