Sprawiedliwe składy bez wybierania pod tablicą
Ręczne wybieranie drużyn ma dwa dobrze znane problemy. Co tydzień kapitanami zostają te same dwie osoby, a to samo dziecko czeka, aż wybiorą je na końcu. Losowy podział rozwiązuje oba, ale czysty przypadek potrafi dać jednej drużynie wszystkich najlepszych, a dwójkę gadających przyjaciół posadzić obok siebie.
Ten generator zachowuje losowość i dokłada zasady, których naprawdę potrzebuje trener albo nauczyciel. Daj każdemu graczowi poziom od 1 do 5 lub dowolną liczbę, a drużyny wyjdą z podobnymi sumami. Wpisz, kto musi trafić do różnych drużyn — dwóch bramkarzy, dwóch rywali, rodzeństwo, które się kłóci — i kto ma zostać razem, na przykład uczeń ze swoim asystentem.
Liczebność drużyn różni się najwyżej o jednego gracza. Jeśli chcesz, każda drużyna dostaje też kapitana wylosowanego spośród własnych członków.
Jak utworzyć drużyny
Zasady działają przy każdym naciśnięciu przycisku, więc możesz losować ponownie bez przepisywania czegokolwiek.
Wpisz graczy, jednego w wierszu. Żeby wyrównać składy, dopisz poziom po pionowej kresce: „Ania | 4”. Gracze bez poziomu liczą się jako 1.
Ustaw liczbę drużyn. W polu „Rozdziel” wpisz w jednym wierszu osoby, które muszą trafić do różnych drużyn; w polu „Trzymaj razem” — te, które mają grać w jednej.
Naciśnij „Utwórz drużyny”. Odczytaj wynik, skopiuj go na czat albo naciśnij „Losuj ponownie”, żeby dostać nowy podział według tych samych zasad.
Na co masz wpływ
Każde ustawienie to zasada, której podział przestrzega, a nie sugestia.
- Do 200 graczy w od 2 do 20 drużynach
- Liczebność drużyn różni się najwyżej o jednego gracza
- Opcjonalne poziomy po | dla wyrównanych sum
- Grupy do rozdzielenia, jedna w wierszu
- Grupy trzymane razem, zawsze w jednej drużynie
- Losowy kapitan spośród członków każdej drużyny
- Własne nazwy drużyn, jedna w wierszu
- Kopiowanie wszystkich drużyn jako tekstu na czat albo tablicę
Boiska, klasy i biura
Wszędzie tam, gdzie grupa musi się szybko podzielić i nikt nie chce się o to kłócić.
Organizator piłki na orliku ocenia dwunastu stałych graczy od 1 do 5 i dostaje dwie drużyny, których sumy różnią się najwyżej o punkt.
Nauczyciel WF-u dzieli trzydziestu uczniów na cztery drużyny i rozdziela dwóch bramkarzy.
Nauczycielka w podstawówce tworzy grupy projektowe, a ucznia z jego asystentem zostawia w jednej grupie.
Prowadzący warsztaty miesza działy, wpisując każdy dział w osobnym wierszu do rozdzielenia.
Wieczór quizowy dzieli nieznajomych na czteroosobowe stoliki z kapitanem, który zapisuje odpowiedzi.
Rodzinny wieczór gier tworzy dwie drużyny kuzynów, a dwoje najmłodszych zawsze trzyma razem.
Jak powstaje podział
Najpierw osoby z tego samego wiersza „Trzymaj razem” łączą się w jedną jednostkę. Jednostki trafiają potem po kolei, od największej, do drużyny, która ma jeszcze miejsce i nie zawiera nikogo, od kogo trzeba je rozdzielić. Bez wyrównywania drużyna jest losowana spośród tych z największą liczbą wolnych miejsc; z wyrównywaniem trafia do tej z najniższą dotychczasową sumą.
Po wyrównaniu generator próbuje losowych zamian pojedynczych graczy między drużynami i zostawia tylko te, które zmniejszają różnicę między najsilniejszą a najsłabszą drużyną. Jeśli zestawu zasad nie da się spełnić — na przykład trzy osoby do rozdzielenia przy dwóch drużynach — dostajesz jasny komunikat zamiast podziału, który po cichu łamie zasadę.
Czego nie wie
Zna tylko poziomy, które wpiszesz. Nie wie, że dwóch graczy świetnie się rozumie albo że ktoś ma dziś gorszy dzień; gdy to widzisz, popraw poziomy lub zasady.
Wyrównane nie zawsze znaczy równe. Przy bardzo różnych poziomach po najlepszych zamianach może zostać różnica punktu czy dwóch.
Gracze zobaczą drużyny na swoich telefonach tylko przez link do pokoju, który udostępnisz po zalogowaniu; w innym przypadku skopiuj składy tam, gdzie grupa je zobaczy.
Żeby składy zostały zaakceptowane
- Używaj krótkiej skali, od 1 do 3 albo od 1 do 5. Drobiazgowe oceny dają złudzenie precyzji.
- Wpisz zasady przed pierwszym losowaniem i powiedz je na głos, żeby nikt nie myślał, że losujesz do skutku.
- Przy stałych spotkaniach zostaw listę w polu: strona zapamięta ją w tej przeglądarce.
- Jeśli po meczu jedna drużyna była wyraźnie silniejsza, popraw kilka poziomów, zamiast dokładać kolejne zasady rozdzielenia.
Pytania o losowanie drużyn
Jak utworzyć wyrównane drużyny?
Dopisz w każdym wierszu poziom po pionowej kresce, na przykład „Bartek | 3”, i włącz wyrównywanie. Najpierw rozdzielani są najsilniejsi gracze, a zamiany wyrównują sumy.
Czy mogę umieścić dwie osoby w różnych drużynach?
Tak. Wpisz je w jednym wierszu w polu „Rozdziel”. Wiersz może mieć więcej imion, o ile drużyn jest co najmniej tyle samo.
Czy mogę zostawić osoby razem?
Tak. Wpisz je w jednym wierszu w polu „Trzymaj razem”. Liczą się jako grupa, więc grupa musi zmieścić się w jednej drużynie.
Czy drużyny są zawsze równe liczebnie?
Różnią się najwyżej o jednego gracza. Przy 14 graczach i 4 drużynach powstaną dwie czwórki i dwie trójki.
Czym to się różni od losowej kolejności z podziałem na grupy?
Losowa kolejność dzieli tylko według liczby osób. Tutaj dostajesz też wyrównywanie poziomu, zasady rozdzielenia i łączenia, kapitanów i nazwy drużyn.
Co jeśli nie da się spełnić wszystkich zasad?
Strona mówi, na jaki problem trafiła, na przykład grupę większą niż drużyna, zamiast tworzyć składy, które ignorują zasadę.
Czy lista graczy jest gdzieś przechowywana?
Tylko w tej przeglądarce, żeby następnym razem nadal tam była. Przy tworzeniu drużyn nic nie trafia na serwer.