Kuka painoi ensin, ratkaistuna millisekunnilleen
Jokaisen visan suurin kiista: kuka oli ensin? Täällä jokaisella joukkueella on oma näppäin läppärissä tai iso värikäs painike tabletissa tai älytaululla, ja näyttö ratkaisee.
Juontaja vapauttaa summerit kysymyksen jälkeen. Ensimmäinen painallus syttyy, piippaa ja näyttää reaktioajan; liian aikainen painallus on varaslähtö, ja joukkue jää kysymyksestä sivuun.
Näin käytätte summereita
Laita näyttö niin, että jokainen joukkue ylettyy näppäimeensä.
Kirjoita joukkueet; jokainen saa näppäimen ja värin.
Lue kysymys ja vapauta summerit.
Ensimmäinen joukkue vastaa; merkitse oikein, väärin tai jatka.
Mitä summeri tekee
Tehty yhdelle yhteiselle näytölle meluisaan tilaan.
- Kahdesta kahdeksaan joukkuetta omilla näppäimillä: A, L, Q, P, Z, M, V, J
- Isot kosketuspainikkeet tableteille ja älytauluille
- Voittajan reaktioaika millisekunteina
- Varaslähtö sulkee joukkueen pois kysymyksestä
- Väärä vastaus vapauttaa summerit muille
- Joukkueiden pisteet plus- ja miinuspainikkein
Missä sitä käytetään
Kaikkialla, missä visa tarvitsee reilun ensimmäisen painalluksen.
Pubivisat ja visaillat.
Kertauspelit luokassa älytaululla.
Perheen visa uutenavuotena.
Tiimipäivien tietovisat toimistolla.
Miten ensimmäinen painallus ratkeaa
Jokainen painallus ajastetaan selaimen tarkalla kellolla sillä hetkellä, kun näppäin painuu tai sormi koskettaa; ensimmäinen vapautuksen jälkeen voittaa, myöhemmät ohitetaan.
Pohjassa pidetty näppäin ei toistu, ja varaslähdön tehnyt joukkue on lukossa seuraavaan kysymykseen asti, joten hakkaaminen ei auta.
Hyvä tietää
Kaikki joukkueet jakavat yhden laitteen; puhelimet eivät vielä toimi erillisinä summereina.
Näppäimistö voi pudottaa painalluksia, jos monta näppäintä on pohjassa; pyydä napauttamaan, ei pitämään.
Vinkit
- Läppärin kanssa istuta joukkueet eri puolille, jotta A ja L ovat ulottuvilla.
- Lue koko kysymys ennen vapautusta: silloin nopeus palkitsee tietämisen, ei arvaamista.
Kysymyksiä visasummerista
Voiko usea joukkue pelata yhdellä läppärillä?
Voi. Jopa kahdeksan joukkuetta, kukin omalla näppäimellään; ensimmäinen vapautuksen jälkeen voittaa.
Mitä jos joukkue painaa liian aikaisin?
Se on varaslähtö: joukkue jää kysymyksestä sivuun, ja muut jatkavat.
Toimiiko kosketusnäytöllä?
Toimii. Jokaisella joukkueella on iso painike, joka laskee kosketuksesta eikä irrotuksesta.
Voiko pisteitä laskea?
Voi. Oikea vastaus antaa +1, ja jokaisen joukkueen vieressä on plus- ja miinuspainikkeet.