Tekenen en raden

Een teken-en-raadspel voor feestjes: één speler spiekt het geheime woord en tekent het terwijl zijn team tegen de klok raadt, daarna gaat het potlood naar het volgende team. Zestig ingebouwde woorden of je eigen lijst; in een live kamer verschijnt de tekening op ieders telefoon.

Tekenen en raden

Maak teams: één tekent, zijn team raadt voordat de tijd op is.

Tekenspel

Het feestspel met een potlood

Eén speler ziet een geheim woord, tekent het zo snel mogelijk en zijn team roept antwoorden tot iemand het raadt of de tijd op is. Dan gaat het potlood naar het volgende team.

Het woord blijft verborgen: de tekenaar houdt een knop ingedrukt om te spieken, zodat iedereen naar hetzelfde scherm kan kijken. Er zitten zestig alledaagse dingen in, of schrijf je eigen lijst voor een klas, een bedrijfsfeest of een grap onder elkaar.

In een live kamer verschijnt de tekening tijdens het tekenen op de telefoon van iedere rader, handig voor familie in een videogesprek.

Zo speel je tekenen en raden

Teams, een woord, een potlood en een klok.

  1. Typ de teamnamen en kies de beurtlengte en de winnende score.

  2. Start het spel en geef de telefoon aan de eerste tekenaar.

  3. Houd de woordknop ingedrukt om te spieken en teken terwijl je team raadt.

  4. Tik op Geraden voor elk woord; als de tijd op is, tekent het volgende team.

Wat er in het spel zit

Alles voor een tekenavond.

  • Zestig ingebouwde woorden die leuk zijn om te tekenen
  • Je eigen woordenlijst
  • Twee tot zes teams, beurten van 60, 90 of 120 seconden
  • Spelen tot 5, 10 of 15 punten
  • Zeven kleuren, gum, drie penseeldiktes, ongedaan maken en wissen
  • Spiekknop voor een gedeeld scherm
  • Een live kamer waarin de anderen de tekening op hun telefoon zien
  • De woorden verlaten het apparaat van de tekenaar nooit

Wie het speelt

Iedereen met een vlotte hand en een luide stem.

Gezinnen na het eten.

Vrienden op een huisfeest.

Een klas die woordjes herhaalt met een eigen lijst.

Teams op afstand in een videogesprek, in een live kamer.

Kinderen op een verjaardag.

Hoe beurten en punten werken

Elke beurt telt de klok de gekozen tijd af. Elk geraden woord levert een punt op en het volgende verschijnt; een overgeslagen woord gaat achteraan de stapel.

De stapel wordt aan het begin geschud met de veilige toevalsgenerator van de browser, en elk woord komt één keer voordat er iets herhaalt. Het eerste team op de doelscore wint.

Goed om te weten

Er wordt hardop geraden: het spel houdt de punten bij, geen lijst getypte antwoorden.

In een live kamer tekent alleen het apparaat van de host; de anderen kijken en roepen.

Tips

  • Eerst de omtrek, dan de details; poppetjes zijn prima.
  • Geen letters of cijfers in de tekening: dat houdt het eerlijk.
  • Kies voor jonge spelers 90 of 120 seconden.

Vragen over tekenen en raden

Zien de raders het woord?

Nee. Het verschijnt alleen zolang de tekenaar de knop vasthoudt, en in een live kamer wordt het nooit naar hun telefoons gestuurd.

Kan ik eigen woorden gebruiken?

Ja. Kies Eigen woorden en typ er één per regel, minstens vijf.

Hoeveel teams kunnen om de beurt tekenen?

Twee tot zes, elk met een eigen score.

Kunnen we spelen via videobellen?

Ja. Open een live kamer: de anderen zien de tekening op hun eigen telefoon verschijnen terwijl jij tekent.

Kan ik op een telefoon met mijn vinger tekenen?

Ja. Teken met je vinger; het bord houdt op elk scherm zijn vorm.