O cartão, o relógio e o placar numa mão só
Para jogar mímica é preciso de três coisas que ninguém quer administrar numa festa: um monte de palavras que ninguém viu, um cronômetro e uma caneta para o placar. Esta página cuida das três.
Escolha como jogar: explicar a palavra sem dizê-la, como no Alias, ou fazer mímica em silêncio, como no jogo clássico. Os times se revezam, e o celular fica com quem explica.
Cada “acertou” ou “pular” traz uma palavra nova. Quando o tempo acaba, a última ainda pode ser adivinhada; depois a vez é conferida e somada ao placar.
Como é uma vez
Do primeiro time ao vencedor em quatro passos.
Escreva os nomes dos times ou só escolha quantos são.
Escolha explicar ou fazer mímica, os segundos por vez e os pontos para vencer.
Quem explica começa a vez e toca em acertou ou pular a cada palavra até o bipe.
Corrija os toques errados no resumo da vez, salve e o celular passa para o próximo time.
O que vem junto
Tudo o que uma noite de jogos pede, sem papel.
- De dois a seis times, com nome ou numerados
- Explicar com palavras ou fazer mímica sem som
- Cem palavras incluídas no seu idioma, ou a sua lista
- De 30 a 120 segundos por vez, com bipe e vibração no fim
- A última palavra ainda pode ser adivinhada depois do tempo
- Um ponto a menos por palavra pulada, se quiserem
- Resumo da vez em que cada palavra troca entre acertada e pulada
- Placar e vencedor quando um time atinge a meta
Onde funciona
Onde quer que um grupo queira rir e se mexer um pouco.
Noites em família e encontros de fim de ano.
Aniversários de crianças e adolescentes.
Integração de equipe e festas da empresa.
Aulas de idiomas, com o vocabulário da unidade como baralho.
Viagens longas e noites em casa de praia.
Como os pontos são contados
Cada palavra acertada dá um ponto ao time. Com a penalidade ligada, cada palavra pulada tira um, mas uma vez nunca fica abaixo de zero.
As palavras saem de um baralho embaralhado, então nenhuma se repete até todas serem usadas. Um time vence quando todos jogaram o mesmo número de vezes e só ele tem mais pontos que os outros, no mínimo a meta; empate no topo joga mais uma rodada.
Bom saber
O jogo fica num celular só, que passa de mão em mão; não há versão em que cada um vê a palavra no próprio aparelho.
O baralho incluído tem cem palavras do dia a dia. Para uma noite longa ou festa temática, acrescente as suas.
Quais dicas valem é o grupo que decide; a página só lembra as regras de costume.
Dicas
- Sessenta segundos bastam para explicar; a mímica costuma pedir noventa.
- Ligue a penalidade com jogadores experientes e deixe desligada com crianças.
- Prepare o seu baralho antes da festa: nomes de colegas, filmes, lugares que visitaram juntos.
Perguntas sobre mímica e Alias
Qual a diferença entre mímica e Alias?
No Alias a palavra é explicada com outras palavras; na mímica é representada com gestos, sem sons. A página aceita as duas formas.
Quantos times podem jogar?
De dois a seis times, com quantos jogadores quiserem em cada um.
O que acontece com a palavra quando o tempo acaba?
Ela fica na tela como última palavra: o time ainda pode acertar e depois vem o resumo da vez.
Dá para corrigir uma palavra tocada por engano?
Sim. No resumo da vez toque na palavra para trocá-la entre acertada e pulada antes de salvar o placar.
Precisa de internet durante o jogo?
Só para abrir a página. Depois o jogo roda no celular e guarda o placar mesmo se recarregar.
Tem versão para crianças?
Use as palavras do dia a dia incluídas ou uma lista fácil sua e não ligue a penalidade por pular.