Teamgenerator

Eine Spielerliste zufällig in Teams aufteilen. Nach Spielstärke ausgleichen, bestimmte Personen trennen oder zusammenlassen und pro Team einen Kapitän bestimmen.

AnnaBenClaraDanielEmmaFelixGretaHannesIdaJonas
Teams

Faire Teams ohne Schulhof-Ritual

Teams von Hand zu wählen hat zwei bekannte Probleme. Jede Woche sind dieselben beiden Kapitäne, und immer wartet dasselbe Kind darauf, als Letztes gewählt zu werden. Der Zufall löst beides, doch reiner Zufall kann einem Team alle Starken geben und die zwei Freunde nebeneinandersetzen, die nie aufhören zu reden.

Dieser Generator behält den Zufall und ergänzt die Regeln, die Trainer und Lehrkräfte wirklich brauchen. Gib jeder Person eine Stärke von 1 bis 5 oder eine beliebige Zahl, und die Teams kommen mit ähnlichen Summen heraus. Schreib auf, wer in verschiedene Teams muss — zwei Torhüter, zwei Rivalen, Geschwister, die streiten — und wer zusammenbleiben soll, etwa ein Kind und sein Unterstützungspartner.

Die Teamgrößen unterscheiden sich nie um mehr als eine Person. Auf Wunsch bekommt jedes Team außerdem einen zufällig gezogenen Kapitän aus den eigenen Reihen.

Teams bilden

Die Regeln gelten bei jedem Klick, du kannst also neu mischen, ohne etwas neu einzutippen.

  1. Trage die Spielenden zeilenweise ein. Für ausgeglichene Teams kommt die Stärke hinter einen senkrechten Strich: „Anna | 4“. Ohne Angabe zählt eine Person als 1.

  2. Wähle die Anzahl der Teams. Unter „Trennen“ stehen in einer Zeile alle, die in verschiedene Teams müssen; unter „Zusammenlassen“ alle, die sich ein Team teilen.

  3. Drücke „Teams bilden“. Lies die Teams vor, kopiere sie in den Gruppenchat oder drücke „Neu mischen“ für eine neue Einteilung mit denselben Regeln.

Was du festlegen kannst

Jede Einstellung ist eine Regel, an die sich die Einteilung hält, kein Vorschlag.

  • Bis zu 200 Spielende in 2 bis 20 Teams
  • Teamgrößen, die sich höchstens um eine Person unterscheiden
  • Optionale Spielstärke nach | für ausgeglichene Summen
  • Gruppen, die getrennt werden, eine pro Zeile
  • Gruppen, die immer im selben Team landen
  • Ein zufälliger Kapitän aus den Mitgliedern jedes Teams
  • Eigene Teamnamen, einer pro Zeile
  • Alle Teams als Text kopieren, für Chat oder Tafel

Sportplatz, Klassenzimmer und Büro

Überall, wo sich eine Gruppe schnell aufteilen muss und niemand diskutieren will.

Wer den Kick am Donnerstag organisiert, bewertet zwölf Stammspieler von 1 bis 5 und bekommt zwei Teams, deren Summen höchstens einen Punkt auseinanderliegen.

Ein Sportlehrer teilt dreißig Kinder in vier Teams und trennt die beiden Torhüter.

Eine Grundschullehrerin bildet Projektgruppen und lässt ein Kind mit seinem Lernpartner zusammen.

Ein Workshop-Moderator mischt Abteilungen, indem er jede in eine eigene Zeile unter „Trennen“ schreibt.

Ein Quizabend teilt Fremde auf Vierertische auf, mit einem Kapitän, der die Antworten notiert.

Ein Familienspieleabend bildet zwei Teams aus Cousins und Cousinen und lässt die beiden Jüngsten zusammen.

Wie die Einteilung entsteht

Zuerst werden Personen aus derselben Zeile unter „Zusammenlassen“ zu einem Block. Die Blöcke wandern dann einzeln, die größten zuerst, in ein Team, das noch Platz hat und keinen ihrer Rivalen aus „Trennen“ enthält. Ohne Ausgleich wird das Team zufällig unter denen mit dem meisten Platz gewählt; mit Ausgleich geht der Block an das Team mit der bisher niedrigsten Summe.

Danach probiert der Generator zufällige Tausche einzelner Personen zwischen Teams und behält nur die, die den Abstand zwischen stärkstem und schwächstem Team verkleinern. Lässt sich eine Regelkombination nicht erfüllen — drei Personen, die getrennt werden sollen, aber nur zwei Teams —, gibt es einen klaren Hinweis statt einer Einteilung, die heimlich eine Regel bricht.

Was er nicht weiß

Er kennt nur die Stärken, die du einträgst. Dass zwei Personen blind harmonieren oder jemand einen schlechten Tag hat, weiß er nicht; passe Stärken oder Regeln an, wenn du es merkst.

Ausgeglichen heißt nicht immer gleich. Bei sehr unterschiedlichen Stärken kann nach den besten Tauschen ein Punkt oder zwei Abstand bleiben.

Die Teams werden weder gespeichert noch an die Spielenden verschickt; kopiere sie dorthin, wo die Gruppe sie sieht.

Für Teams, die alle akzeptieren

  • Nimm eine kurze Skala, 1 bis 3 oder 1 bis 5. Feine Noten täuschen eine Genauigkeit vor, die es nicht gibt.
  • Leg die Regeln vor der ersten Einteilung fest und sag sie laut, damit niemand denkt, du hättest bis zum Wunschergebnis gemischt.
  • Für die feste Runde einfach die Liste im Feld lassen: Die Seite merkt sie sich in diesem Browser.
  • Ist ein Team nach dem Spiel klar überlegen, passe ein paar Stärken an, statt weitere Trennregeln hinzuzufügen.

Fragen zum Teamgenerator

Wie bekomme ich ausgeglichene Teams?

Ergänze in jeder Zeile eine Stärke nach einem senkrechten Strich, etwa „Ben | 3“, und schalte den Ausgleich ein. Die Stärksten werden zuerst verteilt, danach gleichen Tausche die Summen an.

Kann ich zwei Personen in verschiedene Teams stecken?

Ja. Schreib sie in eine Zeile unter „Trennen“. Eine Zeile darf mehr Namen enthalten, solange es mindestens so viele Teams gibt.

Kann ich Personen zusammenlassen?

Ja. Schreib sie in eine Zeile unter „Zusammenlassen“. Sie zählen als Gruppe, die in ein Team passen muss.

Sind die Teams immer gleich groß?

Sie unterscheiden sich höchstens um eine Person. Bei 14 Spielenden und 4 Teams gibt es zwei Vierer- und zwei Dreierteams.

Was unterscheidet das vom Mischen einer Liste in Gruppen?

Das Listenmischen teilt nur nach Anzahl. Hier kommen Ausgleich nach Stärke, Trenn- und Zusammenregeln, Kapitäne und Teamnamen hinzu.

Was passiert, wenn die Regeln sich widersprechen?

Die Seite sagt, welches Problem sie gefunden hat, etwa eine Gruppe, die größer als ein Team ist, statt Teams auszugeben, die eine Regel ignorieren.

Wird die Spielerliste gespeichert?

Nur in diesem Browser, damit sie beim nächsten Mal noch da ist. Beim Einteilen geht nichts an einen Server.