Arvo joukkueet verkossa

Jaa pelaajalista satunnaisiin joukkueisiin. Tasaa joukkueet taitotason mukaan, pidä tietyt ihmiset erillään tai yhdessä ja valitse jokaiselle joukkueelle kapteeni.

AinoEinoSofiaLeoHelmiOnniEllenVäinöAadaNoel
Joukkueet

Reilut joukkueet ilman valitsemista taulun edessä

Joukkueiden valitsemisessa käsin on kaksi tuttua ongelmaa. Joka viikko kapteeneina ovat samat kaksi, ja sama lapsi odottaa tulevansa valituksi viimeisenä. Satunnainen jako ratkaisee molemmat, mutta pelkkä sattuma voi antaa yhdelle joukkueelle kaikki parhaat ja laittaa kaksi puheliasta ystävää vierekkäin.

Tämä generaattori säilyttää sattuman ja lisää säännöt, joita valmentaja tai opettaja oikeasti tarvitsee. Anna jokaiselle pelaajalle taso 1–5 tai mikä tahansa luku, niin joukkueet saavat samankaltaiset summat. Määritä, ketkä ovat eri joukkueissa – kaksi maalivahtia, kaksi kilpailijaa, riitelevät sisarukset – ja ketkä samassa, esimerkiksi oppilas ja hänen avustajansa.

Joukkueiden koko vaihtelee enintään yhdellä pelaajalla. Halutessasi jokainen joukkue saa myös kapteenin, joka arvotaan joukkueen omista jäsenistä.

Näin muodostat joukkueet

Säännöt pätevät jokaisella painalluksella, joten voit arpoa uudelleen kirjoittamatta mitään uudestaan.

  1. Kirjoita pelaajat, yksi riville. Jos haluat tasata joukkueet, kirjoita taso pystyviivan jälkeen: ”Aino | 4”. Pelaajat ilman tasoa lasketaan ykkösiksi.

  2. Aseta joukkueiden määrä. Kenttään ”Pidä erillään” kirjoitat yhdelle riville ihmiset, joiden pitää olla eri joukkueissa; kenttään ”Pidä yhdessä” ne, joiden pitää pelata samassa.

  3. Paina ”Muodosta joukkueet”. Lue tulos, kopioi se chattiin tai paina ”Arvo uudelleen” saadaksesi uuden jaon samoilla säännöillä.

Mitä voit ohjata

Jokainen asetus on sääntö, jota jako noudattaa, ei ehdotus.

  • Enintään 200 pelaajaa 2–20 joukkueeseen
  • Joukkueiden koko vaihtelee enintään yhdellä pelaajalla
  • Valinnaiset tasot |-merkin jälkeen tasaisiin summiin
  • Erillään pidettävät ryhmät, yksi riville
  • Yhdessä pidettävät ryhmät, aina samassa joukkueessa
  • Satunnainen kapteeni kunkin joukkueen jäsenistä
  • Omat joukkuenimet, yksi riville
  • Kopioi kaikki joukkueet tekstinä chattiin tai taululle

Kentät, luokat ja toimistot

Kaikkialla, missä porukka pitää jakaa nopeasti eikä kukaan halua riidellä siitä.

Futisvuoron järjestäjä antaa kahdelletoista vakiopelaajalle tason 1–5 ja saa kaksi joukkuetta, joiden summat eroavat enintään pisteellä.

Liikunnanopettaja jakaa kolmekymmentä oppilasta neljään joukkueeseen ja laittaa kaksi maalivahtia eri joukkueisiin.

Alakoulun opettaja tekee projektiryhmät ja pitää oppilaan ja hänen avustajansa samassa ryhmässä.

Työpajan vetäjä sekoittaa osastoja kirjoittamalla jokaisen osaston omalle erillään pidettävälle rivilleen.

Tietovisailta jakaa tuntemattomat neljän hengen pöytiin kapteenin kera, joka kirjoittaa vastaukset.

Perheen peli-ilta tekee serkuista kaksi joukkuetta ja pitää kaksi nuorinta aina yhdessä.

