Sinun aikasi, sinun siirtosi
Shakkikello antaa jokaiselle pelaajalle aikapankin koko peliä varten. Vain siirtovuorossa olevan kello käy. Kun olet tehnyt siirtosi, painat kelloasi: se pysähtyy, ja vastustajan kello lähtee käyntiin. Se, jolta aika loppuu ensin, häviää ajalla.
Tämä kello sopii shakkiin ja kaikkiin vuoropohjaisiin peleihin. Valitse tavallinen tempo, esimerkiksi 3+2 tai 10+5, tai aseta omat minuutit ja lisäaika. Kirjoita enintään kahdeksan pelaajaa vuorojärjestyksessä, niin kello siirtyy pelaajalta toiselle.
Kahden pelaajan välissä olevassa puhelimessa vastakkain istumisen asettelu kääntää ylemmän kellon ylösalaisin, joten kumpikin napauttaa omaa puoliskoaan ja lukee oman aikansa.
Näin käytät shakkikelloa
Säädä kerran, niin kello seuraa peliä.
Valitse miettimisaika (1+0, 3+2, 5+0, 10+5, 15+10 tai 30+0) tai kirjoita minuutit ja lisäaika siirtoa kohden.
Kirjoita pelaajat vuorojärjestyksessä. Shakissa valkea aloittaa.
Paina Aloita. Jokaisen siirron jälkeen napauta kelloasi (tai välilyöntiä), niin seuraavan pelaajan aika lähtee käyntiin.
Mitä se osaa
Kaiken, mitä kerhokello osaa, näytöllä, joka sinulla jo on.
- Tavalliset tempot salamashakkiin, pikashakkiin ja pitkään peliin
- Fischer-lisäaika, joka lisätään jokaisen siirron jälkeen
- Kahdesta kahdeksaan pelaajaa kiinteässä järjestyksessä
- Vastakkain istumisen asettelu yhdelle puhelimelle kahden pelaajan välissä
- Siirtolaskuri jokaiselle pelaajalle
- Tauko ja jatko menettämättä aikaa
- Sekunnin kymmenykset viimeisellä kymmenellä sekunnilla
- Valinnainen naksahdus siirrossa ja hälytys ajan loppuessa
Kuka käyttää sitä
Kaikki, jotka haluavat siirtojen sujuvan nopeasti.
Kaksi ystävää pelaa salamashakkia 3+2 puhelin laudan vieressä.
Koulun shakkikerho pelaa harjoituspelejä luokan projektorilla.
Lautapeliporukka antaa neljälle pelaajalle viisitoista minuuttia kullekin pitkään strategiapeliin.
Laudalla Alfapeliä pelaava pari saa kumpikin kaksikymmentäviisi minuuttia, kuten monissa turnauksissa.
Väittelytunnilla jokainen puhuja saa aikapankin usealle kierrokselle.
Perhe opettaa hitaimman pelaajan pois kymmenen minuutin miettimisestä joka siirrolla.
Miten aika lasketaan
Jokainen kello tallentaa jäljellä olevan ajan ja, käydessään, siirron alkuhetken; näkemäsi lasketaan näistä arvoista, joten hidas laite tai taustavälilehti ei menetä aikaa. Kun napautat kelloasi, käytetty aika vähennetään ja lisäaika lisätään.
Kun käyvä kello saavuttaa nollan, peli pysähtyy heti ja näyttää, keneltä aika loppui. Lisänapautukset eivät tee mitään; jos haluat pelata uudelleen, aloita uusi peli.
Hyvä tietää
Kello käyttää Fischer-lisäaikaa. Viive- (delay) tai tiimalasitiloja ei ole.
Se ei ole rating-turnauksiin hyväksytty kello; niissä käytät liittosi vaatimaa kelloa.
Kun sivu suljetaan, vain siirron alkuhetki tallentuu, joten pidä sivu auki pelin ajan.
Vinkkejä
- Aseta puhelin lattein pelaajien väliin ja kytke vastakkain istumisen asettelu päälle.
- Läppärillä päätä siirto välilyönnillä, niin kenenkään ei tarvitse kurottaa hiirtä.
- Pitkien siirtojen lautapeleissä kokeile tempoa 10+10: hidas siirto maksaa aikaa, nopea antaa vähän takaisin.
Kysymyksiä shakkikellosta
Mitä 3+2 tarkoittaa?
Kolme minuuttia kullekin pelaajalle koko peliin ja kaksi sekuntia, jotka lisätään jokaisen tekemäsi siirron jälkeen.
Voiko useampi kuin kaksi pelata?
Voi. Kirjoita enintään kahdeksan pelaajaa, niin kello siirtyy jokaiselle vuorollaan.
Mitä tapahtuu, kun aika loppuu?
Peli pysähtyy heti, ja näkyy, keneltä pelaajalta aika loppui.
Voinko keskeyttää pelin?
Voit. Tauko pysäyttää kaikki kellot, ja jatkaessa siirtovuorossa on sama pelaaja.
Miten kaksi pelaajaa käyttää yhtä puhelinta?
Kytke vastakkain istumisen asettelu päälle: yläpuolisko käännetään ylösalaisin, joten kumpikin napauttaa omaa puoltaan ja lukee oman aikansa.
Voinko muuttaa aikaa kesken pelin?
Pelin aikana aika-asetukset ovat lukittuina ja pätevät seuraavasta pelistä alkaen.