Versenyágrajz online

Kieséses ágrajz vagy körmérkőzéses sorsolás online. Sorsold ki a párokat, írd be az eredményeket, és nézd, ahogy a győztesek továbbjutnak vagy frissül a tabella.

OroszlánokTigrisekMedvékFarkasokSasokCápák
Verseny

Ágrajz, amely kitölti magát

Egy kis verseny papíron mindig ugyanott akad el: páratlan számú résztvevő, akiket senki sem tud párba állítani, rossz rubrikába írt eredmény, tabella, amelyet minden meccs után újra kell számolni. Itt egyszer beírod a résztvevőket, az oldal pedig rendben tartja a szerkezetet, miközben te csak eredményeket írsz be.

Két lebonyolítás lefedi a legtöbb klubestet, irodai versenyt és iskolai sportnapot. Egyenes kiesésben minden meccsen kiesik valaki, a győztes továbbjut, míg egy bajnok marad. Körmérkőzésben mindenki egyszer játszik mindenkivel, és a tabella dönt: kis csoportnak igazságosabb, de több a meccs.

Az ágrajzot sorsolhatod véletlenszerűen, vagy a lista sorrendjét használhatod kiemelésnek, hogy a legerősebbek csak a késői körökben találkozzanak.

Egy verseny levezetése

A lebonyolítást és a kiemelést az első eredmény előtt döntsd el: az új sorsolás minden eredményt töröl.

  1. Írd be a csapatokat vagy játékosokat soronként, és válaszd az „Egyenes kiesés” vagy a „Körmérkőzés” lehetőséget.

  2. Nyomd meg a sorsolás gombját. Véletlen sorsoláshoz hagyd kikapcsolva a lista sorrendjét, vagy kapcsold be, ha a lista már erősorrendben van.

  3. Minden meccs után írd be mindkét eredményt a kártyájába. Egyenes kiesésben a győztes megjelenik a következő körben; körmérkőzésnél frissül a sorsolás alatti tabella.

Amit nyilvántart

Mindent, amit máskor ceruzával és radírral csinálnak.

  • Egyenes kieséses ágrajz 2–64 résztvevőre
  • Körmérkőzés 2–20 résztvevőre, mindenki egyszer mindenkivel
  • Erőnyerő hely a kiemelteknek, ha a létszám nem kettő hatványa
  • Véletlen sorsolás vagy kiemelés a lista sorrendje szerint
  • A győztes azonnal továbbjut, amint beírod az eredményt
  • Tabella: győzelemért 3, döntetlenért 1 pont
  • Pontegyenlőségnél a gólkülönbség, majd a lőtt gólok döntenek
  • Minden megmarad ebben a böngészőben két látogatás között

Klubok, irodák és iskolák

Mindenhol, ahol néhány meccsből egy győztesnek kell kijönnie.

Irodai pingpongkupa tizenegy játékossal: az öt kiemelt az első körben erőnyerő, a döntő pénteken lesz.

Egy társasjátékklub egy hónapig hatfős körmérkőzést játszik, és minden este előtt megnézi a tabellát.

Egy iskolai sportnap tizenhat osztálycsapatot sorsol kieséses ágrajzba, amelyet a tornaterem falára vetítenek.

Egy baráti FIFA-est ötfős körmérkőzéssel: minden fordulóban egyvalaki pihen.

Egy sakkör nyolc játékost emel ki Élő-pontszám szerint, hogy a két legerősebb csak a döntőben találkozhasson.

Egy kvízbajnokság tíz csapatot követ egész szezonban, esténkénti pontokkal.

Hogyan áll össze az ágrajz és a tabella

A kieséses ágrajz a következő kettőhatványig egészül ki. Tizenegy résztvevőnél tizenhat helye van, az öt üres hely erőnyerő lesz. A szokásos kiemelés osztja el a helyeket: az 1. kiemelt az utolsóval játszik, az 1. és a 2. csak a döntőben találkozhat, az erőnyerő helyek pedig a kiemeltekkel szemben vannak, így két üres hely sosem kerül szembe.

A körmérkőzés a körmódszerrel készül: egy résztvevő a helyén marad, a többiek forognak, így mindenkinek minden fordulóban új ellenfele van. Páratlan létszámnál fordulónként egyvalaki pihen, mindenki pontosan egyszer. Minden eredmény azzal a párosítással együtt tárolódik, amelyhez tartozik: ha javítasz egy korábbi eredményt, és más csapat jut tovább, a következő meccs egyszerűen új eredményre vár.

Amit nem csinál

Kieséses meccs nem végződhet döntetlennel. Ha a játékodban lehet döntetlen, a döntést — tizenegyeseket, egy plusz játszmát — írd bele az eredménybe.

Még nincs dupla kiesés, svájci rendszer vagy csoportkör utáni egyenes kiesés.

Nem hivatalos eredményszolgáltatás és nem fogadási eszköz, és az ágrajzot nem osztja meg online a játékosokkal: mutasd a képernyőt, vagy készíts képernyőképet.

Vita nélküli versenyhez

  • Indulás előtt egyezzetek meg, hogyan dől el a döntetlen kieséses meccsen és a pontegyenlőség a tabellán.
  • Csak valódi rangsor alapján emelj ki; különben a véletlen sorsolást könnyebb megvédeni.
  • Nyolc résztvevő fölött a körmérkőzés hosszú: nyolcan már 28 meccset játszanak.
  • Tedd az oldalt közös képernyőre, hogy mindenki kérdezés nélkül lássa, ki következik.

Kérdések a versenyekről

Hogyan működnek az erőnyerő helyek?

Az ágrajz a következő kettőhatványig egészül ki, az üres helyek erőnyerők lesznek. A kiemeltek kapják őket, és egyből a második körbe jutnak.

Kiemelhetek sorsolás helyett?

Igen. Állítsd a résztvevőket rangsorba, és kapcsold be a lista sorrendjét. Az 1. kiemelt az utolsóval játszik, az első kettő pedig csak a döntőben találkozhat.

Hány meccs van egy körmérkőzésen?

Minden pár egyszer játszik, így n résztvevő n×(n−1)/2 meccset játszik: hatan 15-öt, tízen 45-öt.

Hogyan rendeződik a tabella?

Pontszám szerint — győzelemért 3, döntetlenért 1 —, aztán gólkülönbség, majd lőtt gólok, végül név szerint.

Mi van, ha rossz eredményt írtam be?

Javítsd ki. A győztesek és a tabella azonnal frissülnek; egy későbbi kieséses meccs, amelyben most más a párosítás, új eredményre vár.

Elmentődnek az eredmények?

Igen, ebben a böngészőben. Bezárhatod a lapot, és később ugyanazon az eszközön folytathatod.

Követhetik a játékosok az ágrajzot a telefonjukon?

Még nem: versenyekhez még nincs közös munkamenet. Tedd az oldalt nagy képernyőre, vagy küldj képernyőképet minden kör után.