Turnauskaavio verkossa

Tee pudotuspelikaavio tai sarjataulukko, jossa kaikki kohtaavat kaikki, verkossa. Arvo sijoitukset, kirjaa tulokset ja katso voittajien etenevän tai taulukon päivittyvän.

LeijonatTiikeritKarhutSudetKotkatHait
Turnaus

Kaavio, joka täyttää itsensä

Pieni turnaus paperilla menee pieleen samoissa kohdissa joka kerta: pariton määrä osallistujia, joita kukaan ei osaa parittaa, tulos väärässä ruudussa, taulukko, joka pitää laskea uudelleen jokaisen ottelun jälkeen. Täällä kirjoitat osallistujat kerran, ja sivu pitää rakenteen kunnossa, kun sinä vain kirjaat tulokset.

Neljä muotoa kattaa useimmat kerhoillat, työpaikkakisat ja koulujen turnaukset. Pudotuspelikaaviossa jokainen ottelu lähettää toisen puolen kotiin, kunnes yksi voittaja on jäljellä. Kaikki kaikkia vastaan -sarjassa kaikki kohtaavat toisensa kerran, ja taulukko ratkaisee. Tuplapudotus antaa kaikille uuden mahdollisuuden häviäjien kaaviossa, ja sveitsiläinen järjestelmä parittaa kiinteän kierrosmäärän ajan samoissa pisteissä olevia, mikä sopii shakkikerhoille ja suurille ryhmille.

Voit arpoa kaavion tai antaa listan järjestyksen toimia sijoituksena, jolloin vahvimmat osallistujat kohtaavat vasta myöhäisillä kierroksilla.

Näin pyörität turnausta

Päätä muoto ja sijoitus ennen ensimmäistä tulosta: uusi arvonta poistaa kaikki tulokset.

  1. Kirjoita joukkueet tai pelaajat, yksi riville, ja valitse ”Pudotuspelikaavio” tai ”Kaikki kaikkia vastaan”.

  2. Paina arvontapainiketta. Pidä listan järjestyksen valinta pois päältä, jos haluat arpoa, tai kytke se päälle, kun lista on jo järjestetty vahvimmasta heikoimpaan.

  3. Kirjaa jokaisen ottelun jälkeen kummankin tulos ottelun korttiin. Cupissa voittaja ilmestyy seuraavalle kierrokselle, ja sarjassa taulukko päivittyy kaavion alla.

Mistä se pitää kirjaa

Kaikesta, mikä yleensä hoidetaan lyijykynällä ja pyyhekumilla.

  • Pudotuspelikaavio 2–64 osallistujalle
  • Kaikki kaikkia vastaan 2–20 osallistujalle, kaikki kohtaavat kerran
  • Vapaakierrokset parhaiten sijoitetuille, kun määrä ei ole kahden potenssi
  • Arvonta tai sijoitus listan järjestyksen mukaan
  • Voittajat etenevät heti, kun tulos kirjataan
  • Taulukko: 3 pistettä voitosta ja 1 tasapelistä
  • Tasapisteissä ratkaisee maaliero, sitten tehdyt maalit
  • Kaikki pysyy tässä selaimessa käyntien välillä

Kerhot, toimistot ja koulut

Kaikkialla, missä monesta ottelusta pitää tulla yksi voittaja.

Pöytätennisturnaus töissä yhdellätoista pelaajalla: viisi parhaiten sijoitettua saa vapaakierroksen ensimmäisellä kierroksella, ja finaali pelataan perjantaina.

Lautapelikerho pelaa kuuden pelaajan sarjaa kaikki kaikkia vastaan kuukauden ajan ja katsoo taulukkoa ennen jokaista iltaa.

Koulun liikuntapäivä arpoo kuusitoista luokkajoukkuetta pudotuspelikaavioon, joka näytetään salin projektorilla.

Ystävien FIFA-ilta on viiden hengen sarja, joten joka kierroksella joku pitää taukoa.

Shakkikerho sijoittaa kahdeksan pelaajaa ratingin mukaan, jotta kaksi vahvinta kohtaavat vasta finaalissa.

