Seu tempo, seu lance
Um relógio de xadrez dá a cada jogador uma reserva de tempo para a partida toda. Só corre o relógio de quem está jogando. Ao terminar o lance você aperta o seu relógio: ele para e o do adversário começa. Quem esgota o tempo primeiro perde por tempo.
Este serve para xadrez e para qualquer jogo por turnos. Escolha um ritmo padrão como 3+2 ou 10+5, ou defina seus minutos e incremento. Liste até oito jogadores na ordem das vezes e o relógio passa de um para o outro.
Num celular entre dois jogadores, o modo frente a frente vira o relógio de cima, e cada um toca sua metade da tela e lê o próprio tempo.
Como usar o relógio de xadrez
Configure uma vez e o relógio acompanha a partida.
Escolha um ritmo (1+0, 3+2, 5+0, 10+5, 15+10 ou 30+0) ou digite minutos e incremento.
Liste os jogadores na ordem das vezes. No xadrez, as brancas começam.
Aperte «Começar». Depois de cada lance, toque no seu relógio (ou Espaço) para iniciar o tempo do próximo.
O que ele faz
Tudo o que um relógio de clube faz, na tela que você já tem.
- Ritmos padrão de blitz, rápidas e clássicas
- Incremento Fischer depois de cada lance
- De dois a oito jogadores na ordem das vezes
- Modo frente a frente para um celular entre dois jogadores
- Contagem de lances de cada jogador
- Pausa e continuação sem perder tempo
- Décimos de segundo nos últimos dez segundos
- Clique a cada lance e alarme no fim do tempo, opcionais
Quem usa
Quem quer que as vezes andem.
Dois amigos jogam um blitz 3+2 com o celular entre os tabuleiros.
O clube de xadrez da escola joga partidas de treino no projetor.
Um grupo de jogos de tabuleiro dá quinze minutos para cada um de quatro jogadores num jogo longo de estratégia.
Uma dupla de Scrabble joga com vinte e cinco minutos cada, como em muitos torneios.
Uma aula de debate dá a cada orador uma reserva de tempo para várias rodadas.
Uma família evita que o jogador mais lento leve dez minutos por vez.
Como o tempo é contado
Cada relógio guarda o tempo restante e, enquanto corre, o momento em que a vez começou; o que você vê é recalculado a partir disso, então um aparelho lento ou uma aba em segundo plano não perdem tempo. Ao apertar seu relógio, o tempo usado é descontado e o incremento somado.
Quando o relógio que corre chega a zero, a partida para na hora e mostra o jogador que ficou sem tempo. Depois disso, apertar não faz nada; comece uma nova partida para jogar de novo.
Bom saber
Usa incremento Fischer. Os modos de atraso e ampulheta não estão incluídos.
Não é um relógio homologado para torneios com rating; use o exigido pela sua federação.
Mantenha a página aberta durante a partida: o tempo é calculado a partir do início da vez, mas com a página fechada o relógio não funciona.
Dicas
- Deixe o celular deitado entre os jogadores e ative o modo frente a frente.
- No notebook, encerre a vez com Espaço para não procurar o mouse.
- Para jogos de tabuleiro com vezes longas, experimente 10+10: uma vez lenta custa tempo, uma rápida devolve um pouco.
Perguntas sobre o relógio de xadrez
O que significa 3+2?
Três minutos por jogador para a partida toda, mais dois segundos somados depois de cada lance seu.
Mais de duas pessoas podem jogar?
Sim. Liste até oito jogadores e o relógio passa para cada um na ordem das vezes.
O que acontece quando o tempo acaba?
A partida para na hora e mostra qual jogador ficou sem tempo.
Posso pausar a partida?
Sim. A pausa para todos os relógios; ao continuar, joga o mesmo jogador.
Como dois jogadores usam um celular só?
Ative o modo frente a frente: a metade de cima vira, e cada um toca e lê o seu lado.
Posso mudar o tempo durante a partida?
As configurações de tempo ficam travadas durante a partida e valem quando você começar uma nova.