Igazságos csapatok iskolaudvari szertartás nélkül
A kézi csapatválasztásnak két ismert baja van. Hétről hétre ugyanaz a kettő a kapitány, és mindig ugyanaz a gyerek várja, hogy utolsónak válasszák. A véletlen mindkettőt megoldja, de a tiszta véletlen egy csapatba teheti az összes erőset, és egymás mellé ültetheti a két barátot, akik sosem hallgatnak el.
Ez a generátor megtartja a véletlent, és hozzáteszi azokat a szabályokat, amelyekre egy edzőnek vagy tanárnak tényleg szüksége van. Adj mindenkinek 1-től 5-ig szintet, vagy bármilyen számot, és a csapatok összege közel lesz egymáshoz. Írd le, kiknek kell különböző csapatba kerülniük — két kapus, két rivális, folyton veszekedő testvérek —, és kiknek együtt kell maradniuk, például egy gyereknek és a segítő párjának.
A csapatlétszámok sosem térnek el egy főnél jobban. Ha szeretnéd, minden csapat kap egy kapitányt is, akit a saját tagjai közül sorsol ki.
Csapatok készítése
A szabályok minden kattintásnál érvényesek, így újrakeverhetsz, újragépelés nélkül.
Írd be a játékosokat, soronként egyet. Kiegyenlítéshez írj szintet egy függőleges vonal után: „Anna | 4”. Szint nélkül egy játékos 1-nek számít.
Add meg a csapatok számát. A „Külön csapatba” mezőbe egy sorba írd, kiknek kell különböző csapatba kerülniük; az „Együtt maradnak” mezőbe, kiknek egy csapatban a helyük.
Nyomd meg a „Csapatok készítése” gombot. Olvasd fel, másold a csoportba, vagy nyomd meg az „Újrakeverés” gombot egy új beosztásért ugyanazokkal a szabályokkal.
Amit beállíthatsz
Minden beállítás olyan szabály, amelyet a beosztás betart, nem javaslat.
- Legfeljebb 200 játékos 2–20 csapatba
- Csapatok, amelyek létszáma legfeljebb egy fővel tér el
- Opcionális szint a | után a kiegyenlített összegekhez
- Szétválasztandó csoportok, soronként egy
- Csoportok, amelyek mindig egy csapatba kerülnek
- Véletlen kapitány minden csapat saját tagjai közül
- Saját csapatnevek, soronként egy
- Az összes csapat másolása szövegként chatbe vagy táblára
Pályák, osztálytermek és irodák
Mindenhol, ahol egy csoportnak gyorsan, vita nélkül kell kettéválnia.
A kispályás foci szervezője 1–5-ig osztályoz tizenkét törzsjátékost, és két csapatot kap, amelyek összege legfeljebb egy ponttal tér el.
Egy testnevelőtanár harminc diákot négy csapatba oszt, és szétválasztja a két kapust.
Egy tanítónő projektcsoportokat alakít, és egy diákot a segítő párjával együtt hagy.
Egy tréner úgy keveri az osztályokat, hogy mindegyiket külön sorba írja a „Külön csapatba” mezőben.
Egy kvízest idegeneket oszt négyfős asztalokhoz, mindegyikhez egy kapitánnyal, aki a válaszokat írja.
Egy családi játékest két csapatot alakít az unokatestvérekből, a két legkisebbet együtt hagyva.
Hogyan készül a beosztás
Először az „Együtt maradnak” mező egy sorában szereplők egy tömbbé válnak. Ezután a tömbök egyenként, a legnagyobbal kezdve, olyan csapatba kerülnek, ahol van még hely, és nincs bent egyik riválisuk sem a „Külön csapatba” mezőből. Kiegyenlítés nélkül a csapatot véletlenszerűen választja a legtöbb szabad hellyel rendelkezők közül; kiegyenlítéssel a tömb az addig legkisebb összegű csapatba kerül.
Ezután a generátor véletlenszerű cseréket próbál egyes játékosok között, és csak azokat tartja meg, amelyek szűkítik a legerősebb és a leggyengébb csapat közötti különbséget. Ha egy szabálykombináció teljesíthetetlen — például három embernek külön kellene lennie, de csak két csapat van —, egyértelmű üzenetet kapsz, nem pedig olyan beosztást, amely csendben megszeg egy szabályt.
Amit nem tud
Csak a beírt szinteket ismeri. Nem tudja, hogy két játékos vakon érti egymást, vagy hogy valakinek rossz napja van; módosítsd a szinteket vagy a szabályokat, ha ezt látod.
A kiegyenlített nem mindig azonos. Nagyon eltérő szinteknél a legjobb cserék után is maradhat egy-két pont különbség.
A csapatokat nem menti el és nem küldi el a játékosoknak; másold oda, ahol a csoport látja.
Hogy mindenki elfogadja a csapatokat
- Használj rövid skálát, 1–3-at vagy 1–5-öt. A túl finom pontozás hamis pontosságot sugall.
- Az első beosztás előtt állítsd be és mondd ki a szabályokat, hogy senki ne higgye, addig kevertél, amíg a kívánt eredmény kijött.
- Rendszeres meccshez hagyd a listát a mezőben: az oldal megjegyzi ebben a böngészőben.
- Ha egy meccs után az egyik csapat egyértelműen erősebb, igazíts néhány szintet, ahelyett hogy újabb szétválasztási szabályokat adnál hozzá.
Kérdések a csapatgenerátorról
Hogyan készítek kiegyenlített csapatokat?
Minden sorba írj szintet egy függőleges vonal után, például „Bence | 3”, és kapcsold be a kiegyenlítést. Először a legerősebbek oszlanak el, aztán a cserék kiegyenlítik az összegeket.
Tehetek két embert különböző csapatokba?
Igen. Írd őket egy sorba a „Külön csapatba” mezőben. Egy sorban több név is lehet, ha legalább ennyi csapat van.
Tarthatok embereket együtt?
Igen. Írd őket egy sorba az „Együtt maradnak” mezőben. Csoportnak számítanak, és a csoportnak bele kell férnie egy csapatba.
Mindig egyforma nagyok a csapatok?
Legfeljebb egy fővel térnek el. 14 játékos és 4 csapat esetén két négyfős és két háromfős csapat lesz.
Miben más ez, mint egy lista csoportokra keverése?
A listakeverés csak létszám szerint oszt. Itt van szint szerinti kiegyenlítés, szétválasztási és együtt tartási szabály, kapitány és csapatnév is.
Mi történik, ha nem teljesíthető minden szabály?
Az oldal megmondja, milyen problémát talált, például hogy egy csoport nagyobb egy csapatnál, ahelyett hogy szabálysértő csapatokat adna.
Elmentődik a játékoslista?
Csak ebben a böngészőben, hogy legközelebb is meglegyen. A csapatok készítésekor semmi sem megy szerverre.