Tietovisaliiga seuraa kymmentä joukkuetta koko kauden pisteineen jokaiselta illalta.

Miten kaaviot ja taulukot tehdään

Pudotuspelikaavio täydennetään lähimpään kahden potenssiin. Yhdellätoista osallistujalla siinä on kuusitoista paikkaa, ja viidestä tyhjästä tulee vapaakierroksia. Paikat määrää vakiosijoitus: ykkönen kohtaa viimeisen, ykkönen ja kakkonen voivat kohdata vasta finaalissa, ja vapaakierrokset menevät parhaiten sijoitetuille, joten vapaakierros ei koskaan kohtaa toista vapaakierrosta.

Kaikki kaikkia vastaan käyttää ympyrämenetelmää: yksi osallistuja pysyy paikallaan ja muut kiertävät, joten joka kierroksella kaikilla on uusi vastustaja. Parittomalla määrällä yksi osallistuja pitää taukoa joka kierroksella, ja jokainen pitää taukoa täsmälleen kerran. Jokainen tulos tallennetaan omaan pariinsa, joten kun muutat aiempaa tulosta ja joku toinen etenee seuraavalle kierrokselle, myöhempi ottelu vain odottaa uutta tulosta.

Mitä se ei tee

Pudotuspeliottelu ei voi päättyä tasan. Jos pelisi sallii tasapelin, kirjaa ratkaisu – rangaistuspotkut, lisäpeli – osaksi tulosta.

Alkulohkoja ja niitä seuraavaa cupia ei vielä ole.

Se ei ole virallinen tulospalvelu eikä vedonlyöntityökalu. Kirjautumisen jälkeen jaettu huonelinkki näyttää kaavion ja tulokset reaaliajassa pelaajien puhelimissa, mutta tulokset kirjaat vain sinä.

Jotta turnaus sujuu ilman riitoja

  • Sopikaa ennen alkua, miten tasapeli ratkaistaan cupissa ja tasapisteet taulukossa.
  • Sijoita vain, kun ranking on todellinen; muuten arvonta on helpompi puolustaa.
  • Yli kahdeksalla osallistujalla kaikki kaikkia vastaan -sarjasta tulee pitkä: kahdeksan osallistujaa on jo 28 ottelua.
  • Näytä sivu yhteisellä näytöllä, niin kaikki näkevät kysymättä, kuka pelaa seuraavaksi.

Kysymyksiä turnauksesta

Miten vapaakierrokset toimivat?

Kaavio täydennetään lähimpään kahden potenssiin, ja tyhjistä paikoista tulee vapaakierroksia. Parhaiten sijoitetut saavat ne, ja vapaakierroksen saanut pelaaja etenee suoraan toiselle kierrokselle.

Voinko sijoittaa kaavion arpomisen sijaan?

Voit. Järjestä osallistujat rankingin mukaan ja kytke listan järjestyksen valinta päälle. Ykkönen kohtaa silloin heikoimmin sijoitetun, ja kaksi parasta voivat kohdata vasta finaalissa.

Montako ottelua kaikki kaikkia vastaan -sarjassa on?

Jokainen pari pelaa kerran, joten n osallistujaa pelaa n×(n−1)/2 ottelua: 6 osallistujalla 15 ottelua, 10:llä 45.

Miten taulukko järjestetään?

Pisteiden mukaan – 3 voitosta, 1 tasapelistä – sitten maalieron, tehtyjen maalien ja lopuksi aakkosjärjestyksen mukaan.

Mitä jos kirjasin väärän tuloksen?

Korjaa se. Voittajat ja taulukko päivittyvät heti; myöhempi pudotuspeliottelu uudella parilla odottaa uutta tulosta.

Tallentuvatko tulokset?

Tallentuvat, tähän selaimeen. Voit sulkea välilehden ja palata myöhemmin samalla laitteella.

Voivatko pelaajat seurata kaaviota puhelimellaan?

Voivat. Kirjaudu ja luo huonelinkki jakopaneelissa: kaikki sen avaavat näkevät kaavion, tulokset ja taulukon reaaliajassa ilman tiliä. Vain järjestäjä kirjaa tuloksia.