Miten jako tehdään

Ensin ”Pidä yhdessä” -kentän samalla rivillä olevat yhdistetään yhdeksi yksiköksi. Yksiköt menevät sitten suurimmasta alkaen vuorollaan joukkueeseen, jossa on vielä tilaa ja jossa ei ole ketään, josta ne pitää pitää erillään. Ilman tasausta joukkue arvotaan niistä, joissa on eniten vapaita paikkoja; tasauksen kanssa yksikkö menee siihen, jonka summa on toistaiseksi pienin.

Tasauksen jälkeen generaattori kokeilee satunnaisia yksittäisten pelaajien vaihtoja joukkueiden välillä ja säilyttää vain ne, jotka pienentävät vahvimman ja heikoimman joukkueen eroa. Jos sääntöjä ei voi noudattaa – esimerkiksi kolme erillään pidettävää kahdella joukkueella – saat selkeän viestin jaon sijaan, joka hiljaa rikkoisi säännön.

Mitä se ei tiedä

Se tuntee vain antamasi tasot. Se ei tiedä, että kaksi pelaajaa ymmärtää toisiaan täydellisesti tai että jollakulla on huono päivä; jos huomaat sen, säädä tasoja tai sääntöjä.

Tasainen ei aina tarkoita samaa. Hyvin eri tasoilla parhaidenkin vaihtojen jälkeen voi jäädä pisteen tai kahden ero.

Pelaajat näkevät joukkueet puhelimessaan vain kirjautumisen jälkeen jakamasi huonelinkin kautta; muuten kopioi joukkueet sinne, missä porukka ne näkee.

Jotta joukkueet hyväksytään

  • Käytä lyhyttä asteikkoa, 1–3 tai 1–5. Yksityiskohtainen arvio antaa väärän kuvan tarkkuudesta.
  • Määritä säännöt ennen ensimmäistä arvontaa ja sano ne ääneen, jottei kukaan luule sinun arpovan, kunnes tulos sopii sinulle.
  • Säännöllisissä vuoroissa jätä lista kenttään: sivu muistaa sen tässä selaimessa.
  • Jos joukkue oli ottelun jälkeen selvästi vahvempi, säädä muutamaa tasoa lisäsääntöjen sijaan.

Kysymyksiä joukkueiden arvonnasta

Miten teen tasaiset joukkueet?

Kirjoita taso pystyviivan jälkeen jokaiselle riville, esimerkiksi ”Leo | 3”, ja kytke tasaus päälle. Vahvimmat pelaajat jaetaan ensin, ja vaihdot tasaavat summat.

Voinko laittaa kaksi ihmistä eri joukkueisiin?

Voit. Kirjoita heidät yhdelle riville kenttään ”Pidä erillään”. Rivillä voi olla useampia nimiä, kunhan joukkueita on vähintään yhtä monta.

Voinko pitää ihmisiä yhdessä?

Voit. Kirjoita heidät yhdelle riville kenttään ”Pidä yhdessä”. He lasketaan yhdeksi ryhmäksi, joten ryhmän pitää mahtua yhteen joukkueeseen.

Ovatko joukkueet aina samankokoisia?

Ne vaihtelevat enintään yhdellä pelaajalla. 14 pelaajalla ja 4 joukkueella tulee kaksi neljän ja kaksi kolmen joukkuetta.

Mikä ero tällä on satunnaiseen järjestykseen ryhmiin jaettuna?

Satunnainen järjestys jakaa vain ihmismäärän mukaan. Täällä saat lisäksi tasauksen tason mukaan, erillään ja yhdessä pitämisen säännöt, kapteenit ja joukkuenimet.

Mitä tapahtuu, jos kaikkia sääntöjä ei voi noudattaa?

Sivu kertoo, mihin ongelmaan se törmäsi, esimerkiksi joukkuetta suurempaan ryhmään, sen sijaan että tekisi joukkueet, jotka ohittavat säännön.

Tallennetaanko pelaajalista jonnekin?

Vain tähän selaimeen, jotta se on siellä ensi kerralla. Joukkueita muodostettaessa mitään ei mene palvelimelle.