Rättvisa lag utan att välja vid tavlan
Att välja lag för hand har två välkända problem. Varje vecka är samma två kaptener och samma barn väntar på att bli valt sist. En slumpad indelning löser båda, men ren slump kan ge ett lag alla de bästa och sätta två pratsamma kompisar bredvid varandra.
Den här generatorn behåller slumpen och lägger till de regler som en tränare eller lärare faktiskt behöver. Ge varje spelare en nivå från 1 till 5 eller vilket tal som helst så får lagen liknande summor. Ange vem som måste vara i olika lag – två målvakter, två rivaler, syskon som bråkar – och vem som ska vara tillsammans, till exempel en elev och hens assistent.
Lagens storlek skiljer sig med högst en spelare. Om du vill får varje lag också en kapten som lottas bland lagets egna medlemmar.
Så skapar du lag
Reglerna gäller vid varje knapptryck, så du kan lotta igen utan att skriva om något.
Skriv in spelarna, en per rad. Vill du jämna ut lagen skriver du nivån efter ett lodstreck: ”Anna | 4”. Spelare utan nivå räknas som 1.
Ställ in antalet lag. I fältet ”Håll isär” skriver du på en rad de personer som måste vara i olika lag; i fältet ”Håll ihop” dem som ska spela i samma.
Tryck på ”Skapa lag”. Läs resultatet, kopiera det till chatten eller tryck på ”Lotta igen” för en ny indelning med samma regler.
Det här kan du styra
Varje inställning är en regel som indelningen följer, inte ett förslag.
- Upp till 200 spelare i 2 till 20 lag
- Lagens storlek skiljer sig med högst en spelare
- Valfria nivåer efter | för jämna summor
- Grupper att hålla isär, en per rad
- Grupper som hålls ihop, alltid i samma lag
- Slumpad kapten bland varje lags medlemmar
- Egna lagnamn, ett per rad
- Kopiera alla lag som text till chatten eller tavlan
Planer, klassrum och kontor
Överallt där en grupp snabbt måste delas och ingen vill bråka om det.
En arrangör av fotboll på planen ger tolv stamspelare en nivå från 1 till 5 och får två lag vars summor skiljer sig med högst en poäng.
En idrottslärare delar trettio elever i fyra lag och sätter de två målvakterna isär.
En lågstadielärare gör projektgrupper och håller en elev och hens assistent i samma grupp.
En workshopledare blandar avdelningar genom att skriva varje avdelning på en egen rad att hålla isär.
En quizkväll delar in okända personer vid fyrmannabord med en kapten som skriver svaren.
En familjespelkväll gör två lag av kusinerna och håller alltid ihop de två yngsta.
Så skapas indelningen
Först slås personerna på samma rad i ”Håll ihop” samman till en enhet. Enheterna går sedan, från den största, i tur och ordning till ett lag som fortfarande har plats och inte innehåller någon de måste hållas isär från. Utan utjämning lottas laget bland dem med flest lediga platser; med utjämning går enheten till det med lägst summa hittills.
Efter utjämningen provar generatorn slumpade byten av enskilda spelare mellan lagen och behåller bara de som minskar skillnaden mellan det starkaste och det svagaste laget. Om reglerna inte går att uppfylla – till exempel tre personer att hålla isär med två lag – får du ett tydligt meddelande i stället för en indelning som tyst bryter mot en regel.
Det här vet den inte
Den känner bara till de nivåer du anger. Den vet inte att två spelare förstår varandra perfekt eller att någon har en dålig dag; ser du det, justera nivåerna eller reglerna.
Jämnt betyder inte alltid lika. Med mycket olika nivåer kan en skillnad på en eller två poäng finnas kvar efter de bästa bytena.
Spelarna ser lagen i sina mobiler bara via rumslänken du delar efter inloggning; kopiera annars lagen dit där gruppen ser dem.
Så att lagen godtas
- Använd en kort skala, från 1 till 3 eller från 1 till 5. En detaljerad bedömning ger ett falskt intryck av precision.
- Ange reglerna före första lottningen och säg dem högt, så att ingen tror att du lottar tills det passar.
- Vid regelbundna träffar låter du listan stå kvar i fältet: sidan kommer ihåg den i den här webbläsaren.
- Var ett lag tydligt starkare efter matchen, justera några nivåer i stället för att lägga till fler regler om att hålla isär.
Frågor om laglottning
Hur gör jag jämna lag?
Skriv nivån efter ett lodstreck på varje rad, till exempel ”Johan | 3”, och slå på utjämning. De starkaste spelarna fördelas först och bytena jämnar ut summorna.
Kan jag sätta två personer i olika lag?
Ja. Skriv dem på en rad i fältet ”Håll isär”. En rad kan ha fler namn, så länge lagen är minst lika många.
Kan jag hålla ihop personer?
Ja. Skriv dem på en rad i fältet ”Håll ihop”. De räknas som en grupp, så gruppen måste rymmas i ett lag.
Är lagen alltid lika stora?
De skiljer sig med högst en spelare. Med 14 spelare och 4 lag blir det två lag med fyra och två med tre.
Vad skiljer det här från en slumpad ordning med indelning i grupper?
En slumpad ordning delar bara efter antal personer. Här får du också utjämning efter nivå, regler för att hålla isär och ihop, kaptener och lagnamn.
Vad händer om alla regler inte går att uppfylla?
Sidan säger vilket problem den stötte på, till exempel en grupp som är större än ett lag, i stället för att skapa lag som ignorerar regeln.
Sparas spelarlistan någonstans?
Bara i den här webbläsaren, så att den finns där nästa gång. När lagen skapas når ingenting servern.