Eerlijke teams zonder schoolpleinritueel
Teams kiezen met de hand heeft twee bekende problemen. Elke week zijn dezelfde twee aanvoerder, en steeds wacht hetzelfde kind tot het als laatste gekozen wordt. Toeval lost beide op, maar puur toeval kan één team alle sterke spelers geven en de twee vrienden die nooit stoppen met praten naast elkaar zetten.
Deze generator houdt het toeval en voegt de regels toe die een trainer of leerkracht echt nodig heeft. Geef iedereen een niveau van 1 tot 5, of een ander getal, en de teams komen uit met vergelijkbare totalen. Schrijf op wie in verschillende teams moet — twee keepers, twee rivalen, broer en zus die altijd ruziën — en wie bij elkaar moet blijven, zoals een leerling en zijn maatje.
Teams verschillen nooit meer dan één speler in grootte. Als je wilt, krijgt elk team ook een aanvoerder die willekeurig uit de eigen leden wordt gekozen.
Teams maken
De regels gelden bij elke klik, dus je kunt opnieuw husselen zonder iets opnieuw te typen.
Typ de spelers, één per regel. Voor gelijke teams zet je een niveau na een verticale streep: ‘Anne | 4’. Zonder niveau telt een speler als 1.
Kies het aantal teams. Zet onder ‘Uit elkaar houden’ op één regel wie in verschillende teams moet; onder ‘Bij elkaar houden’ wie een team moet delen.
Druk op ‘Teams maken’. Lees ze voor, kopieer ze naar de groepsapp of druk op ‘Opnieuw husselen’ voor een nieuwe verdeling met dezelfde regels.
Wat je kunt instellen
Elke instelling is een regel waar de verdeling zich aan houdt, geen suggestie.
- Tot 200 spelers over 2 tot 20 teams
- Teams die hooguit één speler in grootte verschillen
- Optioneel niveau na | voor gelijke totalen
- Groepen die uit elkaar moeten, één per regel
- Groepen die altijd samen in een team komen
- Een willekeurige aanvoerder uit de leden van elk team
- Eigen teamnamen, één per regel
- Alle teams als tekst kopiëren voor een chat of het bord
Velden, klaslokalen en kantoren
Overal waar een groep snel moet splitsen zonder discussie.
De organisator van het zaalvoetbal geeft twaalf vaste spelers een cijfer van 1 tot 5 en krijgt twee teams waarvan de totalen hooguit een punt verschillen.
Een gymleraar verdeelt dertig leerlingen over vier teams en houdt de twee keepers uit elkaar.
Een juf maakt projectgroepjes en laat een leerling bij zijn maatje.
Een workshopleider mengt afdelingen door elke afdeling op een eigen regel bij ‘Uit elkaar houden’ te zetten.
Een pubquiz verdeelt onbekenden over tafels van vier met een aanvoerder die de antwoorden opschrijft.
Een spelletjesavond met familie maakt twee teams neven en nichten en houdt de twee jongsten samen.
Hoe de verdeling ontstaat
Eerst worden mensen van dezelfde regel bij ‘Bij elkaar houden’ één blok. Daarna gaan de blokken één voor één, de grootste eerst, naar een team met plek waar geen van hun rivalen uit ‘Uit elkaar houden’ zit. Zonder gelijk verdelen wordt het team willekeurig gekozen uit de teams met de meeste plek; met gelijk verdelen gaat het blok naar het team met het laagste totaal tot dan toe.
Daarna probeert de generator willekeurige ruilen van losse spelers tussen teams en houdt alleen de ruilen die het verschil tussen het sterkste en zwakste team verkleinen. Kan een combinatie van regels niet — drie mensen die uit elkaar moeten bij maar twee teams, bijvoorbeeld — dan krijg je een duidelijke melding in plaats van een verdeling die stilletjes een regel breekt.
Wat hij niet weet
Hij kent alleen de niveaus die jij invult. Hij weet niet dat twee spelers blind samenspelen of dat iemand een slechte dag heeft; pas niveaus of regels aan als je dat ziet.
Gelijk verdeeld is niet altijd precies gelijk. Bij heel ongelijke niveaus kan na de beste ruilen een punt of twee verschil blijven.
Teams worden niet opgeslagen of naar spelers gestuurd; kopieer ze naar een plek waar de groep ze ziet.
Voor teams die iedereen accepteert
- Gebruik een korte schaal, 1 tot 3 of 1 tot 5. Heel fijne cijfers wekken schijnprecisie.
- Stel de regels in vóór de eerste verdeling en zeg ze hardop, zodat niemand denkt dat je hebt gehusseld tot de gewenste uitslag.
- Voor een vaste wedstrijd laat je de lijst gewoon in het veld staan: de pagina onthoudt hem in deze browser.
- Is een team na de wedstrijd duidelijk sterker, pas dan een paar niveaus aan in plaats van extra regels toe te voegen.
Vragen over teams maken
Hoe maak ik gelijkwaardige teams?
Zet op elke regel een niveau na een verticale streep, bijvoorbeeld ‘Bram | 3’, en zet gelijk verdelen aan. Eerst worden de sterkste spelers verdeeld, daarna maken ruilen de totalen gelijk.
Kan ik twee mensen in verschillende teams zetten?
Ja. Zet ze op één regel bij ‘Uit elkaar houden’. Een regel mag meer namen hebben, zolang er minstens zoveel teams zijn.
Kan ik mensen bij elkaar houden?
Ja. Zet ze op één regel bij ‘Bij elkaar houden’. Ze tellen als groep, en die groep moet in één team passen.
Zijn de teams altijd even groot?
Ze verschillen hooguit één speler. Met 14 spelers en 4 teams krijg je twee teams van vier en twee van drie.
Wat is het verschil met een lijst in groepen schudden?
Lijst schudden verdeelt alleen op aantal. Hier komen niveau, regels voor uit elkaar en bij elkaar, aanvoerders en teamnamen erbij.
Wat gebeurt er als de regels niet allemaal kunnen?
De pagina zegt welk probleem hij vond, zoals een groep die groter is dan een team, in plaats van teams te geven die een regel negeren.
Wordt de spelerslijst bewaard?
Alleen in deze browser, zodat hij er de volgende keer nog staat. Bij het maken van teams gaat er niets naar een server.