Jouw tijd, jouw zet
Een schaakklok geeft elke speler een tijdbudget voor de hele partij. Alleen de klok van wie aan zet is loopt. Na je zet druk je op je klok: die stopt en die van de tegenstander start. Wie als eerste door zijn tijd heen is, verliest op tijd.
Deze klok werkt voor schaken en voor elk spel met beurten. Kies een standaardtempo zoals 3+2 of 10+5, of stel zelf minuten en bonus in. Zet tot acht spelers in beurtvolgorde en de klok gaat van de een naar de ander.
Op een telefoon tussen twee spelers draait de tegenover-weergave de bovenste klok om, zodat ieder op zijn eigen helft tikt en zijn eigen tijd leest.
Zo gebruik je de schaakklok
Eén keer instellen, daarna volgt de klok de partij.
Kies een speeltempo (1+0, 3+2, 5+0, 10+5, 15+10 of 30+0) of typ minuten en bonus.
Zet de spelers in beurtvolgorde. Bij schaken begint wit.
Druk op ‘Start’. Tik na elke zet op je eigen klok (of druk op spatie) om de tijd van de volgende te starten.
Wat hij doet
Alles wat een clubklok doet, op het scherm dat je al hebt.
- Standaardtempo’s voor blitz, rapid en klassiek
- Fischer-bonus na elke zet
- Twee tot acht spelers in beurtvolgorde
- Tegenover-weergave voor een telefoon tussen twee spelers
- Zettenteller voor elke speler
- Pauzeren en hervatten zonder tijdverlies
- Tienden van seconden in de laatste tien seconden
- Klik bij elke zet en alarm bij nul, naar keuze
Wie hem gebruikt
Iedereen die wil dat de beurten doorlopen.
Twee vrienden spelen blitz 3+2 met een telefoon tussen de borden.
De schaakclub van school speelt oefenpartijen op de beamer.
Een bordspelgroep geeft vier spelers elk vijftien minuten voor een lang strategiespel.
Een Scrabble-duo speelt met elk vijfentwintig minuten, zoals op veel toernooien.
Een debatles geeft elke spreker een tijdbudget over meerdere rondes.
Een gezin voorkomt dat de traagste speler tien minuten per beurt neemt.
Hoe de tijd wordt geteld
Elke klok bewaart de resterende tijd en, terwijl hij loopt, het begin van de beurt; wat je ziet wordt daaruit opnieuw berekend, dus een traag apparaat of achtergrondtabblad verliest geen tijd. Druk je op je klok, dan gaat de gebruikte tijd eraf en komt de bonus erbij.
Bereikt de lopende klok nul, dan stopt de partij meteen en noemt de speler zonder tijd. Daarna doet drukken niets meer; start een nieuwe partij om opnieuw te spelen.
Goed om te weten
Hij gebruikt Fischer-bonus. Vertragings- en zandlopermodus zitten er niet in.
Het is geen goedgekeurde klok voor ratingtoernooien; gebruik de klok die je bond voorschrijft.
Houd de pagina open tijdens de partij: de tijd telt vanaf het begin van de beurt, maar met een gesloten pagina werkt de klok niet.
Tips
- Leg de telefoon plat tussen de spelers en zet de tegenover-weergave aan.
- Beëindig op een laptop je beurt met spatie, zonder naar de muis te zoeken.
- Probeer voor bordspellen met lange beurten 10+10: een trage beurt kost tijd, een snelle levert wat op.
Vragen over de schaakklok
Wat betekent 3+2?
Drie minuten per speler voor de hele partij, plus twee seconden erbij na elke eigen zet.
Kunnen meer dan twee mensen meedoen?
Ja. Zet tot acht spelers neer en de klok gaat in beurtvolgorde naar iedereen.
Wat gebeurt er als de tijd op is?
De partij stopt meteen en laat zien welke speler door zijn tijd heen is.
Kan ik de partij pauzeren?
Ja. Pauze stopt alle klokken; bij hervatten is dezelfde speler aan de beurt.
Hoe gebruiken twee spelers één telefoon?
Zet de tegenover-weergave aan: de bovenste helft staat op zijn kop, ieder tikt en leest zijn eigen kant.
Kan ik de tijd tijdens de partij wijzigen?
Tijdinstellingen zijn tijdens de partij vergrendeld en gelden bij de volgende.