Un indizio, un indicatore, un punto nascosto
Ogni carta ha una scala con due opposti agli estremi, come freddo e caldo o economico e costoso. Da qualche parte sulla scala c'è un bersaglio nascosto. Una persona lo vede e dà un indizio, una parola o una breve frase che si adatta a quel punto meglio che ad altri; il resto della squadra ne discute e sposta l'indicatore dove pensa che sia il bersaglio.
Quando la risposta è confermata, compaiono il bersaglio e le sue tre fasce. Colpire il centro vale 4 punti, l'anello successivo 3 e quello esterno 2. Il punteggio continua a crescere tra una carta e l'altra, e la sessione diventa una piccola partita.
Come si gioca
Un telefono, una squadra e chi dà l'indizio.
Pesca una carta. Tutti tranne chi dà l'indizio guardano altrove, e questa persona preme Mostra il bersaglio.
Pensa a un indizio che indichi il bersaglio, dillo ad alta voce e premi Nascondi il bersaglio.
La squadra si accorda su un punto, sposta l'indicatore, conferma e vede i punti.
Cosa fa il gioco
La parte del bersaglio nascosto e del punteggio.
- 24 scale pronte nella tua lingua, ciascuna con due opposti
- Un bersaglio nascosto casuale su ogni carta, lontano dagli estremi
- Un indicatore per la risposta e le fasce del bersaglio alla rivelazione
- 4, 3 o 2 punti in base alla distanza e un totale che resta sul tuo dispositivo
- Le tue scale, una per riga, con gli estremi separati da |
Dove funziona
Ovunque una squadra possa discuterne.
Serate e feste in famiglia, con un nuovo suggeritore a ogni carta.
Team building e feste aziendali: un giro che fa partire la conversazione.
Lezioni: un modo per parlare di opinioni e significati.
Come si assegnano i punti
La scala va da 0 a 100 e il bersaglio si trova tra 8 e 92. Una risposta entro 5 dal bersaglio vale 4 punti, entro 10 vale 3 ed entro 15 vale 2; più lontano non vale nulla.
Il totale resta sul tuo dispositivo e si azzera con un pulsante. Le carte non si ripetono finché non sono state giocate tutte.
Da sapere
Il telefono non giudica l'indizio: il gruppo decide se è corretto. Un indizio non deve dare un numero né una posizione, solo una parola o una frase.
Passa il telefono al prossimo suggeritore dopo ogni giro, così tutti hanno il loro turno.
Consigli
- Scegli indizi sull'idea e non sulla posizione: «un bel martedì» è meglio di «quasi a metà».
- Scrivi le tue scale per una serata a tema, come cinema, cibo o vita d'ufficio.
Domande sul gioco dello spettro
La squadra vede il bersaglio?
No. Lo vede solo chi dà l'indizio, ed è nascosto di nuovo prima che la squadra risponda.
Quante persone possono giocare?
Due o più: una dà gli indizi e le altre formano la squadra.
Posso aggiungere le mie scale?
Sì, una per riga con i due estremi separati da |.