Botão de quiz

Botões de quiz para duas a oito equipes numa tela. Cada equipe tem sua tecla no notebook ou um botão grande no tablet. Quem apresenta lê a pergunta e libera os botões; vence o primeiro toque, com o tempo de reação em milissegundos, e apertar antes é queimar a largada.

No teclado cada equipe tem sua tecla: A, L. Na tela de toque, toque no botão da equipe.
Botões

Quem apertou primeiro, decidido no milissegundo

A grande briga de qualquer quiz é quem foi primeiro. Aqui cada equipe tem sua tecla no notebook ou um botão grande colorido no tablet ou na lousa digital, e quem decide é a tela.

Quem apresenta libera os botões depois da pergunta. O primeiro toque acende, apita e mostra o tempo; apertar antes é queimar a largada, e a equipe fica fora da pergunta.

Como usar os botões

Deixe a tela onde cada equipe alcance sua tecla ou botão.

  1. Digite as equipes; cada uma recebe tecla e cor.

  2. Leia a pergunta e libere os botões.

  3. Responde a primeira equipe; marque certo, errado ou pule.

O que o botão faz

Feito para uma tela compartilhada numa sala barulhenta.

  • De duas a oito equipes com teclas próprias: A, L, Q, P, Z, M, V, J
  • Botões grandes de toque para tablets e lousas
  • Tempo de reação do vencedor em milissegundos
  • Queimar a largada tira a equipe da pergunta
  • Um erro libera os botões para as outras
  • Placar por equipe com botões de mais e menos

Onde se usa

Onde um quiz precisa de um primeiro toque justo.

Quizzes em bares e noites de perguntas.

Revisões em sala na lousa digital.

Quiz em família no Réveillon.

Perguntas e respostas na integração da empresa.

Como o primeiro toque é decidido

Cada toque é cronometrado pelo relógio de alta precisão do navegador no instante em que a tecla desce ou o dedo toca; o primeiro após liberar vence e os outros são ignorados.

Tecla segurada não se repete, e a equipe que queimou a largada fica bloqueada até a próxima pergunta, então martelar não adianta.

Bom saber

Todas as equipes dividem um aparelho; celulares ainda não funcionam como botões separados.

Um teclado pode perder toques se muitas teclas ficam pressionadas; peça para tocar, não segurar.

Dicas

  • Com notebook, sente as equipes em lados opostos para A e L ficarem à mão.
  • Leia a pergunta inteira antes de liberar: assim a rapidez premia quem sabe, não quem chuta.

Perguntas sobre o botão de quiz

Várias equipes podem jogar num notebook?

Sim. Até oito equipes, cada uma com sua tecla; vence a primeira apertada depois de liberar.

E se uma equipe apertar cedo demais?

Queimou a largada: a equipe fica fora da pergunta e as outras seguem.

Funciona em tela de toque?

Sim. Cada equipe tem um botão grande que conta no toque, não ao soltar.

Dá para marcar pontos?

Sim. Acerto vale +1, e ao lado de cada equipe há botões de mais e menos.