Ein Turnierbaum, der sich selbst ausfüllt
Ein kleines Turnier auf Papier hakt immer an denselben Stellen: eine ungerade Zahl von Teilnehmenden, die niemand sauber paaren kann, ein Ergebnis im falschen Kästchen, eine Tabelle, die nach jedem Spiel neu gezählt werden muss. Hier trägst du die Teilnehmenden einmal ein, und die Seite hält die Struktur in Ordnung, während du nur Ergebnisse eintippst.
Zwei Modi decken die meisten Vereinsabende, Bürowettbewerbe und Schulsportfeste ab. Im K.-o.-System scheidet in jedem Spiel jemand aus, der Sieger kommt weiter, bis ein Champion übrig ist. Bei jeder gegen jeden spielt jede Partei einmal gegen alle anderen, und die Tabelle entscheidet — fairer für kleine Gruppen, aber mit mehr Spielen.
Den Turnierbaum kannst du zufällig auslosen oder die Reihenfolge deiner Liste als Setzliste nehmen, damit die Stärksten erst spät aufeinandertreffen.
So läuft ein Turnier
Leg Modus und Setzliste vor dem ersten Ergebnis fest: Eine neue Auslosung löscht alle Ergebnisse.
Trage Teams oder Spielende zeilenweise ein und wähle „K.-o.-System“ oder „Jeder gegen jeden“.
Drücke den Auslosungsknopf. Lass die Option für die Listenreihenfolge aus, wenn gelost werden soll, oder schalte sie ein, wenn die Liste schon nach Stärke sortiert ist.
Trage nach jedem Spiel beide Ergebnisse in die Karte ein. Im K.-o.-System erscheint der Sieger in der nächsten Runde; bei jeder gegen jeden aktualisiert sich die Tabelle unter dem Spielplan.
Was er im Blick behält
Alles, was sonst mit Bleistift und Radiergummi erledigt wird.
- Turnierbäume im K.-o.-System für 2 bis 64 Teilnehmende
- Jeder gegen jeden für 2 bis 20 Teilnehmende, jede Paarung einmal
- Freilose für die Gesetzten, wenn die Zahl keine Zweierpotenz ist
- Zufällige Auslosung oder Setzliste nach Reihenfolge der Liste
- Sieger ziehen weiter, sobald das Ergebnis eingetragen ist
- Tabelle mit 3 Punkten für einen Sieg und 1 für ein Unentschieden
- Gleichstand in der Tabelle nach Tordifferenz, dann erzielten Toren
- Alles bleibt in diesem Browser zwischen den Besuchen gespeichert
Vereine, Büros und Schulen
Überall, wo ein paar Spiele einen Sieger ergeben sollen.
Ein Tischtennis-Cup im Büro mit elf Spielenden: Die fünf Gesetzten haben in der ersten Runde ein Freilos, das Finale ist am Freitag.
Ein Spieleclub spielt einen Monat lang jeder gegen jeden zu sechst und schaut vor jedem Abend auf die Tabelle.
Ein Schulsportfest lost sechzehn Klassenteams in einen K.-o.-Baum, der in der Turnhalle an die Wand projiziert wird.
Ein FIFA-Abend unter Freunden mit jeder gegen jeden zu fünft: In jeder Runde hat einer spielfrei.
Ein Schachverein setzt acht Spielende nach Wertungszahl, damit die beiden Stärksten erst im Finale aufeinandertreffen.
Eine Quizliga führt zehn Teams durch die Saison mit Punkten pro Abend.
Wie Turnierbaum und Tabelle entstehen
Der K.-o.-Baum wird auf die nächste Zweierpotenz aufgefüllt. Bei elf Teilnehmenden hat er sechzehn Plätze, die fünf leeren werden Freilose. Die Standard-Setzung verteilt die Plätze: Nummer 1 spielt gegen die letzte Nummer, 1 und 2 können sich erst im Finale treffen, und Freilose fallen gegen die Gesetzten, sodass nie zwei leere Plätze aufeinandertreffen.
Jeder gegen jeden folgt dem Kreisverfahren: Eine Partei bleibt fest, die anderen rotieren, und alle haben jede Runde einen neuen Gegner. Bei ungerader Zahl hat jede Runde eine Partei spielfrei, jede genau einmal. Jedes Ergebnis wird mit der Paarung gespeichert, zu der es gehört: Korrigierst du ein früheres Ergebnis und ein anderes Team kommt weiter, wartet das nächste Spiel einfach auf ein neues Ergebnis.
Was er nicht kann
Ein K.-o.-Spiel kann nicht unentschieden enden. Gibt es in deinem Spiel Remis, trage die Entscheidung — Elfmeter, ein Zusatzsatz — als Teil des Ergebnisses ein.
Doppel-K.-o., Schweizer System oder Gruppenphase mit anschließendem K.-o. gibt es noch nicht.
Es ist kein offizieller Ergebnisdienst und kein Wettwerkzeug, und der Turnierbaum wird nicht online mit den Spielenden geteilt: Zeig den Bildschirm oder mach einen Screenshot.
Für ein Turnier ohne Streit
- Klärt vor dem Start, wie Remis im K.-o.-System und Punktgleichheit in der Tabelle entschieden werden.
- Setze nur, wenn die Rangliste echt ist; sonst lässt sich eine Auslosung leichter verteidigen.
- Mit mehr als acht Teilnehmenden wird jeder gegen jeden lang: Acht spielen schon 28 Partien.
- Stell die Seite auf einen gemeinsamen Bildschirm, damit alle ohne Nachfragen sehen, wer als Nächstes spielt.
Fragen zum Turnierplan
Wie funktionieren Freilose?
Der Turnierbaum wird auf die nächste Zweierpotenz aufgefüllt, die leeren Plätze werden Freilose. Sie gehen an die Gesetzten, die direkt in die zweite Runde einziehen.
Kann ich setzen statt auslosen?
Ja. Ordne die Teilnehmenden nach Rangliste und schalte die Listenreihenfolge ein. Nummer 1 spielt dann gegen die letzte Nummer, und die beiden Ersten können sich erst im Finale treffen.
Wie viele Spiele hat jeder gegen jeden?
Jede Paarung spielt einmal, also bestreiten n Teilnehmende n×(n−1)/2 Spiele: 6 spielen 15, 10 spielen 45.
Wie wird die Tabelle sortiert?
Nach Punkten — 3 für einen Sieg, 1 für ein Unentschieden —, dann nach Tordifferenz, dann nach erzielten Toren und zuletzt nach Name.
Was, wenn ich ein falsches Ergebnis eingetragen habe?
Korrigiere es. Sieger und Tabelle aktualisieren sich sofort; ein späteres K.-o.-Spiel mit einer neuen Paarung wartet auf ein neues Ergebnis.
Werden die Ergebnisse gespeichert?
Ja, in diesem Browser. Du kannst den Tab schließen und später auf demselben Gerät weitermachen.
Können Spielende den Turnierbaum auf dem Handy verfolgen?
Noch nicht: Für Turniere gibt es noch keine gemeinsame Sitzung. Zeig die Seite auf einem großen Bildschirm oder schick nach jeder Runde einen Screenshot.