Rajzolj és találd ki

Rajzolós-kitalálós partijáték: egy játékos megles egy titkos szót, és lerajzolja, miközben a csapata az idővel versenyezve tippel, aztán a ceruza a következő csapathoz kerül. Hatvan beépített szó vagy saját lista; élő szobában a rajz mindenki telefonján megjelenik.

Rajzolj és találd ki

Alkossatok csapatokat: egy rajzol, a csapata kitalálja, mielőtt lejár az idő.

Rajzjáték

A partijáték ceruzával

Egy játékos lát egy titkos szót, a lehető leggyorsabban lerajzolja, a csapata pedig tippeket kiabál, amíg valaki ki nem találja, vagy le nem jár az idő. Aztán a ceruza a következő csapathoz kerül.

A szó rejtve marad: a rajzoló egy gombot nyomva tartva leshet, így mindenki ugyanazt a képernyőt nézheti. Hatvan hétköznapi rajzolnivaló van benne, vagy írd meg a saját listádat egy osztálynak, céges bulira vagy belsős poénnak.

Élő szobában a rajz rajzolás közben megjelenik minden tippelő saját telefonján, ez videóhívásban szétszórt családnak is jó.

Így játszd a rajzolj és találd ki játékot

Csapatok, egy szó, egy ceruza és egy óra.

  1. Írd be a csapatneveket, és válaszd ki a kör hosszát és a győzelemhez szükséges pontot.

  2. Indítsd a játékot, és add át a telefont az első rajzolónak.

  3. Tartsd nyomva a szó gombját a leséshez, és rajzolj, amíg a csapat tippel.

  4. Minden kitalált szónál nyomd a Kitalálták gombot; ha lejár az idő, a következő csapat rajzol.

Mit tartalmaz a játék

Minden egy rajzos estéhez.

  • Hatvan beépített szó, amit jó lerajzolni
  • Saját szólista
  • Két-hat csapat, 60, 90 vagy 120 másodperces körök
  • Játék 5, 10 vagy 15 pontig
  • Hét szín, radír, három ecsetméret, visszavonás és törlés
  • Leső gomb közös képernyőhöz
  • Élő szoba, ahol a többiek a telefonjukon látják a rajzot
  • A szavak nem hagyják el a rajzoló eszközét

Kik játsszák

Mindenki, akinek gyors a keze és hangos a hangja.

Családok vacsora után.

Barátok egy házibuliban.

Egy osztály, amely saját listával ismétli a szavakat.

Távoli csapatok videóhívásban, élő szobában.

Gyerekek egy születésnapon.

Hogyan működnek a körök és a pontok

Minden körben az óra visszaszámol a választott időből. Minden kitalált szó egy pontot ér, és jön a következő; a kihagyott szó a pakli végére kerül.

A paklit a játék elején a böngésző biztonságos véletlenszám-generátora keveri meg, és minden szó egyszer jön elő, mielőtt bármi ismétlődne. Az a csapat nyer, amelyik először éri el a célpontszámot.

Jó tudni

A tippeket hangosan mondjátok: a játék a pontokat számolja, nem begépelt válaszokat.

Élő szobában csak a házigazda eszköze rajzol; a többiek néznek és kiabálnak.

Tippek

  • Előbb a körvonal, aztán a részletek; a pálcikaemberek teljesen jók.
  • Ne legyen betű vagy szám a rajzon: így igazságos.
  • Kisebb gyerekekkel válassz 90 vagy 120 másodpercet.

Kérdések a rajzolj és találd ki játékról

Látják a tippelők a szót?

Nem. Csak addig látszik, amíg a rajzoló nyomva tartja a gombot, és élő szobában sosem kerül el a telefonjukra.

Használhatok saját szavakat?

Igen. Válaszd a Saját szavak lehetőséget, és írj soronként egyet, legalább ötöt.

Hány csapat rajzolhat felváltva?

Kettőtől hatig, mindegyiknek saját pontszámmal.

Játszhatunk videóhívásban?

Igen. Nyiss élő szobát: a többiek a saját telefonjukon látják megjelenni a rajzot, miközben rajzolsz.

Rajzolhatok ujjal a telefonon?

Igen. Rajzolj ujjal; a tábla minden képernyőn megtartja az arányait.