أوراق لعب عشوائية

اسحب أوراق لعب من 1 إلى 8 مجموعات مع الجوكر أو بدونه. اسحب من 1 إلى 10 أوراق واكشفها فورًا أو يدويًا.

R
أوراق اللعب

رزمة حقيقية تنقص مع كل سحب

هذه ليست ورقة عشوائية تُولَّد من لا شيء في كل مرة. الأداة تبني رزمة فعلية من 52 ورقة، أو 54 مع الجوكر، وتسحب منها. الورقة المسحوبة تخرج من الرزمة حتى تعيد الضبط.

لهذا تعمل الألعاب التي تعتمد على نفاد الأوراق كما ينبغي: لن تظهر بنت الكبة مرتين من رزمة واحدة، ويقترب احتمال الأوراق الباقية مما يحدث على طاولة حقيقية.

يمكن دمج حتى ثماني رزم، أي 432 ورقة مع الجوكر، لألعاب الكازينو التعليمية أو للمجموعات الكبيرة التي تستهلك الأوراق بسرعة.

كيف تسحب الأوراق

حدد الرزمة قبل السحب الأول؛ تغييرها لاحقًا يعني رزمة جديدة.

  1. اختر عدد الرزم من 1 إلى 8، وقرر هل تضيف «تضمين الجوكر».

  2. حدد كم ورقة تُسحب في كل مرة، من 1 إلى 10.

  3. فعّل «كشف يدوي» إن أردت أن تبقى الأوراق مقلوبة حتى تضغط «اكشف البطاقات».

  4. اضغط «اسحب»، وأعد ضبط الرزمة حين تريد البدء من جديد.

الرزم والجوكر والكشف

خيارات تطابق ما يفعله الموزّع بيده.

  • من 1 إلى 8 رزم، حتى 432 ورقة
  • الجوكر اختياري
  • سحب من 1 إلى 10 أوراق دفعة واحدة
  • الأوراق المسحوبة تخرج من الرزمة حتى إعادة الضبط
  • «كشف يدوي» لإبقاء الأوراق مقلوبة حتى لحظة الكشف
  • عداد بالأوراق المتبقية
  • سجل بالسحوبات السابقة

ألعاب وسحر ودروس احتمالات

كلما احتجت أوراقًا ولم تكن الرزمة في متناولك.

أصدقاء في رحلة يلعبون «الكذاب» بهاتف واحد بدل رزمة منسية.

معلم يشرح الاحتمال الشرطي: ما احتمال ورقة حمراء بعد سحب ثلاث حمراوات؟

مجموعة كبيرة تدمج ثلاث رزم حتى لا تنفد الأوراق وسط الجولة.

مقدم حفلة يسحب ورقة لكل ضيف ليحدد ترتيب الأدوار.

متعلم بلاك جاك يتمرن على العد مع ست رزم.

لاعبون عن بعد يرون الورقة نفسها عبر جلسة مشتركة.

الرزمة التي تتذكر ما خرج

كل سحب يقلل الرزمة. إن سحبت عشر أوراق من رزمة واحدة فالباقي 42، وفرصة أي ورقة باقية هي 1 من 42، لا 1 من 52. هذا ما يجعل العد والتخمين ممكنين كما في لعبة حقيقية.

حين تُدمج عدة رزم توجد نسخ متعددة من الورقة نفسها، فقد تظهر ملكة القلب مرتين. أما مع «كشف يدوي» فالأوراق محددة لحظة السحب، والكشف يغيّر العرض فقط.

ما لا تفعله الرزمة

لا تعرف قواعد أي لعبة: لا توزع على لاعبين ولا تحسب النقاط ولا تحدد الفائز.

لا توجد أيدٍ خاصة: كل من يرى الشاشة يرى الأوراق المكشوفة. للألعاب ذات الأوراق المخفية يحتاج كل لاعب إلى رزمة حقيقية.

ليست أداة قمار ولا تُستخدم لرهانات بالمال.

لجولة بلا مفاجآت

  • مع أكثر من خمسة لاعبين ادمج رزمتين على الأقل قبل البدء.
  • استخدم «كشف يدوي» حين تكون لحظة الكشف جزءًا من اللعبة.
  • راقب عداد الأوراق المتبقية وأعد الضبط بين الجولات، لا وسطها.
  • في الدرس سجّل السحوبات في جدول وقارن بالاحتمالات النظرية.

أنشئ رابطًا وشاركه مع الأصدقاء

يمكنك استخدام الأداة بمفردك أو إنشاء جلسة مشتركة منفصلة. تُحفظ الإعدادات المدعومة ويتمكن الآخرون من الانضمام عبر رابط أو دعوة.

  1. حدد عدد الرزم والبطاقات والجوكر وطريقة الكشف.

  2. سجّل الدخول إلى Roliq أو أنشئ حسابًا. الاستخدام الفردي لا يحتاج حسابًا، لكن إنشاء جلسة مشتركة يتطلب تسجيل الدخول.

  3. اضغط زر إنشاء جلسة مشتركة. تُحفظ الإعدادات ثم تُفتح صفحة الجلسة.

  4. انسخ الرابط من صفحة الجلسة أو أرسل دعوات للأصدقاء والزملاء.

  5. راجع الأدوار والصلاحيات ومن يمكنه رؤية النتائج قبل بدء الجلسة.

تُحفظ إعدادات الرزمة للكشف عن البطاقات معًا.

يحتفظ منشئ الجلسة بالتحكم فيها. رابط المشاهدة لا يمنح صلاحيات المضيف تلقائيًا.

أسئلة عن أوراق اللعب

هل يمكن أن تظهر الورقة نفسها مرتين؟

ليس من رزمة واحدة حتى تعيد الضبط. مع دمج عدة رزم توجد نسخ متعددة من كل ورقة.

كم رزمة يمكن استخدامها؟

من 1 إلى 8 رزم، أي حتى 432 ورقة مع الجوكر.

كم ورقة أسحب في المرة الواحدة؟

من 1 إلى 10 أوراق في كل سحب.

كيف أبقي الأوراق مقلوبة؟

فعّل «كشف يدوي» واضغط «اكشف البطاقات» حين تريد. الأوراق محددة لحظة السحب.

هل الجوكر موجود؟

اختياريًا. فعّل «تضمين الجوكر» لإضافة جوكرين إلى كل رزمة.

هل الخلط عادل؟

نعم. يُسحب من الرزمة بمصدر عشوائي تشفيري في المتصفح، فكل ورقة باقية لها الفرصة نفسها.