Karte, Uhr und Punktestand in einer Hand
Für Pantomime braucht man drei Dinge, um die sich auf einer Party niemand kümmern will: einen Stapel unbekannter Wörter, eine Stoppuhr und einen Stift für den Punktestand. Diese Seite übernimmt alle drei.
Wählt die Spielweise: das Wort erklären, ohne es zu sagen, oder es stumm vorspielen wie bei der klassischen Pantomime. Die Teams sind abwechselnd dran, das Handy hat, wer gerade erklärt.
Jedes „Erraten“ oder „Überspringen“ bringt ein neues Wort. Ist die Zeit um, darf das letzte Wort noch erraten werden; danach wird der Zug geprüft und zum Punktestand addiert.
So läuft ein Zug
Vom ersten Team bis zum Sieg in vier Schritten.
Teamnamen eintippen oder einfach die Anzahl wählen.
Erklären oder Vorspielen wählen, dazu die Sekunden pro Zug und die Punkte zum Sieg.
Wer erklärt, startet den Zug und tippt bei jedem Wort auf Erraten oder Überspringen, bis es piept.
Vertipper in der Zugübersicht korrigieren, speichern, und das Handy geht ans nächste Team.
Was drin ist
Alles für einen Spieleabend, ganz ohne Zettel.
- Zwei bis sechs Teams, benannt oder nummeriert
- Erklären mit Worten oder Vorspielen ohne Ton
- Hundert eingebaute Wörter in deiner Sprache oder eine eigene Liste
- 30 bis 120 Sekunden pro Zug, mit Signal und Vibration am Ende
- Das letzte Wort darf nach Ablauf der Zeit noch erraten werden
- Auf Wunsch ein Minuspunkt für jedes übersprungene Wort
- Eine Zugübersicht, in der ein Wort zwischen erraten und übersprungen wechselt
- Punktestand und Sieger, sobald ein Team das Ziel erreicht
Wofür es passt
Überall, wo eine Runde lachen und sich bewegen will.
Familienabende und Feiertage.
Kinder- und Teenagergeburtstage.
Teambuilding und Firmenfeiern.
Sprachunterricht mit dem Wortschatz der Lektion als Stapel.
Lange Fahrten und Abende im Ferienhaus.
Wie gezählt wird
Jedes erratene Wort bringt dem Team einen Punkt. Mit Strafpunkt kostet jedes übersprungene Wort einen, aber ein Zug geht nie unter null.
Die Wörter kommen aus einem gemischten Stapel, keines wiederholt sich, bevor alle dran waren. Ein Team gewinnt, wenn alle gleich viele Züge hatten und es allein die meisten Punkte hat, mindestens das Ziel; bei Gleichstand an der Spitze gibt es eine weitere Runde.
Gut zu wissen
Das Spiel läuft auf einem Handy, das herumgereicht wird; eine Version, bei der jeder das Wort auf dem eigenen Gerät sieht, gibt es nicht.
Der eingebaute Stapel hat hundert Alltagswörter. Für einen langen Abend oder eine Themenparty fügt eigene hinzu.
Welche Hinweise erlaubt sind, entscheidet eure Runde; die Seite erinnert nur an die üblichen Regeln.
Tipps
- Zum Erklären reichen sechzig Sekunden, Vorspielen braucht oft neunzig.
- Mit erfahrenen Leuten den Strafpunkt einschalten, mit Kindern lieber aus.
- Bereitet den eigenen Stapel vor der Party vor: Namen von Kollegen, Filme, gemeinsame Reiseziele.
Fragen zu Pantomime und Erklären
Was ist der Unterschied zwischen Pantomime und Begriffe-Erklären?
Beim Erklären umschreibt man das Wort mit anderen Wörtern, bei der Pantomime spielt man es mit Gesten und ohne Laute vor. Die Seite kann beides.
Wie viele Teams können mitspielen?
Zwei bis sechs Teams, jeweils mit beliebig vielen Leuten.
Was passiert mit dem Wort, wenn die Zeit abläuft?
Es bleibt als letztes Wort stehen: Das Team darf es noch erraten, danach folgt die Zugübersicht.
Lässt sich ein versehentlich getipptes Wort korrigieren?
Ja. In der Zugübersicht auf das Wort tippen, um es zwischen erraten und übersprungen zu wechseln, bevor der Punktestand gespeichert wird.
Braucht man während des Spiels Internet?
Nur zum Öffnen der Seite. Danach läuft das Spiel auf dem Handy und behält den Punktestand auch nach dem Neuladen.
Gibt es eine Variante für Kinder?
Nehmt die eingebauten Alltagswörter oder eine eigene leichte Liste und lasst den Strafpunkt aus.