وقتك ونقلتك
تمنح ساعة الشطرنج كل لاعب رصيدًا من الوقت للمباراة كلها، ولا تعمل إلا ساعة صاحب الدور. حين تنهي نقلتك تضغط ساعتك فتتوقف وتبدأ ساعة خصمك. ومن ينفد وقته أولًا يخسر بالوقت.
تصلح هذه الساعة للشطرنج ولأي لعبة بالأدوار. اختر نظامًا قياسيًا مثل 3+2 أو 10+5، أو حدد دقائقك وزيادتك. اكتب حتى ثمانية لاعبين بترتيب الأدوار، فتنتقل الساعة من واحد إلى التالي.
على هاتف بين لاعبَين يقلب العرض وجهًا لوجه الساعة العلوية، فيلمس كل لاعب نصفه من الشاشة ويقرأ وقته.
كيف تستخدم ساعة الشطرنج
اضبطها مرة واحدة، ثم تتبع الساعة المباراة.
اختر نظام وقت (1+0 أو 3+2 أو 5+0 أو 10+5 أو 15+10 أو 30+0) أو اكتب الدقائق والزيادة.
اكتب اللاعبين بترتيب الأدوار. في الشطرنج يبدأ الأبيض.
اضغط «ابدأ». بعد كل نقلة المس ساعتك (أو اضغط المسافة) ليبدأ وقت اللاعب التالي.
ما الذي تفعله
كل ما تفعله ساعة النادي، على الشاشة التي لديك.
- أنظمة وقت قياسية للخاطف والسريع والكلاسيكي
- زيادة فيشر بعد كل نقلة
- من لاعبَين إلى ثمانية بترتيب الأدوار
- عرض وجهًا لوجه لهاتف بين لاعبَين
- عدّاد نقلات لكل لاعب
- إيقاف مؤقت ومتابعة دون فقدان الوقت
- أعشار الثانية في آخر عشر ثوانٍ
- نقرة عند كل نقلة وتنبيه عند نفاد الوقت، اختياريًا
من يستخدمها
كل من يريد أن تمضي الأدوار.
صديقان يلعبان شطرنجًا خاطفًا 3+2 والهاتف بين الرقعتين.
نادي الشطرنج في المدرسة يلعب مباريات تدريبية على جهاز العرض.
مجموعة ألعاب لوحية تمنح أربعة لاعبين خمس عشرة دقيقة لكل منهم في لعبة استراتيجية طويلة.
ثنائي سكرابل يلعب بخمس وعشرين دقيقة لكل لاعب، كما في بطولات كثيرة.
حصة مناظرة تمنح كل متحدث رصيدًا من الوقت عبر عدة جولات.
عائلة تمنع أبطأ لاعب من قضاء عشر دقائق في كل دور.
كيف يُحسب الوقت
تحفظ كل ساعة الوقت المتبقي، وأثناء عملها لحظة بداية الدور، وما تراه يُعاد حسابه منهما، لذلك لا يضيع وقت على جهاز بطيء أو في علامة تبويب خلفية. وحين تضغط ساعتك يُطرح الوقت المستخدم وتُضاف الزيادة.
حين تصل الساعة العاملة إلى الصفر تتوقف المباراة فورًا وتسمّي اللاعب الذي نفد وقته. بعدها لا يفعل الضغط شيئًا، فابدأ مباراة جديدة لتلعب مرة أخرى.
من المفيد معرفته
تستخدم زيادة فيشر، ولا تتضمن وضعي التأخير والساعة الرملية.
ليست ساعة معتمدة للبطولات المصنفة؛ استخدم الساعة التي يشترطها اتحادك.
أبقِ الصفحة مفتوحة أثناء المباراة: يُحسب الوقت من بداية الدور، لكن الساعة لا تعمل والصفحة مغلقة.
نصائح
- ضع الهاتف مسطحًا بين اللاعبَين وفعّل العرض وجهًا لوجه.
- على الحاسوب المحمول أنهِ الدور بالمسافة دون البحث عن الفأرة.
- للألعاب اللوحية ذات الأدوار الطويلة جرّب 10+10: الدور البطيء يكلّف وقتًا والسريع يعيد بعضه.
أسئلة عن ساعة الشطرنج
ماذا يعني 3+2؟
ثلاث دقائق لكل لاعب للمباراة كلها، تُضاف إليها ثانيتان بعد كل نقلة تلعبها.
هل يمكن أن يلعب أكثر من شخصين؟
نعم. اكتب حتى ثمانية لاعبين، فتنتقل الساعة إلى كل منهم بترتيب الأدوار.
ماذا يحدث حين ينفد الوقت؟
تتوقف المباراة فورًا وتُظهر اللاعب الذي نفد وقته.
هل يمكنني إيقاف المباراة مؤقتًا؟
نعم. يوقف الإيقاف المؤقت كل الساعات، وعند المتابعة يلعب اللاعب نفسه.
كيف يستخدم لاعبان هاتفًا واحدًا؟
فعّل العرض وجهًا لوجه: ينقلب النصف العلوي، فيلمس كل لاعب جانبه ويقرأه.
هل يمكنني تغيير الوقت أثناء المباراة؟
إعدادات الوقت مقفلة أثناء المباراة وتُطبَّق على المباراة التالية.