Генератор команд онлайн

Поділіть список гравців на випадкові команди. Вирівняйте їх за рівнем, розведіть або залиште разом потрібних людей і оберіть капітана в кожній команді.

АняБогданВікаГлібДаринаЄгорЖеняЗахарІраКостя
Команди

Чесні команди без дворового ритуалу

Вибір команд вручну має дві відомі біди. Капітанами щотижня стають ті самі, і та сама дитина чекає, коли її оберуть останньою. Випадковий поділ розв'язує обидві, але чистий випадок може віддати одній команді всіх сильних і посадити поруч двох друзів, які не замовкають.

Цей генератор залишає випадковість і додає правила, потрібні тренерові чи вчителеві. Дайте кожному рівень від 1 до 5 (або будь-яке число), і суми команд вийдуть близькими. Запишіть, хто має бути в різних командах — два воротарі, два суперники, брат і сестра, що вічно сперечаються, — і хто має лишитися разом, наприклад учень і його помічник.

Розміри команд відрізняються не більше ніж на одного гравця. За бажанням у кожній команді випадково обирається капітан з її ж складу.

Як поділити

Правила застосовуються під час кожного натискання, тож можна перемішувати без повторного введення.

  1. Впишіть гравців по одному в рядку. Для рівних команд додайте рівень після вертикальної риски: «Аня | 4». Без рівня гравець рахується за 1.

  2. Задайте кількість команд. У полі «Розвести» запишіть у рядок тих, хто має опинитися в різних командах; у полі «Тримати разом» — тих, хто має бути в одній.

  3. Натисніть «Поділити». Зачитайте результат, скопіюйте його в чат або натисніть «Перемішати ще раз» — правила лишаться ті самі.

Що можна задати

Кожне налаштування — правило, якого поділ дотримується, а не побажання.

  • До 200 гравців на 2–20 команд
  • Розміри команд відрізняються щонайбільше на одного
  • Рівень після | для близьких сум
  • Групи «розвести» — по одній у рядку
  • Групи «тримати разом», які завжди в одній команді
  • Випадковий капітан зі складу кожної команди
  • Власні назви команд, по одній у рядку
  • Копіювання всіх складів текстом для чату чи дошки

Майданчики, класи й офіси

Скрізь, де групу треба швидко поділити й ніхто не хоче сперечатися.

Організатор міні-футболу ставить дванадцятьом постійним гравцям оцінки від 1 до 5 і отримує дві команди з різницею сум щонайбільше в бал.

Учитель фізкультури ділить тридцять учнів на чотири команди й розводить двох воротарів.

Учителька початкових класів збирає проєктні групи й залишає учня разом з його помічником.

Ведучий тренінгу перемішує відділи, записуючи кожен відділ у свій рядок «розвести».

Квіз ділить незнайомих людей на столи по чотири з капітаном, який записує відповіді.

Сімейний вечір ігор збирає дві команди двоюрідних братів і сестер і не розлучає двох наймолодших.

Як влаштований поділ

Спочатку люди з одного рядка «тримати разом» об'єднуються в один блок. Потім блоки по одному, починаючи з більших, потрапляють у команду, де ще є місце й немає їхніх суперників із рядків «розвести». Без вирівнювання команда обирається випадково серед найвільніших; з вирівнюванням — та, у якої сума рівнів поки найменша.

Після цього генератор пробує випадкові обміни окремими гравцями між командами й зберігає лише ті, що скорочують розрив між найсильнішою та найслабшою командою. Якщо правила неможливо виконати одночасно — наприклад, троє мають бути окремо, а команд дві, — з'явиться зрозуміле повідомлення, а не склад, що потай порушує правило.

Чого він не знає

Він знає лише рівні, які ви ввели. Він не зрозуміє, що двоє чудово зіграні чи що в когось сьогодні не його день; підправте рівні або правила, коли це бачите.

Вирівняні — не завжди рівні. За дуже різних рівнів після найкращих обмінів може лишитися різниця в бал-два.

Склади не зберігаються й не розсилаються гравцям — скопіюйте їх туди, де їх побачить група.

Щоб склади прийняли

  • Використовуйте коротку шкалу — від 1 до 3 або до 5. Надто детальні оцінки створюють хибне відчуття точності.
  • Задайте правила до першого поділу й оголосіть їх, щоб ніхто не вирішив, що ви перемішували заради потрібного результату.
  • Для регулярної гри просто тримайте список у полі: сторінка запам'ятовує його в цьому браузері.
  • Якщо після гри одна команда явно сильніша, підправте пару рівнів, а не додавайте нових правил «розвести».

Питання про генератор команд

Як зробити рівні команди?

Додайте рівень після вертикальної риски в кожному рядку, наприклад «Богдан | 3», і ввімкніть вирівнювання. Спочатку розподіляються сильні гравці, потім обміни вирівнюють суми.

Чи можна розвести двох по різних командах?

Так. Запишіть їх в один рядок поля «Розвести». У рядку може бути й більше імен — аби команд було не менше.

Чи можна залишити людей разом?

Так. Запишіть їх в один рядок поля «Тримати разом». Вони вважаються групою, тож група має вміщатися в одну команду.

Команди завжди однакового розміру?

Вони відрізняються щонайбільше на одного гравця. З 14 людей на 4 команди вийде дві по чотири й дві по три.

Чим це відрізняється від перемішування списку на групи?

Перемішування ділить лише за кількістю. Тут є ще вирівнювання за рівнем, правила «розвести» й «разом», капітани та назви команд.

Що буде, якщо правила не можна виконати?

Сторінка скаже, яку проблему знайдено — наприклад, група більша за команду, — і не видасть склади, що порушують правило.

Чи зберігається десь список гравців?

Лише в цьому браузері, щоб наступного разу він був на місці. Під час поділу на сервер нічого не надсилається.