Ankkakilpailu arvontaan

Arvonta, jota on hauska katsoa: jokaisesta nimestä tulee kumiankka, ja ankat kisaavat jokea alas maaliviivalle. Maalijärjestys arvotaan reilusti sillä hetkellä, kun painat aloita; viiden, kymmenen tai kahdenkymmenen sekunnin uinti vain näyttää sen, ja kolme ensimmäistä pääsevät palkintokorokkeelle.

Kirjoita nimet ja aloita kisa.

Aino
Eetu
Sofia
Leo
Ella
Onni
Arvonta

Arvonta, jonka kaikki haluavat nähdä loppuun

Tyhjästä ilmestyvä nimi on ohi hetkessä. Kilpailu antaa kaikille kymmenen sekuntia kannustaa, huokailla ja huutaa näytölle, ja tulos tuntuu ansaitulta.

Jokaisesta nimestä tulee kumiankka omalle radalleen. Paina lähtö, niin ankat uivat kohti ruudullista maaliviivaa ja ohittelevat toisiaan.

Voittaja on silti arvottu reilusti: maalijärjestys päätetään lähtöhetkellä, ja kilpailu vain toistaa sen.

Näin teet ankkakilpailun

Valmis alle minuutissa.

  1. Kirjoita tai liitä nimet, yksi riville.

  2. Valitse 5, 10 tai 20 sekunnin kilpailu.

  3. Paina lähtö ja anna ankkojen uida.

  4. Julista voittaja ja palkintokoroke; aja kilpailu uudelleen seuraavassa arvonnassa.

Mitä se osaa

Arvonta show'n kera.

  • Kahdesta kolmeenkymmeneen ankkaa, yksi nimeä kohden
  • 5, 10 tai 20 sekunnin kilpailut
  • Ankat, jotka ohittelevat toisiaan ennen maalia
  • Palkintokoroke kolmelle ensimmäiselle
  • Lista aiemmista voittajista tässä selaimessa
  • Järjestys arvotaan turvallisella generaattorilla
  • Välitön tulos, kun animaatiot on kytketty pois
  • Toimii puhelimella, läppärillä ja luokan taululla

Käytetään usein

Jokaiseen arvontaan, jossa odotus on puolet hauskuudesta.

Valitsemaan, kuka vastaa ensin tunnilla.

Arvontoihin striimissä tai tiimipalaverissa.

Päättämään, kuka aloittaa pelin.

Juhlien tai koulun juhlan arpajaisiin.

Ratkaisemaan, kuka keittää kahvit.

Siksi kilpailu on reilu

Kun painat lähtö, turvallinen satunnaislukugeneraattori sekoittaa nimet maalijärjestykseen, joka on päätetty ennen kuin yksikään ankka on liikkunut.

Sen jälkeen jokainen ankka saa loppuajan sijoituksensa mukaan: voittaja tulee ensin, viimeinen ankka kilpailun päättyessä. Matkan varrella nähtävät spurtit ovat koristetta; ne eivät koskaan muuta sitä, kuka ylittää maaliviivan ensimmäisenä.

Hyvä tietää

Nimien on oltava erilaisia; kahta samannimistä ankkaa ei voi erottaa.

Kilpailu pyörii vain tässä selaimessa; sitä ei välitetä muille näytöille.

Joella voi olla kerralla enintään kolmekymmentä ankkaa.

Vinkkejä

  • Kymmenen sekuntia on ihanteellinen: tarpeeksi kannustamiseen, ei liian pitkä uusintaan.
  • Käännä näyttö niin, että kaikki näkevät sen ennen lähtöä.
  • Poista voittaja listalta, jos kukin saa voittaa vain kerran.

Kysymyksiä ankkakilpailusta

Onko ankkakilpailu todella satunnainen?

On. Maalijärjestys arvotaan turvallisella generaattorilla lähtöhetkellä; animaatio vain näyttää sen.

Montako nimeä voi lähteä?

Kahdesta kolmeenkymmeneen, yksi ankka nimeä kohden.

Voiko kilpailu olla lyhyempi?

Valitse 5 sekuntia nopeaan arvontaan tai 20 suurimpaan jännitykseen.

Toimiiko se ilman animaatiota?

Jos laite pyytää vähennettyä liikettä, tulos näytetään heti.

Mistä näen aiemmat voittajat?

Asetusten alla kymmenen viimeisintä voittajaa tallentuu tähän selaimeen.

Sopiiko se arvontaan striimissä?

Sopii, jaa näyttö ja aja kilpailu osallistujien nimillä.